ರಚನೆಕಾಲೇಜುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಗಳು

ಒಂದು ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ ರಚಿಸಲು. ರಚನೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಬ್ಲಾಕ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ

ಬ್ಲಾಕ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆಂದು ಆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಎಲ್ಲ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹಾಗೂ ಗು ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುವ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಒಂದು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಯೋಜನೆಯು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳು (ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು) ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆ ಸಾಲುಗಳನ್ನು (ಬಾಣಗಳನ್ನು) ಮಧ್ಯೆ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಈ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಇನ್ಸೈಡ್ ಈ ಕ್ರಮ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಏಕೆ ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು?

ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ:

- ಹೊಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು;

- ವಿವರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ದಾಖಲಿಸಲು;

- ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಅಥವಾ ದೋಷಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಫಲತೆಗಳು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಕೊಂಡಿಗಳು ತನಿಖೆ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ;

- ಎಲ್ಲಿ, ಯಾವಾಗ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸ್ಥಿರತೆಯ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಹೇಗೆ.

ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಾರ್ಯ ಪ್ರಗತಿ

ಯಾವುದೇ ಬ್ಲಾಕ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮಾಹಿತಿ ಸರಣಿಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಕ್ರಮಗಳು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಮೊದಲ ಸಿಸ್ಟಮ್ನದೇ ನಿರ್ಮಿಸಿದ. "ಆಲ್ಗರಿದಮ್" ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ವಿವರಣೆಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ನಿಯಮ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ನಡೆಸುವುದಿಲ್ಲ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ. ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ನಿರ್ಮಾಣ ಮುಂದುವರಿಯುವುದಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಇದು ಯಾವ ತಾನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಎಂಬುದನ್ನು ಲಭ್ಯವಿದೆ ಆರಂಭಿಕ ಮಾಹಿತಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಇದು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಗಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯ. ಆ ನಂತರ, ಕ್ರಮಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಬಯಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ರೀತಿಯ

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಹರಿವು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಕಂಡ ವಿಧಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

- ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಅಂದರೆ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಆಧರಿಸಿರುತ್ತವೆ;

- ಮೌಖಿಕ: ಒಂದು ಭಾಷೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪದಗಳನ್ನು ನಡಿ;

- ಹುಸಿ ಕೋಡ್: ಇದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಾಹಿತ್ಯ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗಣಿತ ಚಿಹ್ನೆಗಳು semiformalized ವಿವರಣೆ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ, ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ;

- ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್: ಕೇವಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ ಬರೆಯುತ್ತಿದೆ.

ಸಾಧನಗಳ ಬ್ಲಾಕ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ: ವಿವರಣೆ

ಕೆಲಸದೊತ್ತಡದ ಒಂದು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಸಂವಹನದ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಿವೆ ಈ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಂಶಗಳು, ಆಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ರಾಜ್ಯ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವಂಥ ನಿಯಮಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ರಚನೆಯ ಬ್ಲಾಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರ. ಕ್ರಮ ಪ್ರತಿಯೊಂದು (ಡಾಟಾ ಇನ್ಪುಟ್, ಗಣನಾ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮೌಲ್ಯಗಳು, ತಪಾಸಣೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು, ಪುನರಾವರ್ತನೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ಸಂಸ್ಕರಣೆ, ಇತ್ಯಾದಿ). ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಇಲ್ಲ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಫಿಗರ್ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಎಂದು ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂಕೇತಗಳು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕ ಪಡೆದಿವೆ.

ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಉದ್ಯೋಗಿ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು

ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ವಿವರಣೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿ 42 ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದರ ಎಲ್ಲಾ ನಾವು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಹಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು:

1. ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಡೇಟಾ ಅಥವಾ ಸ್ವರೂಪದ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಕ್ರಮ ಅಥವಾ ಸನ್ನಿವೇಶ ಅರ್ಥ. ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ, ಈ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಂದು ಯೂನಿಟ್ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಈ ಪ್ರತಿಮೆ ಒಂದು ಆಯತ, ಲಿಖಿತ ಕಾಮೆಂಟ್ ಅದರಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ (ಅಥವಾ ಗುಂಪು ವ್ಯವಹಾರಗಳ) ಜೊತೆಗೂಡಿ ಸಾಗುತ್ತದೆ.

2. ಪರಿಹಾರ. ಈ ನಿಷೇಧವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಣ ಮೇಲೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂಥ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸದಸ್ಯ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಹೋಲಿಕೆ, ಅಥವಾ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು. ಅರ್ಥಾತ್, ನಿರ್ಧಾರ - ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಥವಾ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಕೆಲವು ವೇರಿಯಬಲ್ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ದಿಕ್ಕಿನ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ವಜ್ರದ - ಅಂಶದ ಚಿತ್ರದರ್ಶನದ. ಸೆಡ್ ಸಂಕೇತವಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ರಚನೆಯ ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು: ಆಯ್ಕೆ, ಒಂದು ಫೋರ್ಕ್ ಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಅರೆಕಾಲಿಕ, "ಮೊದಲು" ಮತ್ತು "ದೀರ್ಘತೆ" ಚಕ್ರವನ್ನು.

3. ಮಾರ್ಪಾಡು. ಈ ಘಟಕ ಚಕ್ರದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಚಕ್ರೀಯ ರಚನೆಯ ಸಂಘಟಿಸುವ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಈ ಅಂಶ ದಾಖಲೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ, ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಒಳಗೆ, ಸ್ಥಿತಿಯು ಬೌಂಡರಿ, ಹಂತ ಐಟಂ ಮಾಡುವಂತೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಹಾಗೂ. ಅರ್ಥಾತ್, ಮಾರ್ಪಾಡು - ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬದಲಿಸುವುದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ತಂಡಗಳು ಅಥವಾ ಗುಂಪುಗಳು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಈಡೇರಿದ. ಈ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಮಾದರಿ ಒಂದು ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯ ಆಗಿದೆ.

4. ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಲೆಕ್ಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಒಂದು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಅಥವಾ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಅರ್ಥ. ಇದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ವತಂತ್ರ ಘಟಕಗಳು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಸಹಾಯಕ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಸೂಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ವಾಡಿಕೆಯ ಪಡೆಯಲು ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಲಂಬ ಬಾರ್ ಒಂದು ಆಯಾತ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರದರ್ಶನದ. ಈ ಅಂಶ ಕಾರ್ಯ ಕರೆಗಳನ್ನು, ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

5. ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಇನ್ಪುಟ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯಾಗಿದೆ ಡೇಟಾ.

6. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಪ್. ಈ ಅಂಶ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಒಳಗೆ ಆರಂಭ ಮತ್ತು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಇನ್ಪುಟ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಸಚಿತ್ರವಾಗಿ ಈ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಒಂದು ಆಯತ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ ನೇರ ಅಡ್ಡ ಬದಲಿಗೆ - ಚಾಪ.

7. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಮುದ್ರಣ ಔಟ್ಪುಟ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಅರ್ಥ. ಸಚಿತ್ರವಾಗಿ, ಕಡಿಮೆ ಅರ್ಧ ತರಂಗ ಒಂದು ಆಯತ ಹಾಗೆ ಒಂದು ಅಂಶ ಮಾತ್ರ ಬದಲಿಗೆ ನೇರ ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ.

8. ಮ್ಯಾನುಯಲ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ (ಕೀಬೋರ್ಡ್) ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಒಂದು ಸಾಧನವು ಆಯೋಜಕರು ಪ್ರಚೋದಕ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮೂಲಕ ಅರ್ಥ. ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಇನ್ಪುಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಂಕೇತವಾಗಿ ಅವರ ಕಡೆ ಗೆರೆಯ ಸಮಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಕೆಳಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುವ ಒಂದು ಚತುರ್ಭುಜ, ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಓರೆಯಾದ ಆಗಿದೆ.

9. ಪ್ರದರ್ಶನ ಉಪಕರಣದ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕ ಮಾಡಿದಾಗ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇನ್ಪುಟ್ ಅಥವಾ ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಾಹಿತಿಗೆ ಅರ್ಥ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಡೇಟಾ ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಆಯೋಜಕರು ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಸಚಿತ್ರವಾಗಿ, ಈ ಅಂಶ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬಲ, ಸಮಾನಾಂತರ ಇದರಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿ - ಇದು ಚಾಪ, ಮತ್ತು ಎಡ ಬಾಣ ಮಾಹಿತಿ ನೇರ ಎರಡು ರಚಿಸಲಾಗುವುದು.

10. ಹರಿವಿನ ಗೆರೆಗಳು - ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮ ಸೂಚಿಸುವ ಬಾಣ ಇವೆ. ಈ ರಚನೆಯು ಬ್ಲಾಕ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಈ ಅಂಶ ಜೊತೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಪಾತ್ರಗಳು ಜಾಡು ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ಅವುಗಳೆಂದರೆ:

- ಡೇಟಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿನ ಪರಿಧಿಯ ಅಥವಾ ಈ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುವ ಪುಟದ ಗಡಿ ರೇಖೆಗಳು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ;

- ಕೆಳಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸಾಲು ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಾಣಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲ ಕೆಲವೆಡೆ ಅವರಿಂದ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ;

- ಬದಲಾಯಿಸಲು ಈ ಅಂಶ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 90.

11. ಕನೆಕ್ಟರ್. ಈ ಅಂಶ ರೇಖೆಗಳ ಹರಿವು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಕೇತಗಳು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಬ್ಲಾಕ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದೇವೆ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಒಂದು ಭಾಗದಿಂದ ಹರಿವಿನ ಲೈನ್ "ಕನೆಕ್ಟರ್," ಮತ್ತು ಹೊಸ ಭಾಗವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು - ಈ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಈ ಅಂಶ ಇನ್ಸೈಡ್ ಅದೇ ಕ್ರಮಸಂಖ್ಯೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತದ - "ಕನೆಕ್ಟರ್" ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಮಾದರಿ.

12. ತೆರಪಿನ ಕನೆಕ್ಟರ್. ಈ ಅಂಶ ಉದ್ದೇಶ ಹಿಂದಿನ ಒಂದು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೇವಲ, ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ವಿವಿಧ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂತಹ ಘಟಕವೊಂದನ್ನು ಚಿತ್ರ ಪಂಚಕೋನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

13. ಕಾಮೆಂಟ್ - ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನಡುವೆ ಈ ಸಂವಹನ. ಅಂಶ ಸೆಡ್ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇತರ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿರ್ಮಾಣ ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ನಿರ್ಮಾಣ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ - ಅಥವಾ ಮಾಹಿತಿ ಸರಣಿಯನ್ನು ಫಾರ್ ದಾಖಲೆಯಾವಾಗಲೂ ಹೇರಳವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ತಂತ್ರಾಂಶ ಬ್ಲಾಕ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕೆಲವೇ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಒಂದು ನಿರ್ಮಾಣ, ಕೆಲವು ಹಾಳೆಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಉಳಿದ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಂಕೇತಿಕವಾಗಿ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದ್ದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಂಶದಲ್ಲಿ ಕವಲೊಡೆಯುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ರಚನೆಯ ತೋರಿಸುವ ಸರಳ ಬ್ಲಾಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಂತಹ ರಚನೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಒಂದು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಮೇಲೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿರುದ್ಧ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬ್ಲಾಕ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ತೆರಪಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಹಲವಾರು ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದೆ ಅದು ಸರಿಯಾದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಹಳ ಕಷ್ಟ. ಇದು ಒಂದು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮುಖ್ಯ ಗುಂಪುಗಳಿವೆ ಹಂತಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಅದರ ಒಟ್ಟಾರೆ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಈ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ವಿಧಾನ ಗಳುಳ್ಳ ವಿನ್ಯಾಸ ಅನುಗುಣವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೇರೆಯಾಗಿದೆ ರಿಂದ ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ. ಪಾತ್ರಗಳು, ಬಾಣಗಳು ಹಾಗೂ ಸಂಖ್ಯಾ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾದರಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಿಯಮಗಳು ವಿವರವಾದ ಕೇವಲ ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಪಾರ್ಸಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಅರೆಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ

ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಮಾಹಿತಿ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಸತತ ಮೆಮೊರಿ ಗೊಂಚಲುಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕೋಶ "ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸಮೂಹಗಳ ಸಲುವಾಗಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂಖ್ಯೆ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ "ರಚನೆಯ ಅಂಶ ಸೂಚಕ". ಹೇಗೆ ಇಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನಿರ್ವಹಣಾ ಚಿತ್ರ ರಚಿಸಲು? ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ರಚನೆಗೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಫಾರ್ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಒಂದು ಆಯಾಮದ ರಚನೆಯ ಪ್ರಕಾರ. ಸರಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ರೇಖೆ. "ಎ" - ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಒಂದು ಹೆಸರು ವಿವರಿಸಿ. ನಾವು ನಮ್ಮ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಎಂಟು ಜೀವಕೋಶಗಳು (1 ರಿಂದ 8) ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಊಹಿಸುತ್ತವೆ. ಹೇಳಿದರು ಸಮೂಹಗಳ ಪ್ರತಿ "ಸರಣಿ ಅಂಶ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆ, ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜೀವಕೋಶದ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಹೆಸರನ್ನು ಸೂಚಿಸಬೇಕು ಚದರ ಬ್ರಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ([3]). ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನಂತರ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ತುಂಬಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆ ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಏನು? ಈ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಹೊಂದಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಉಪಯುಕ್ತ. ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ (ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ನಿರ್ಮಾಣದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ) ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕ ಕೇವಲ ಏಳು ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಕಾರ್ಯಗಳ ಅನುಕ್ರಮ ವಿವರಣೆ

1. ಯೋಜನೆಯ ಮೊದಲ ಅಂಶ "ಬಿಗಿನಿಂಗ್" ಸಂಕೇತವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ.

2. ಎರಡನೇ ಘಟಕದಲ್ಲಿ - "ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ", ಒಳಗೆ "ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ» ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ.

3. ಮುಂದಿನ ಅಂಶ - "ಪರಿವರ್ತನೆ" ಬ್ಲಾಕ್ ಜೀವಕೋಶಗಳ ರಚನೆಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿದರೆ.

4. ಇದಲ್ಲದೆ, ಒಂದು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಇದರಲ್ಲಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸಮೂಹಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಶೂನ್ಯ ನೂರು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮುಂದಿನ ಬ್ಲಾಕ್ "ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ", ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. , ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲಕ ಮೂರನೇ ಬ್ಲಾಕ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಆದಾಯ ನಂತರ - ಐದನೇ ಹೆಚ್ಚು.

5. ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ ಕಾರ್ಯ ಪ್ರಕಾರ ಈ ಬ್ಲಾಕ್ "ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು" ಮುಂದಿನ ಅಂಶ ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

6. "ತೀರ್ಮಾನ" ಮಾನಿಟರ್ ಹೊಸ ಸರಣಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು, ಹಿಂದಿನ ಬ್ಲಾಕ್ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಂತರ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ - ಕೊನೆಯ ಅಂಶ.

7. ಕ್ರಮಾವಳಿಯ "ಎಂಡ್".

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ಕೆಲಸ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಇದು ಘಟಕಗಳ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮಂಡಿಸಿದರು.

"ಬ್ಲಾಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದಿಸಿ"

ನೀವು ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಹೇಗೆ ಚಕಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಸಂಪಾದಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಬೇಕಿದೆ. ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಅನುಕೂಲಕರ ಬಳಕೆದಾರ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ ವಾಕ್ಯ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಷೆಗಳು (ಉದಾ, ಸಿ, ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್, ಬೇಸಿಕ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ಸಮಾನವಾಗಿ ಸೂಕ್ತ ಬಿಲ್ಟ್ ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸಂಪಾದಕ ಚಾರ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲನೆ ಯೋಜನೆಗಳು ಶಸ್ತ್ರಕ್ರಿಯಾಸಾಧ್ಯತೆ ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ವಿಶೇಷ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳು. ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರ ಎಂದು, ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಅಗತ್ಯ ಉಪಕರಣಗಳು ಒಂದು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದಕರು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯ್ಕೆಗಳು ನೀವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ತನ್ನ ಮತ್ತಷ್ಟು ರೂಪಾಂತರಕ್ಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬರೆಯುವುದರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸು ಅವಕಾಶ. ಜೊತೆಗೆ, ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ ಎಡಿಟರ್ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಅನನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರ ಕೆಲಸ ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಎಂದು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳು ಒಂದು ಸೆಟ್ ನೀಡುತ್ತದೆ. , ಆಯ್ಕೆಗಳು ಚಕ್ರಗಳನ್ನು, ಪರ್ಯಾಯ (ಸಂಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಅಪೂರ್ಣ), ಅನೇಕ ಕವಲುಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿವಿಧ ಇದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ನಿರ್ಮಾಣ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ರಚನೆಗಳು ಬಳಸಿದ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಪಾದಕ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹರಿವು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ನಿಯೋಜಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿತವಾದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಆರಂಭದಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ನೀವು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಸಂಪಾದಕ ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಆಮದು ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ರಚನೆ, ಪಾರ್ಸಿಂಗ್ ಉಪಯುಕ್ತ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಬಳಸಬಹುದು ಪರಿಶೀಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಗತ್ಯಗಳು, ಸಾಕಷ್ಟು ಆಧುನಿಕ ಆಗಿದೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್.

ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ

ಹೀಗೆ, ನಿರ್ಮಿಸುವ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ವಿವರವಾದ ಯೋಜನೆ ಎಂದು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಒಂದು ವಿವರಣೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಇಲ್ಲ ಎಂದು. ಅತ್ಯುತ್ತಮ, ಬ್ಲಾಕ್ ಚಿತ್ರಗಳು ಗಣನ ಪದ್ಧತಿಯ ಯೋಚಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ತರಬೇತಿ ಆರಂಭಿಕ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ವಿಷಯದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಇದ್ದರು ಅವರ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿತ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ಯಂತ್ರಭಾಷೆ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅಂಶ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಯೋಜಕರು ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸಬಹುದು ಮಾಡುವಂತಹ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ನಿರರ್ಥಕ ವ್ಯಾಯಾಮ, - ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಒಂದು ಸಂಕೇತವು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ, ಮತ್ತು. ಇಂದು ಸಹ ಪ್ರತಿ ಆಯೋಜಕರು ಈಗಾಗಲೇ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ರಿಂದ ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಲೈನ್ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಆಗಲು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಜಯ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ನಿರ್ಮಾಣ. ನೀವು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುವ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆಯಲು ಮೊದಲು ವ್ಯಾಪಕ ಅನುಭವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್. ಸಂಸ್ಥೆಯ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಒಂದು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ನಂತರ ಕೆಲಸ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಅದು ಬಣ್ಣ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.