ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಗೇಮ್ ಬಯೋಶಾಕ್ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ( "ಬಯೋಶಾಕ್ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ"): ಅಂಗೀಕಾರದ

ಇಂದು ನಾವು ನಂತರ ವಿವರವಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಂಗೀಕಾರ "ಬಯೋಶಾಕ್ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ" ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು. ಈ ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಶೂಟರ್ 1912 ರಲ್ಲಿ ವಾತಾವರಣಕ್ಕೆ ನಮಗೆ plunges, ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್ ಕೊಲಂಬಿಯಾ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.

ದೀಪದ

ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ "ಬಯೋಶಾಕ್ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ" ಅಂಗೀಕಾರದ (ಭಾಗ 1) ಯಾವುದೇ ಜಟಿಲ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಇಲ್ಲ. ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಅನಲಾಗ್ ತಿರುಗಿ ಎಕ್ಸ್ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ ನೇರ ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಮೂಲಕ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನೂ ಹತ್ತಿ. ನಾವು ಟೇಬಲ್ ಬಂದು. ನಾವು ನೀರು ತುಂಬಿದ ಜಲಾನಯನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವನ್ನು ನೋಡಲು. ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಏರಲು. ನಾವು ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಖುರ್ಚಿಗೆ ಮನುಷ್ಯನ ಶವವನ್ನು ಹೇಗೆ. ದಯವಿಟ್ಟು ಶಾಸನ ಗಮನ ಕೊಡುತ್ತೇನೆ. ಈ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಏರಿಕೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಎಡ ಘಂಟೆಗಳು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಧ್ಯಮ, 3 - - ಬಲ ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಎಡ, 2 ರಿಂಗ್. ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಒಂದು ಕುರ್ಚಿ (ಕೆಂಪು) ಮೇಲೆ ಕುಳಿತು. ನಾವು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ರಂಗ ನೋಡಲು.

"ಬಯೋಶಾಕ್ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ" ಆಟದ ಪ್ಯಾಸೇಜ್: ಕೇಂದ್ರ

ನಮಗೆ ಮೊದಲು ಆಟದ ಮುಂದಿನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಹೊಸ ಅಡಗಿಕೊಂಡು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಕಂಡು "ಬಯೋಶಾಕ್ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ." ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಹುಡುಕಾಟ ಆಡಿಯೋ ತೊಡಕಾಗಿದೆ. ಎಡಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಬಿಳಿ ಮೀಟ್ ದಿ ಮ್ಯಾನ್. ಮಾಡಿ ಮಾಡಿ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹಾದು. ಬಲಕ್ಕೆ ನಾವು ಲೇಡಿ Kamstok ಮೊದಲ ಆಡಿಯೋ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಹೇಗೆ. ಪುರುಷರಿಂದ ಅನುಸರಿಸಿ. ಪಾದ್ರಿ ಪತ್ರಿಕಾ X ಗೆ ಹೋಗಿ, ಜನರು ತಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ದೂರವಾಣಿ ಮಾತುಕತೆ ಬಳಿಕ ಕಡೆ ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಹ್ಯಾಂಡ್ಶೇಕ್ ನಂತರ ದರ್ಶನ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. "ಬಯೋಶಾಕ್ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ" ಒಂದು ಅದ್ಭುತ ಬೆಳಕಿನ ಅಲಂಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ನೀವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೋಗಿ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ಪ್ರತಿಮೆಯ ಹೋಗಿ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದೆ ಅಂಗಡಿ, ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಕೌಂಟರ್ ಹಿಂದೆ ನಾವು ಮೊದಲ ಪ್ರವೇಶ Zahari Heyl Kamstoka ಹೇಗೆ. ಸೇತುವೆಯ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ. ಅವರನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಅವರನ್ನು ಪಾಸ್.

ನೀವು ಹುಡುಕಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ "ಬಯೋಶಾಕ್ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ" ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಯು, ಆಸಕ್ತಿ ಇದ್ದರೆ, ವಿಶೇಷ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಮ್ಮಿಂದ ದೂರದ ಸೇತುವೆ ದಾಟಿ ನಂತರ ಅಂಗಡಿ ಆಗಿದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಎಡಕ್ಕೆ ನಾವು ಪೀಪ್ ಶೋ ನೋಡಿ. ಇದು ಮಹಾನಗರದ ಇತಿಹಾಸದ ಒಂದು ತುಣುಕು ಪಡೆಯುವುದು ಸಾಧ್ಯ. ಇದು ಆಟದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳ ಬೋನಸ್ ಭಾಗವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಬಳಸುವ ಇರಬಹುದು. ನಾವು ತೋಟದಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಬಲ ಸೂರಿನಡಿಯಲ್ಲಿ ಟೇಬಲ್ ರಂದು ನಾವು Zahari Heyl Kamstoka ಎರಡನೇ ಆಡಿಯೊ ಹೇಗೆ.

ಪ್ರದೇಶ ಲಾಟರಿ

ಇದು ಶತ್ರುವಿನ ಬಲಾಢ್ಯ ಶಕ್ತಿಗಳ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಸುತ್ತಲೂ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯ "ಬಯೋಶಾಕ್ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ." ಬಳಕೆದಾರ ಕಾರಣ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ವ್ಯಾಯಾಮ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ವೇಳೆ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಅಸಾಧ್ಯ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಜನರ ಗುಂಪನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ನಾವು ಒಂದು ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ ಹುಡುಗಿ ಸಮೀಪಿಸಲು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಮಾತುಕತೆ. ಪುಲ್ಸ್ ಚೆಂಡು "77" ಸಂಖ್ಯೆ. ನಾವು ಲಾಟರಿ ಗೆದ್ದ. ರಿಕಿ ಪ್ರೆಸ್, ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಡ್ರೈವ್ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಜೊತೆ ಹಿಡಿತಗಳು ಬರಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹೋಗಿ. ಒಂದು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಒಂದು ಗನ್, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶ. ಬಲಕ್ಕೆ ಅನುಸರಿಸಿ.

ನಾವು ಕರಾಳ ವಾತಾವರಣಕ್ಕೆ ಧುಮುಕುವುದು "ಬಯೋಶಾಕ್ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ." ಕಾರಣ ಮೊದಲ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಜೆರೆಮಿ ಫಿನ್ಕ್ ಹುಡುಕಿ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪ್ಯಾಸೇಜ್. ಇದು ಬಿಟ್ಟು ಒಂದು ಜೊತೆ ಕೋಶಗಳನ್ನು ನಡುವೆ ಇದೆ. ಮುನ್ನಡೆಯುವ, ನಾವು ಹಡಗು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಿರುಗು ಗೋಪುರದ ದೋಚಿದ. ಇದು ಶತ್ರುಗಳ ಜೊತೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಗೇಟ್ ತಲುಪಲು. ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಿರುಗು ಗೋಪುರದ ದೋಚಿದ. ಇದು ಬಲ ಕಟ್ಟು ಇದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು, ಗೇಟ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆದು ನಾಶ. ಒಂದು ಬಾಂಬ್ ಫೈರ್ ಎಸೆಯುವುದು, ಶತ್ರು ನಿವಾರಣೆ. ನಾವು ಉಳಿದ ಬಾಟಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಎಂಬ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು "ಡೆವಿಲ್ ಕಿಸ್." ಎಲ್ಬಿ ನೀವು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ನಾವು ತಿರುಗು ಗೋಪುರದ ಆಕ್ರಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಶತ್ರು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ನಾಶ. "ಬ್ಲೂ ರಿಬ್ಬನ್" ಮುಂದುವರೆಯಿರಿ.

ಛಾವಣಿಗಳನ್ನು Kamstoka

ಇದು ಭಾಗ ಮತ್ತು ಅದರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು "ಬಯೋಶಾಕ್ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ" ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ನೇರ ಅನುಸರಿಸಿ. 3 ಕೈನೆಟೋಸ್ಕೋಪ್ ಕಳೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಒಂದೆರಡು ಭೇಟಿ. ಹುಡುಗಿ ರಕ್ಷಣೆ ಸುಧಾರಿಸಲು ಇದು ಕಾಕ್ಟೈಲ್ ಒಂದು ಟ್ರೇ ಹೊಂದಿದೆ. ನಾವು ಕುಡಿಯಲು. ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ಗೆ EDA Geynsa ಮೊದಲ ಆಡಿಯೋ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಿಟ್ಟು. ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ನಾವು ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ zeroing ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಕೇವಲ, ಆದರೆ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿರುತ್ತಾನೆ. ಇತರೆ ಹುಕ್ ಕಡೆಗೆ ಹೀಗೆ ರಶ್. ನಾವು ಶತ್ರು ಮೇಲೆ zeroing ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ನಿವಾರಣೆ. ಒಂದು ಮಶಿನ್ಗನ್ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು. ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಮೂವಿಂಗ್ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಗೋಪುರಗಳ ನಾಶ.

ಎರಡನೇ ಹಡಗು ಕಡೆಗೆ ಹೋಗು. ಮುಂದೆ ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಗಾಜಿನ ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಡದ ಚಾವಣಿಯ ಕಡೆಗೆ ತಲೆ. ಪಟ್ಟಣದ ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಸಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳದ, ಆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ. ನಾವು ಕೆಂಪು ಬಾಗಿಲು ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಬ. ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಇರುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶ. ಔಟ್ ಹೋಗಿ. ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿತಗಳು ಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ತಿರುಗು ಗೋಪುರದ ಸೇರುತ್ತವೆ. ಹಂತಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳ, ನೆಲೆಸಿದೆ ಹುಲ್ಲು ಕೆಳಗೆ. ನಾವು ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೆಸ್ಟನ್ ಡೌನ್ಸ್ ಮೊದಲ ಆಡಿಯೋ ಇವೆ. ಅನುಸರಿಸಿ. ನಾವು ಬೃಹತ್ ದ್ವಾರಗಳನ್ನು ಹೋಗುತ್ತವೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ. ನೇರ ಹೋಗಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಇವರಿಬ್ಬರ ನಿವಾರಣೆ. ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ Zahari Heyl Kamstoka ಒಂದು ಮೂರನೇ ಆಡಿಯೋ ಇಲ್ಲ.

ಸ್ಮಾರಕ ದ್ವೀಪ

ಮುಂದಿನ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ": ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ಬಯೋಶಾಕ್ 2" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಶಮನಗೊಳಿಸುವ ದಾರಿಯೆಂದರೆ. ಮುಂದೆ, ನಾವು, ಪೀಪ್ ಎಡ ಹುಡುಕುವುದು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಕಾರಿಡಾರ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ತಲುಪಲು. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಅಟ್ಟಿದರು. ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಶತ್ರು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು. ಬಲ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು Zahari Heyl Kamstoka ಐದನೇ ಆಡಿಯೋ ಹೇಗೆ. ಹತ್ತಿರದ ಲಿವರ್ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಪಥಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ನಾವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ನಿಲ್ಲುತ್ತವೆ. ಬಲಕ್ಕೆ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗು. ಹುಕ್ ಅದ. ಕೆಳಗಿನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಿವಾರಣೆ. ನಾವು ಹುಕ್ ಜಿಗಿತವನ್ನು. ಈಗ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದಿದೆ ಇದು ಬಾಲ್ಕನಿಯನ್ನು, ಗಮನ ಕೊಡುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕೊಕ್ಕೆ ಒಂದು ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು. ನಾವು ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ. ನಾವು ಕಟ್ಟಡದ ಒಳಗೆ ಹೋದರು. ನಾವು ಇತರ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ಲಿವರ್ ಎಳೆಯಿರಿ. ನಾವು ಪ್ರವಾದಿ ಕೇಳಲು. ಮತ್ತೆ, ಲಿವರ್ ಎಳೆಯಿರಿ. ನಾವು ಎದ್ದುನಿಂತು. ಅನುಸರಿಸಿ.

ನಾವು ಹುಕ್ ಜೆಪ್ಪೆಲಿನ್ ಪ್ರವಾದಿ ಬದಿಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ, ಡೆಕ್ ಮೇಲೆ ಹೊರದಬ್ಬುವುದು. ನಾವು ಒಳಗೆ ಹೋದರು, ನಾವು ಎಡ ಬಾಗಿಲು ತಿರುಗುತ್ತದೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿ ಪಡೆಯಲು. ಸನ್ನೆಕೋಲಿನ ಪುಲ್. ಒಂದು ಝೆಪೆಲಿನ್ ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಜಂಪ್ ಮತ್ತು ರಸ್ತೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡು. ನಾವು ಬಯಸಿದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು ನೆಲಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲು ತಲುಪಲು ಹೊಸ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.

ಗೋಪುರದ ಸ್ಮಾರಕ

ನ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ ವಿಶೇಷ ಕೊಕ್ಕೆ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ ಲೆಟ್ಸ್ "ಬಯೋಶಾಕ್." ಈ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲದೆ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೊಕ್ಕೆ ಬಳಸಿ, ಇದು ಜಿಗಿತವನ್ನು. ಎಡ ಸಂಪುಟದಲ್ಲಿ, ಕಟ್ಟಡದ ಒಳಗೆ, ಮೊದಲ ರೆಕಾರ್ಡ್ Taya ಆನ್ಲೈನ್ Bredli. ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ಉತ್ಪಾದಕಗಳು ಕೊಠಡಿ ಕಳೆದ ಅನುಸರಿಸಿ. ಮರದ ಬಾಗಿಲು ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ. ಮಾಡಿ ಮಾಡಿ. ನಾವು ಲೋಹದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ನಾವು ಕೆಂಪು ಶಿಲುಬೆ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಒಂದು ಕೊಠಡಿ, ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನಾವು ಎರಡನೇ ಪ್ರವೇಶ Taya ಆನ್ಲೈನ್ Bredli ಹುಡುಕುವುದು. ನಾವು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಏಣಿಯ ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದ ಕೊಠಡಿ, ಟೇಬಲ್ ಗೆ Zahari Heyl Kamstoka ಒಂದು ಆರನೇ ಆಡಿಯೋ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಲಿಫ್ಟ್ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಇತರ ಮಹಡಿಗಳಿಗೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗಿ, ನೇಣು ಟೇಬಲ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು. ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಅನುಸರಿಸಿ. ಲಿವರ್ ಎಳೆಯಿರಿ. ನಾವು ಹುಡುಗಿ ನೋಡಿ. ಇತರ ಕೊಠಡಿಗಳು ಕಳೆದ ಮೂವಿಂಗ್. ಲಿವರ್ ಪುಲ್, ಹುಡುಗಿ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಡಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಸನ್ನೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ರೊಸಾಲಿಂಡಾ Lyutis ಮೊದಲ ಆಡಿಯೋ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆ. ಹುಡುಗಿ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಉಳಿಸುವ. ನಾವು ದೂರ ಚಲಾಯಿಸುತ್ತಿರುವ.

ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತವೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ. ನಾವು ಎಲಿಜಬೆತ್ ಹಿಂದೆ ಕೊಠಡಿ ಹೋಗಿ ಒಳಗೆ ಪೀಪ್ ಹೇಗೆ. ನಾವು ಬೀಚ್ ಬದಿಗೆ ಅನುಸರಿಸಿ. ಪಿಯರ್ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಎಲಿಜಬೆತ್ ಗಮನ ಸೆಳೆಯಲು. ಹುಡುಗಿ, ಒಟ್ಟಿಗೆ ನಾವು ಮತ್ತಷ್ಟು ಬಲಕ್ಕೆ, ತಿರುಗುವ ಬಾಗಿಲು ಹಾದುಹೋಗುವ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನೂ ಹತ್ತಿ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ. ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆ - ನಾವು ಒಂದೆರಡು ಮುಂದೆ ಭೇಟಿ. ಹುಡುಗಿಯರ ಗಮನ ಸೆಳೆಯಲು. ಒಂದು ಪಕ್ಷಿ ಪಂಜರ ಮೋಡಿ ತಾಯಿತ ಆರಿಸಿ. ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ, ಬಲ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಬಂದು ಲಾಕ್ ಬಾಗಿಲು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು. ಎಲಿಜಬೆತ್ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬಿರುಕು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ಮುನ್ನಡೆಯುವ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಎರಡು ಜನರು ಭೇಟಿ ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಾಕ್ಯವೃಂದದ ಹೇಗೆ. ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಪಾಸ್ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನಾವು ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ಹುಡುಕುವುದು. ರೈಟ್ ಬುಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೊದಲ ಪ್ರವೇಶ ಡೈಸಿ ಫಿಟ್ಜ್ರಾಯ್ ಹೇಗೆ. ಮತ್ತೆ ನಾವು ಒಂದೆರಡು ಹೋಗಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಬಿಟ್ಟು ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ಆರಿಸಿ. ನಾವು ಕೊಠಡಿ ಮನಸ್ಸು ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಇವೆ ಇದರಲ್ಲಿ, ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಎಡ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ರೆಸ್ಟ್ ರೂಂ ಒಳಗೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು ಟೇಬಲ್ ದಾಖಲೆಯ ಏಳನೆಯ Zahari Heyl Kamstoka ಮೇಲೆ. ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್ ಮತ್ತೆ ಹೋಗಿ. ಎಡಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ನಾವು ಒಂದು ಕಳ್ಳನೋಟ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ನೋಡಿ. ನಾವು ದಿಕ್ಕಿನ ಬಾಣ ನಂತರ, ನೀಡಿದ ತಿರುಗುವ ಬಾಗಿಲು ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ನಾವು ಚೆಕ್ಔಟ್ ಹೋಗಿ. ನಾವು ರಿಂಗ್. ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಜೊತೆ ಹಿಡಿತಗಳು ಬರುತ್ತದೆ. ಎಲಿಜಬೆತ್ ಭಯಭೀತಳಾಗದಿರಲೆಂದು ಮತ್ತು ದೂರ ರನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗೇಟ್ ತೆರೆಯಲು, ನಿಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಫೈಟ್. ಅವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟೇಬಲ್ ರಂದು ನಾವು ಮೊದಲ ಪ್ರವೇಶ ಎಸ್ತರ್ ಮೈಲೇರ್ ಹೇಗೆ. ಹಾಲ್ ಕೆಳಗೆ ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೇ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುವುದು.

ನಾವು ಕ್ಯಾಷಿಯರ್ ಕೂಡಾ ಒಂದು ಕೋಣೆ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ. ನಾವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಔಷಧಿ ಹೇಗೆ. ನಾವು ಬಿಟ್ಟು ಎಡ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ತಲೆ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಎಂಟನೇ ದಾಖಲೆ Zahari Heyl Kamstoka ಆಗಿದೆ. ನಾವು ಟ್ರಕ್ ಹೋಗಿ. ಲಿವರ್ ಎಳೆಯಿರಿ. ನಾವು ಮೇಲೇರಲು ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶಕದ ನೋಡಲು. ನಾವು ತಿರುಗುವ ಬಾಗಿಲು ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ತಿರುಗುವುದು ಉಳಿದಿದೆ. ಒಂದು ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿ ನಾವು, ಬಾಗಿಲು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಎಲೆಜೆಬೆತ್ ಕ್ಯಾಸ್ಟಲ್ ಬಿರುಕು.

ನಾವು ಕೊಠಡಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಟೇಬಲ್ ಅಮೃತ ಹುಡುಕಲು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸುರಕ್ಷಿತ ಕೊಠಡಿ ಹುಡುಕುವುದು. ಅವರು ಐದು ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ಕೋರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಬಲಕ್ಕೆ ನೋಡಿ. ಮೊದಲ ನಿಯಂತ್ರಕ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಇಲ್ಲ. ನಾವು ಶಾಟ್ಗನ್, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ನಮೂದನ್ನು ಡೈಸಿ ಫಿಟ್ಜ್ರಾಯ್ ಹೇಗೆ. ನಾವು ಜಾಗ ಬಿಡಿ. ನಾವು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಪೀಪ್ ಹೇಗೆ. ಇಲ್ಲಿ ಬಂದೂಕುಗಳು ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟಮಾಡುವ ವೆಂಡಿಂಗ್ ಯಂತ್ರ.

"ಬಯೋಶಾಕ್ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ": ಭಾಗ. ಕಮಾಂಡ್ ಡೆಕ್

ಪಕ್ಷಿಗಳ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಪುನರ್ಭರ್ತಿ ಸೂಚಕ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಡಕೆ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಅಗತ್ಯ ಶ್ರೀಸಾಮಾನ್ಯರು, ಇದು ಗುರಿಯಿರಿಸಿ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿ ಸಾಕು. raketometchikami ಹಡಗುಗಳ ನಾಶ ಮೊದಲ. ಮೇಲಿನ ಡೆಕ್ ಉಜ್ವಲವಾದ ವಸ್ತು ನಡುವೆಯೂ ಶಕ್ತಿ ಸೂಚಕ ಇಲ್ಲ. ಇದು ಅವರು ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟು ಮೊದಲು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಅಗತ್ಯ. ಅದು ಮುಗಿಯುವ ಒಮ್ಮೆ ಬಿಲ್ಲು ಡೆಕ್ ಹೋಗಿ. ನೈಟಿಂಗೇಲ್ ಪ್ರತಿಮೆಯ ತಳದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸೈಫನ್ ಸಮಾಪ್ತಿಗೊಳಿಸುವುದು ಆದೇಶ ನೀಡಿದರು.

ಎಲಿಜಬೆತ್, ಒಂದು ಅಂತರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ನೀರನ್ನು ಸ್ವತಃ ಮತ್ತು ಬೂಕರ್ ಸಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ರ್ಯಾಪ್ಚರ್ ನಗರವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ರಯಾನ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ. ಎಲಿಜಬೆತ್ ಸುರಂಗಮಾರ್ಗ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಬಾಗಿಲು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ದಂಗೆಯು ನಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ವಿನಾಶ ಎಲ್ಲೆಡೆ.

ಕ್ಲೈಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ

ಅವರ ಆಟದ "ಬಯೋಶಾಕ್ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ" ದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಮುಗಿದ ಯಾತಕ್ಕಾಗಿ. ಅಂತಿಮ ನಾವು ವಿಭಾಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಿವಾರಣೆ ಮತ್ತು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ. ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಗೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡೆಕ್ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ನಾವು ಎಲಿಜಬೆತ್ ಕೇಳಲು. ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರೆಸ್ ಎಕ್ಸ್, ಪ್ರವಾದಿ ಜೊತೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಹುಡುಗಿ ನಿಂತು. ನಾವು ಎದ್ದುನಿಂತು. ಎಲಿಜಬೆತ್ ಬಾಗಿಲು ಮುರಿದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾವು ಚಕ್ರ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. , ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಿವಾರಣೆ ಹಕ್ಕಿಯೊಂದು ಜೆಪಲಿನ್ ನಾಶ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ದೃಷ್ಟಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಎಚ್ ನೀಲಿ ಜನರೇಟರ್ ರಕ್ಷಿಸಿ ನಿಗ್ರಹಿಸಲು. ಗೆಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಎಡ್ಜ್ ಹೋಗಿ. ಘಟನೆಗಳ ಕುತೂಹಲ ಸರಣಿ ನಂತರ.

ಸಂಚಿಕೆ 2

ಮುಂದೆ, "- ಬ್ಯುರಿಯನ್ ಎಟ್ ಸಿ 2 ಬಯೋಶಾಕ್ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ" ಅಂಗೀಕಾರದ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕಥಾಭಾಗದ ಸಾಕಷ್ಟು ಪಡೆಯದ ಅಂಥ ರಚಿಸಲಾದ ಆಟ, ವಿಶೇಷ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ಯಾರಿಸ್ ಮೂಲದ ಇವರು ಎಲಿಜಬೆತ್, ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಿ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಹರ್ಷ ಅಲ್ಲಿ ಸ್ನೇಹಶೀಲ ಬೀದಿಗಳು, ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಾದು. ನಾವು ಸ್ಯಾಲಿ ಎಂಬ ಸಣ್ಣ ಹುಡುಗಿ ಹುಡುಕುವುದು ತನ್ನ ಮನವಿ, ಆದರೆ ಅವರು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣ ಕಠೋರ ಆಗುತ್ತದೆ. ಮಂದ ಮತ್ತು ಎಲಿಜಬೆತ್ ದೀಪಗಳು ಒಂದು ದುಃಸ್ವಪ್ನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ರಕ್ತದ ಕೊಳದಲ್ಲಿ ಏಳುವ ಮತ್ತು ರೇಡಿಯೋ ಮೂಲಕ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ ಧ್ವನಿ ಕೇಳಲು. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಸತ್ತ ಹುಡುಗಿ ನೋಡಿ. ನಮಗೆ ಕಳೆದ ನುಗ್ಗುತ್ತಿರುವ ಇತರೆ ನೆನಪುಗಳು ನಂತರ ಒಂದು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ಒಂದು ಡಾರ್ಕ್ ದೋಣಿ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ. ಇದು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ ಕಾಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಏರಿಕೆ. ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ. ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಮುಂದೆ ಮತ್ತೆ ಸತ್ತ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಒಂದು ಕೊಠಡಿ. ನಾವು ಲಿಫ್ಟ್ ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಲಿವರ್ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ಸುರಂಗಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಶತ್ರು ಅಂಗೀಕಾರದ ಭೇಟಿ ಮತ್ತು ಭಾರೀ ಏನೋ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಗಾಳಿ ಶಾಫ್ಟ್ ಅನುಸರಿಸಿ. ಮುಂದೆ ಪಾಸ್ ನಾವು ಬಾಗಿಲು ಶತ್ರು ಭೇಟಿ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಹಿಟ್. ಆಯ್ಕೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ. ಮುಂದೆ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು. ಬಾಗಿಲನ್ನು ಮುರಿದುಕೊಂಡು ಟೋರ್ನ್. ಹಿಂದಕ್ಕೆ ನಿಂತು ನಿಶ್ಯಬ್ದವಾಗಿ ಶತ್ರು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅವರನ್ನು ಶಬ್ದನಿರೋಧಕವಾಗಿಸು. ಆಳವಾದ ನಿಗೂಢ ಎಲಿಜಬೆತ್ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ಅನುಸರಿಸಿ.

ದಾಖಲೆ

"ಬಯೋಶಾಕ್ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ: ಸೀಫುಡ್ ಸಮಾಧಿ" ಅಂಗೀಕಾರದ ಇದು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಲು ಮೌಲ್ಯದ ಆದ್ದರಿಂದ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಕಷ್ಟ ರಲ್ಲಿ, ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಹುಡುಕಲು. ಅಂಗಡಿ, "ಮನ್ಮಥನ ಬಾಣ" ದೂರದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಗಮನ ಪೇ. ಬಾಗಿಲು ಆಂಟೋನಿಯೊ ರೊಡ್ರಿಗಜ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮೊದಲ ಆಡಿಯೋ ದಿನಚರಿಗಳು ಹುಡುಕಲು. ಪಕ್ಕದ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಕೊಠಡಿ ತೆರೆಯಿರಿ. "Podglyadyvatel" - ಇದು ಪ್ರಥಮ ಪ್ಲಾಸ್ಮಿಡ್ ಆಗಿದೆ. Kerol ಲಿನ್ - ನಾವು ಡೀಪ್ ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ಎಲಿಜಬೆತ್ ಎರಡನೇ ದಿನಚರಿಯಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಉಡುಗೆ ನಲ್ಲಿ ಕೌಂಟರ್ ಹತ್ತಿರ, ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. "ಸಿಲ್ವರ್ ರೆಕ್ಕೆ" ಹೋಗಿ. ದೂರದ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ souchong.

ತನ್ನ ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರವೇಶ ಎಡ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಾದು. ನಾನು, ಬಾಗಿಲು ಲಾಕ್ ಅಡಿಗೆ ನೆಲಗವಿ ಸಾಗಿದ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಬ್ಲಾಗ್ ನೋಡಿ - ಮೋರಿಸ್ Londermann. ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಅನುಸರಿಸಿ. ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗಿ. Yui, souchong - ಟೇಬಲ್ ರಂದು ನಾವು ದಿನಚರಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಾವು ಕಾರು ದುರಸ್ತಿ ಸಹಾಯವಾಗುವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಟೆಸ್ಟ್ ಡ್ರೈವ್, ಪ್ಲಾಸ್ಮಿಡ್ ಪದ್ಧತಿಯ ಅನುಸರಿಸಿ "ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್." ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಕೊಠಡಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಸಮಂತಾ ಕೆಂಪ್ - ದಿನಚರಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ನಾವು ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲು ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ನಾವು ಟೆಸ್ಟ್ ಡ್ರೈವ್ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಿ. ಮೇಜಿನ ನೆಲಗವಿ ಪಾವತಿ ಗಮನ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಕೇ Flannigan - ಕುರ್ಚಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ದಿನಚರಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ಟೆಸ್ಟ್ ಡ್ರೈವ್ ಇನ್ನು ಡಾರ್ಕ್ ಮೂಲೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ಎಮ್ಮೆಟ್ Vayman - ಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ ಆಯ್ದ ದಿನಚರಿಯನ್ನು.

ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ವಾಕ್ಯವೃಂದವು ವಿವರ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಆಟ "ಬಯೋಶಾಕ್", ಚರ್ಚಿಸಲು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.