ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು
ಜೋರಾಗಿ ಆಲೋಚನೆ - "DotA 2" ರಲ್ಲಿ, ವಿಜಯದ ಊಹಿಸಲು
ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, "ಡಾಟ್" ಎಲ್ಲರೂ ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಮಗುವಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮುಂದೆ ತನ್ನ ಪ್ಯಾಂಟ್ ಕೂರುತ್ತದೆ, ಇದು ದಿನ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ ರಾತ್ರಿ, ಪೋಷಕರು ಕ್ರೋಧದಿಂದ ಪ್ಲೇ. ಆದರೆ ಮನುಷ್ಯರು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಲೌಕಿಕ ಮತ್ತು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವೆ ಸಂಬಂಧಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. , ಜನರು ಬರುವ ಮತ್ತು ಹೋಗುವ ಕಾಯುವಿಕೆ ಪಂದ್ಯದ ಒಂದು ನಿಮಿಷಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರೂ - ಎಂದಾದರೂ ಇದು ಪೂರ್ವ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೋಡಬಹುದು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ವೇಳೆ, ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ ವೇಳೆ. ಏಕೆ ಘಟಿಸಿತು? ಅವರು ಜಯ ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತೆಯೇ, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಹೇಗೆ "DotA 2" ಗೆಲುವು ಮನಗಂಡು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಂಡರು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥ ಆಶ್ಚರ್ಯ?
ತರಬೇತಿ
ಈ ಪಂದ್ಯದ ಮೊದಲ ತೀರ್ಮಾನಗಳು ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ತಯಾರಿಸಬಹುದು. ಹಲವಾರು ಸ್ಪಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು, ಇದು ನುರಿತ ಆಟಗಾರರ ಹೇಗೆ "DotA 2" ಗೆಲುವು ಊಹಿಸಲು ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಇವೆ.
ಆಟಗಾರರ ಹೊಂದಿಸಿ. ಆಟವನ್ನು ಆಟದ ಅಧಿಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು - ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಸೇವೆಯನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ವಿಜಯ ಸಂಖ್ಯೆ ಪ್ರಕಾರ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಹಂಚುವ ಬೇಡ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಶುರುವಾಗುವಿಕೆಯ ಮೊಗಸಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ತನ್ನ ಕೈಗಳಿಂದ ನಾಟ್ ಆರಂಭಿಕ ನೆರೆದಿದ್ದ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಆಡಲು ಎಂದು ಮಾಡಲಾಯಿತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರ, ಅವರು ಆಸಕ್ತಿಕರ ಏಕೆಂದರೆ "Newbies", ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು, ಔಟ್ ಅವಸರದ ಎಂದು ಕಂಡಿತು.
ಎಲ್ಲಾ ಏನು, ಆದರೆ ದತ್ತಾಂಶದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಭವಿಷ್ಯ ಬಹಳ ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ. "ಡಾಟ್" ಹಾಗೂ ಆಟದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನೋ ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗುವುದು ಅಲ್ಲ ಎಂದು, ಮೊದಲ ಭಾಗ ಆರಂಭಗೊಂಡು, ಆಡಿದರು ಅನೇಕ, ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಮಟ್ಟವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅನುಭವದ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನೂ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ.
ಆರಂಭದಲ್ಲಿ
ಆದ್ದರಿಂದ, ವಿಜೇತ ತಂಡಕ್ಕೆ ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ? "DotA 2" ನೀವು ಆತಿಥೇಯದ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳು ಬರುತ್ತಾಳೆ ವೇಗದಲ್ಲಿ ನಿಗದಿತ ನಿರ್ಣಯಕ್ಕೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಅನನುಭವಿ, ಅವರು ಮುಂದಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಔಟ್ ನಿಂತಿರುವ ಕೆಲವೇ ಪಾತ್ರಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.
- ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸುಲಭ.
- ಬಳಸುವ ವ್ಯವಹಾರಿಕ.
- ಕೇವಲ ನೋಟವನ್ನು ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಅನಿಮೇಷನ್ ಹೊಂದಿವೆ.
ಹಾಗಾಗಿ, ಅವರು ಇತರ ಪಕ್ಷದ ಸರಿಯಾದ ಪಾತ್ರ, ಪರಸ್ಪರ ಸಹಾಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಿಜವಾದ ತಂಡದ ಪಡೆಯಲು ಎಂದಿಗೂ. "DotA 2" ರಲ್ಲಿ, ವಿಜಯದ ಊಹಿಸಲು? ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ಇತರ ವಿರೋಧಿಸಲು ಹೇಗೆ ಆಲೋಚಿಸಲು.
ಮೊದಲ ನಿಮಿಷಗಳ
ಈ ಯಾರಾದರೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗೆಲುವಿನ ಹೊಳೆಯುವ ಇದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಕೊನೆಯ ಅವಕಾಶ.
- ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಕಿಟ್ಸ್. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಖರೀದಿಸುತ್ತಿರುವಿರಿ ನೋಡಿ. ಇದು ಜಂಕ್ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅನುಪಯುಕ್ತ, ಆದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಅಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಇರಬಹುದು.
- ಎಸ್ಇ. ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಮೊದಲ ಕೊಲೆ. ಗೆಲುವಿನ 60% ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಚಿನ್ನದ ಮೇಲುಗೈ ಹಿಜಾಬ್ ಹೊಂದಿದೆ ತಂಡದ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಅನನುಭವಿ ಇದ್ದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಪರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯತತ್ಪರತೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಎಂದು.
ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಮೇಲೆ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಪ್ರಶ್ನೆ ಉಳಿದಿದೆ: "DotA 2" ಗೆಲುವು ಊಹಿಸಲು ಹೇಗೆ? ನಥಿಂಗ್. ಜನರು ಆಡಲು, ತದನಂತರ ಎಲ್ಲವೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಯಾರೋ ಕೆಮ್ಮಿದ nevovremya ಮತ್ತು ಕಾಗುಣಿತ ಬಳಸಲು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಯಾರಾದರೂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು "ಡಾಟ್" ಪ್ರೀತಿ ಆ. ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಹಿಂದಿನ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನೀವು ಗೆಲ್ಲಲು ಯಾರು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
Similar articles
Trending Now