ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಡುಮಾ ಮೇಲೆ ಹೈಡ್, "ದೋತಾ 2": ಹೇಗೆ ಕೃಷಿಕ್ಷೇತ್ರ?

ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, "ದೋತಾ 2" ವಿಶ್ವದ ಜನಪ್ರಿಯ ಸಾಮೂಹಿಕ ಬಹು ಮನರಂಜನೆ ಒಂದಾಗಿದೆ. ನೀವು ಮತ್ತೆ ಆರಂಭಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ನಾಯಕ ಮರು ತಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ - ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಕಥಾವಸ್ತು, ಪಾತ್ರದ ಯಾವುದೇ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಪ್ರಚಾರ ಇಲ್ಲ. ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಇದು ಬಹಳ ನೀರಸ ಮತ್ತು ಏಕತಾನತೆಯ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಕಾರಣ ಏನು, "ಡಾಟ್" ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಶೇಷ ಮಾಡುತ್ತದೆ? ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಭಾಗವಾಗಿ ಆದ್ದರಿಂದ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದವು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ವಿವಿಧ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಆಡುವ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಈ ಪಾತ್ರಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಒಂದು ಬಾರಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ. ಮೂರನೇ, ನೀವು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಉಳುಮೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ತನ್ನ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲು ಸೂಕ್ತ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ, ಸರಿಯಾಗಿ ಪಾತ್ರ ಪಂಪ್ ಆರಂಭಿಸಲು. ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಗಮನಿಸಬೇಕು "ಡಾಟ್" ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಒಂದು ಸ್ಥಿರ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಪೂರೈಸಿಲ್ಲ ಅಂದರೆ - ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೀಗೆ ಐಟಂಗಳನ್ನು, ಪಾತ್ರಗಳು, ಕೌಶಲ್ಯ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಇದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಾದುಹೋಗುವ ದಿನ ಇದು ಕೇವಲ ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜಿನ ಆಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಕಷ್ಟ, ಆದ್ದರಿಂದಾಗಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಇಂದು ಡುಮಾ ನಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದು. "ದೋತಾ 2" ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅನನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿವಿಧ ಪಾತ್ರಗಳು, ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ಹಳೆಯ ಫ್ಯಾಶನ್ನಿನ ಶಕ್ತಿ - ಏನೋ ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಟಗಾರರ ಸೆಳೆದಿದೆ. ಮತ್ತು ಈ ನೀವು ಡೂಮ್ ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ ಏನು.

ಏಕೆ ಈ ಪಾತ್ರ?

ಹೇಗೆ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಆಡಲು ಆರಂಭಿಸಲು, ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು - ಆಟಗಾರ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆ ತೆರೆಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಾಗ, ತಕ್ಷಣ ಸಂವೇದನಾಶೂನ್ಯತೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರುತ್ತವೆ? ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸಾಧ್ಯವಿದ್ದಷ್ಟು ಬಯಸಿದ್ದರಿಂದ ಏನು ಸಾಧಿಸಲು - ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಡುಮಾ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. "DotA 2" ಒಮ್ಮೆ ಮೂರು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲ ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪಾತ್ರಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಇತರರ ಕೆಲವು - ಚಾಣಾಕ್ಷತೆ, ಮತ್ತು ಮೂರನೇ - ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿಯನ್ನು. ಮತ್ತು ಈ ಸೂಚಕಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಿರ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಡುಮಾ ಮೊದಲ ಉತ್ತರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆ ತಿಳಿಯಲು ಬೇಕಾದರೆ - ಅವರು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಲದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಧಿಕ ಗಳಿಕೆ ಹೊಂದಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿದ್ದು ಅದು ಪಡೆಗಳು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ದಾಟಿಕೊಂಡು ಮಾಲಿಕ ಪಾತ್ರಗಳು ನಿಜವಾದ ದೈತ್ಯ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ಅಧಿಕಾರದಿಂದ ಗಮನ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಒಳ್ಳೆಯ ಗುಪ್ತಚರ ಲಾಭದ ಬಂದಿದೆ. ಈ ಸುಲಭವಾಗಿ ಡೂಮ್ ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮನ ಹೊಂದಲು ಬಯಸುವ ಒಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಕೌಶಲ್ಯ, ಎಂದು ಸತ್ಯ ವಿವರಿಸಬಹುದು. ನಾನು ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ ಆಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಡುಮಾ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಓದಲು ಬಯಕೆ ಹೊಂದಿವೆ. "DotA 2", ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯಾರು ಪ್ರಬಲ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಆಟಗಾರರ ವೀರರ ಕೈಗೆ ನೀಡಲು ಯಾವುದೇ ಹಸಿವಿನಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ - ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸಮತೋಲನ ಆಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಮ್ಮೆ ಈ ಪಾತ್ರದ ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಲು ಅಗತ್ಯ.

ಬಾಧಕಗಳ ಡುಮಾ

ಒಳಿತು ಡುಮಾ ಬಹಳ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಡುಮಾ ಇದರ ಅನನುಕೂಲಗಳು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಹೇಳಬಹುದು? "DotA 2" - ದೈಹಿಕ ದಾಳಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಟ. ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಡುಮಾ ಚಿಕ್ ಹಾನಿಯನ್ನೂ ಆದರೆ ನೀವು ಏನು ಒಂದು ಸಮತೋಲನ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಚಲನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಸೂಚಕ ಈ ಕೌಶಲಗಳ ಮಾಹಿತಿ ಬಯಸಿದ ಎಂದು ಬಿಟ್ಟು. ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ ಡೂಮ್ "ಬೆತ್ತಲೆ" ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ, ದೈಹಿಕ ದಾಳಿ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇದರ ಅರ್ಥ. ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಕ್ರೂರ ಜೋಕ್ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಡುಮಾಸ್ ಮನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಲೇರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಮಾರಾಮಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು ಬೇಗ ನಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಸಾಯುವ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಅಪಾಯಕಾರಿ. "DotA 2" - ಹೈಡ್ ಈ ಆಟದ ರ ಅನುಕೂಲಗಳು ಡುಮಾ ಒಳಗೆ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಸಹ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಅನುಕೂಲಗಳು ಬೆದರಿಸುವುದು ಮಾಡಲು ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತವೆ (ಇಲ್ಲಿ ಅರಣ್ಯ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ).

ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲು

ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಪಾತ್ರದ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು - ಆದರೆ ನೀವು ಡುಮಾ ಮೇಲೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಹೇಳಲು ಎಂದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಧಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ "DotA 2" - ಹೇಗೆ ಕೃಷಿಕ್ಷೇತ್ರ? ಈ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಡುಮಾ ಆಯ್ಕೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಚಿಂತೆ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ. ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಇವೆ ಆದರೆ ಮತ್ತೆ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು. ಈಗ ನೋಡೋಣ, ಡೂಮ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೇರುತ್ತದೆ ಏನು. ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಬೆದರಿಸುವ ಅಂಕಿ - ಅವರು 26 ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ಪ್ರತಿ 3.2 ಬೆಳವಣಿಗೆ ಹೊಂದಿದೆ. 13 ಗುಪ್ತಚರ - ತುಂಬಾ, ಆದರೆ 2.1 ಬೆಳವಣಿಗೆ ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮನ ಡಯಲ್ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಕಣ್ಣೀರು ಎಲ್ಲ ಕೌಶಲ್ಯದ - ಸೂಚಕ 11 ಮತ್ತು 0.9 ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಳವಾಗಿದೆ, ಈ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಏನಾದರೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆರೋಗ್ಯ - ಇದರ ನಂತರ ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ 644 ಜೊತೆ, ಅದನ್ನು 2483 25 ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮನ ಒಂದು ಸಾವಿರ ನೂರು ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ - ಅದು ಸಹಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಬಾರಿ ಪಂಪ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ರಕ್ಷಣಾ ಕೇವಲ 6 ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ - ತದನಂತರ ಕೇವಲ 25 ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ. ಈಗ ನೀವು, ಪಾತ್ರದ ಮೂಲಭೂತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿದೆ ನೀವು ಏನು ಡುಮಾ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ತಯಾರಾಗಿಲ್ಲ ಇವೆ? "DotA 2" - ನೀವು ಶುದ್ಧ ಸಾಧನೆಯ ಗೆಲ್ಲಲು ಪಡೆಯಲು ಇದರಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ಒಂದು ಆಟ, ನೀವು ಕೌಶಲ್ಯ ಅಗತ್ಯ. ಮತ್ತು ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತಷ್ಟು ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು.

ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಡುಮಾ

ಆದ್ದರಿಂದ, ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು ನಾಲ್ಕು ಕೌಶಲ ಇವೆ - ಅಗ್ಗದ ಮತ್ತು ಮುಗಿಸಿದ ಬಡ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಬಲ ಇಲ್ಲಿದೆ ದೋತಾ 2. ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದ್ದು ನಿಂದ ಹೈಡ್ ಡುಮಾ ನೀವು ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿ ತರಬಹುದು - ಪಾತ್ರ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಡಬಹುದು ದುರ್ಬಲ ಎನ್ನಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮೊದಲ ಕೌಶಲ್ಯ - ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಅವರು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ತನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಾಗ ಶತ್ರು, ತನ್ನ ಅಥವಾ ತಟಸ್ಥ ಯಾವುದೇ ಕ್ರೀಪ್. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪಡೆಯಲು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು, ಹರಿದಾಡಿತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಮುಖ್ಯ. ಎರಡನೇ ಡೂಮ್ ಕೌಶಲ್ಯ ಬಳಸಿ ಶತ್ರು ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯುಂಟಾಯಿತು ಸ್ವತಃ ಸುತ್ತ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಬೆಂಕಿ. ಆದರೆ ಈ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿ ಅಲ್ಲ - ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಕೌಶಲ್ಯ ಇದು ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ ದರ ಮತ್ತು ಚಳುವಳಿಗೆ ಡುಮಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ, ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಏಕಾಂತ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂರನೇ ಕೌಶಲ್ಯ - ಇದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಲಾಟರಿ. ಇದನ್ನು, ನೀವು, ಶತ್ರು ಆತ್ಮದ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚಿದರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಅವರನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಾಂತಗೊಳಿಸುವ. ಆದರೆ ಆಸಕ್ತಿಕರ ವಿಷಯ ಎದುರಾಳಿಯ ಅವಲಂಬಿಸಿ ಇದು ಎಷ್ಟು ಸರಿಯಾದ ಅದೃಷ್ಟ ಈ ಕೌಶಲ್ಯ ಪ್ರಬಲ ಶಸ್ತ್ರ ಎಂದು ಅವರ ಆರೋಗ್ಯ ಶೇಕಡಾ ಇಪ್ಪತ್ತು ಹಾನಿ ಪಡೆಯಬಹುದು ಎದ್ದಿರುವ, ಎಂದು. ಸರಿ, ನಾಲ್ಕನೇ ಕೌಶಲ್ಯ - ನಿಜವಾದ ಸ್ವರ್ಗ, ಅದನ್ನು ನೀವು ಕೌಶಲಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ಶತ್ರು ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಹದಿನೈದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ, ಇದು ಶಾಶ್ವತ ಹಾನಿ ಪಡೆಯಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಬಲ ವೆಪನ್ - ಇಲ್ಲ ಗುರುತಿಸಲು ಎಂದು ಡುಮಾ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಅಸಾಧ್ಯ.

ನೈಪುಣ್ಯ ಕಟ್ಟಡ

ನೈಪುಣ್ಯ ಕಟ್ಟಡ - ಅತ್ಯಂತ ಡುಮಾ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. "ಡಾಟ್ 1" ಕೆಲವು ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅರ್ಹತೆಯುಳ್ಳ ಪಂಪ್ ಡುಮಾ ಮೊದಲ ಕೌಶಲ್ಯ ಪಂಪ್ ಇತರ ಮೂರು ಪರ್ಯಾಯ ತಂತ್ರಗಳು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಮೊದಲ ಏಳು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಶಿಫಾರಸು - ಏಳನೇ ಮಟ್ಟದ ನೀವು ಈ ಕೌಶಲ್ಯ ಗರಿಷ್ಠ ದರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮೂರನೇ ಲಾಟರಿ ಕೌಶಲ್ಯದ ಪಂಪ್ ನಾಲ್ಕನೇ ಸೆಳೆಯಲು ಎರಡನೇ ಗರಿಷ್ಠ ಸ್ಪೂಲ್, ತದನಂತರ ನಾಲ್ಕನೇ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಬೆಳೆದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

pharming

ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಡುಮಾ ಫಾರ್ ಆಟಗಳು, ಹಲವು ವಿಧಾನಗಳು ಇವೆ. ಆರಂಭಿಸಲು, ನೀವು ಅಂದರೆ ನೀವು ಅಷ್ಟೇನೂ ಪ್ರಬಲ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದು, ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲ ವಿರೋಧಿಗಳು ಸಾವಿಗೆ pharming ಮಾಸ್ಟರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಮಾತ್ರ ಸ್ವಲ್ಪ podnaberetes ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಮನ ಪಡೆದಾಗ - ದೊಡ್ಡ ಎದುರಾಳಿಗಳಾದ ಹೋಗಿ.

ಯುದ್ಧ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು

ಇದು ಸರಳ -, ಅವನ ದೊಡ್ಡ ಶಕ್ತಿ ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಅವರು ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಬಲ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿ

ಉಪಕರಣಗಳ, ನೀವು ಅತಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಸೆಟ್ ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ - ಇದು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ sags ಬದಲಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ರಕ್ಷಣಾ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ ಮತ್ತು ಅವರು ಏರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇತರ ಸೂಚನೆ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆತು - ರಕ್ಷಣೆ ಗಮನ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.