ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳುಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಸ್ಕೈರಿಮ್ನ ಗಿಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಥೀವ್ಸ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ: "ಪೀಡಿಸು"

ಸ್ಕೈರಿಮ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಗಿಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಥೀವ್ಸ್. ಅವಳ ಅನುಯಾಯಿಗಳು ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದಲೂ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಪರಿಹಾರ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಡಾರ್ಕ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಡೊವಾಕಿನ್ಗೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಗಿಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವು ಸೌಲಭ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಕಳ್ಳರು ಗಣ್ಯರ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗುವ ಮೊದಲು ನಾಯಕನು ಕಾರ್ಯಗಳ ಸರಪಣಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲರೂ ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಬೆವರುವಿಕೆಯ ಪರಿಣತರನ್ನೂ ಸಹ ಮಾಡುತ್ತದೆ. "ಕಿರುಕುಳ" ಎಂಬುದು ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು.

ಚೈನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ

ಮೊದಲಿಗೆ, ಡೋವಕಿನ್ ರಿಫ್ಟೆನ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈ ನಗರವು ತನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣ ಮೆಡೋವರ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು "ಸ್ಕೈರಿಮ್" ರಾಜ್ಯದ ಆಗ್ನೇಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಕಳ್ಳರ ಗಿಲ್ಡ್, ತನ್ನ ಕೇವಲ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಒಂದು ಒಳಚರಂಡಿ ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಸಿಟ್ಟರು.

ಸರಪಳಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನಾಯಕನು ನಗರದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಬೇಕು. ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಕಳ್ಳರು 'ಬ್ರೈಗ್ನಾಲ್ಫ್ ಹೆಸರಿನ ಸೋದರತ್ವದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ಮೂಲವೆಂದರೆ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕದಿಯಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ ವ್ಯಾಪಾರಿಗೆ ಸ್ಲಿಪ್ ಮಾಡುವುದು, ಅದರಲ್ಲಿ ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಖೈದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅದರ ನಂತರ, ಡೊವಕಿನ್ ಸ್ಥಳೀಯ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ಸಾಲವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು, ಎಸ್ಟೇಟ್ಗೆ ನುಗ್ಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಮೆಡೊವರ್ಗಳನ್ನು ಕಿತ್ತುಹಾಕುವಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಗಿಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಥೀವ್ಸ್ ಅವರಿಗೆ ನೀಡುವ ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ಕಿರುಕುಳ" ಸರಪಣಿಯ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾತನಾಡಲು ಸಮಯ.

ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಹಾದಿ

ಹಾಗಾಗಿ, ದೋವಿಕಿನ್ ಕಾರ್ಲಿಯಾಗೆ ಅವಳ ಮುಗ್ಧತೆ ಬಗ್ಗೆ ಪುರಾವೆ ಸಿಕ್ಕಿತು, ನಂತರ ಕಳ್ಳನು ಟಾವೆರ್ನ್ "ವೈಲ್ಡ್ ಕ್ಯಾಂಟೀನ್" ನಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಿದನು. ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ "ಸ್ಕೈರಿಮ್" ಅನ್ವೇಷಣೆ "ಕಿರುಕುಳ" ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾ, ಗಿಲ್ಡ್ನ ಭಂಡಾರವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ನಾಯಕನು ಬ್ರಿಗ್ನೋಲ್ಫ್ನನ್ನು ಮನವೊಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದು ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಈಗ, ಡೋವಕಿನ್ ರಿಫ್ಟ್ವೆಲ್ಡ್ ಮ್ಯಾನರ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಳುವಾದ ಸರಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರ್ಸರ್ ಏನು ಮಾಡಿದ್ದಾನೆಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಸಮಸ್ಯೆಯು ಮನೆ ವಾಲ್ಡ್ನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂಬುದು. ಗಾರ್ಡ್ಗೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನೀಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಿಡಲು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು ಅಥವಾ ಮನವೊಲಿಸಬಹುದು. ಹೇಗಾದರೂ, ಎಸ್ಟೇಟ್ಗೆ ದಾರಿ ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀರೋಗೆ ಏನೂ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರೆಯಲು.

ಒಮ್ಮೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಮೊದಲ ವಿಷಯ. ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸು ಒಂದು ರಹಸ್ಯ ಹಾದಿಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ನಾಯಕನನ್ನು ರಹಸ್ಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ, ಮರ್ಸರ್ನ ಯೋಜನೆಗಳು ಇವೆ, ಡೊವಕಿನ್ ಅವರು ಬ್ರಿಗ್ನೋಲ್ಫ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬೇಕು, ಅದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆಯೆ ಸಲಹೆಗಳು

"ಪರ್ಸ್ಯೂಟ್" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿಸುವ ಕೆಲವು ಉಪಯುಕ್ತ ಸಲಹೆಗಳಿವೆ. "ಸ್ಕೈರಿಮ್", ಕಥೆಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹಲವಾರು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯವು ಅದರ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಾಲ್ಡ್, ಎಸ್ಟೇಟ್ ಕಾವಲು, ನೀವು ಮಾತ್ರ ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ತನ್ನ ಪೋಸ್ಟ್ ಬಿಡಲು ಮನವೊಲಿಸಲು. ಮತ್ತು ನೀವು ಇದನ್ನು ಎರಡು ರೀತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು:

  • ಹೀರೋ ನಾಯಕನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು "ಎಲೊಕ್ವೆನ್ಸ್" ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ವಾಲ್ಡ್ನನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕತ್ನಲ್ಲಿ ಮೆರ್ಸರ್ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ಹೇಳಬಹುದು. ಕಾವಲುಗಾರನು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕೊಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.
  • Vex ನಿಂದ, ನೀವು ವಾಲ್ಡ್ ಮಾವೆನ್ ಹಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಎರಡನೆಯವರು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕ್ಷಮಿಸಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಎರಡು ಪೆನ್ ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ರಿಫ್ಟೆನ್ ಸಮೀಪದ ಸರೋವರದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಮರ್ಸರ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಅನೇಕ ಕೋಟೆಗಳಿಗೆ ನೀವು "ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್" ಕೌಶಲ್ಯದ ತಜ್ಞ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಪಂಪ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಹಲವಾರು ಬೆಲೆಬಾಳುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ದೋಷಗಳು

ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ಪರ್ಸ್ಯೂಟ್" ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹಲವಾರು ಅಹಿತಕರ ದೋಷಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು:

  • ಕಾರ್ಲಾ ಒಂದು ಹೋಟೆಲುಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸೆಟ್ ಸ್ಟೇಜ್ tg07 20 ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಬಗೆಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ಕಳ್ಳನನ್ನು ದೂರವಿರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಬಹುದು.
  • ನೀವು ಮರ್ಸರ್ನ ಹೋಮ್ಸ್ಟೆಡ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ "ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು" ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಲ್ಲಿಂದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಕೆಲಸವನ್ನು ಅಪಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮರಣದಂಡನೆಯು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಸ್ಟೇಜ್ tg07 10 (ಇದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಸೆಟ್ ಸ್ಟೇಜ್ tg07 60 (ಮ್ಯಾನರ್ನಲ್ಲಿ ಟೇಬಲ್ಗೆ ರಿಟರ್ನ್ಸ್ ಯೋಜನೆಗಳು) ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸರಪಳಿಯ ಮುಂದುವರಿಕೆ

ಡೋವಕಿನ್, ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸ್ಕೈರಿಮ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. "ಪೀಡಿಸು" ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲೊಂದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕೊನೆಯದು ಅಲ್ಲ. ಅದರ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ನಾಯಕನು ಕಳ್ಳರ ಸಹೋದರರ ಜಗಳವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಗೂಢವಾದ ಆರಾಧನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಡಾರ್ಕ್ ದೇವತೆ ರಾತ್ರಿಯ ನಡವಳಿಕೆಯ ಒಂದು ಪಡೆವನ್ನೂ ಕೂಡ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಮೂಲಕ, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಡ್ರಾಗನ್ಬಾರ್ನ್ ಗಿಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಥೀವ್ಸ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವಳ ಹಿಂದಿನ ಹಿರಿಮೆಯನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು "ಎಲೋಕ್ವೆನ್ಸ್" ಬದಲಿಸುವ ತಾಯಿತ, ಮತ್ತು ನಿಧಿ ಎದೆಯಿಂದ ಮುಖ್ಯವಾದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕಳ್ಳರು 'ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ತಮ್ಮ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಉತ್ತಮ ಲಾಭವನ್ನು ತರಬಹುದು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.