ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

"ಸ್ಟಾಕರ್". ಭಿನ್ನ "ಒಮೆಗಾ": ಚೀಟ್ಸ್, ಸಲಹೆಗಳು

ಇಂದು ನಾವು ಆಟ "ಸ್ಟಾಕರ್ ಮಾರ್ಪಾಡು ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು. ಭಿನ್ನ ಒಮೆಗಾ ", ನಂತರ ವಿವರವಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಂಗೀಕಾರ. ಅಧಿಕಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೃದಯ ಲಾಸ್ಟ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ತಕ್ಕ ಪ್ರತಿಫಲ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ರಜಾ

ಹೀಗಾಗಿ, ಆಟದ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ "ಸ್ಟಾಕರ್: ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ. ಭಿನ್ನ ಒಮೆಗಾ "ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಸಂಭವಿಸಿದ ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಇರಿಸಲು" ಕಾಲ್ Pripyat ಆಫ್ ". ಖಾಸಗಿ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಉದ್ಯೋಗಿ - ಮುಖ್ಯ ನಾಯಕ Kajdanovsky ನಿಂತಿದೆ. "ಒಮೆಗಾ" ಎಂದು. ನಮ್ಮ ನಾಯಕ ರಜೆ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಅವರು ಸಂಸ್ಥೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಕರೆ ಮಾಡಿದರೆ ಅವನನ್ನು ಕಾಯುತ್ತಿದೆ ಆ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವಿಕೆ ವಲಯ ಜಿಲ್ಲೆಯ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಇದೆ ಬಾರ್, ಹೇಳಿದರು. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ನಾವು ವಿಚಿತ್ರ ಹಳೆಯ ಸುರಂಗ ಸೇರುತ್ತವೆ. ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ನಾವು ನಾಯಿ ಭೇಟಿ. ನಾವು ಬಾರ್ ಗೆ ಹೋಗಿ.

ಗುರುಗ್ರಹದ ನೆರೆಹೊರೆಯ

ಆಟ "ಸ್ಟಾಕರ್ ಅಂಗೀಕಾರದ. ಭಿನ್ನ ಒಮೆಗಾ "ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ನಡೆಸುವ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತದೆ. ಸಂವಾದ ಮುಗಿದ, ಈ ಓಟದ ಸರೋವರಕ್ಕೆ ನಲ್ಲಿ ರೋಡ್ಬ್ಲಾಕ್ ಹೋಗಿ. ಡ್ರೈವ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ. ಇದು ಸರೋವರದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ನಾವು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ದಾರಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಅಲ್ಲಿ, ಮಿಲಿಟರಿ ಮಾತನಾಡಿ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ. ಮಾತುಕತೆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು 10 000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಕಲಾಕೃತಿ ಹುಡುಕು ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಕಾರ್ಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಹೋಗಿ "ಗುರುವಿನ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ." ವಿಮಾನಖಾನೆ ಅಪರಾಧಿಗಳು ಮೇಲೆ ಮೇಲುಗೈ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ, ಮಾಡಲು, ನಾವು ಒಂದು ಗುರಿ ಒಂದು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಎಸೆದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಗೆದ್ದ ಯುದ್ಧ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಕಪ್ಪು ಸರೋವರದ

ಆಟ "ಸ್ಟಾಕರ್ ಅಂಗೀಕಾರದ. ಭಿನ್ನ ಒಮೆಗಾ "ಶವಗಳನ್ನು ಒಂದು ಹುಡುಕಾಟ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ಸಂಗ್ರಹ ಮುಂದುವರೆಯಿತು. ಮುಂದೆ, ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಕ್ಯಾಂಪ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಕೆಲವನ್ನು ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ತೊರೆದು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಹುಡುಕಾಟವಿಲ್ಲದಂತಹ ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು ಹೊರಡಲು ಸಸ್ಯ ಗುರು. ನಾವು ಗೇಟ್ ಅಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುವುದು. ನಾವು ಸ್ಥಳ, "ಬ್ಲಾಕ್ ಸರೋವರ" ಹೋಗಿ. ನಾವು ತಡೆಗೋಡೆಯಾಗಿ ಕಟ್ಟಡ ಮುಟ್ಟಿತ್ತು ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಪಾಸ್. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಲಿಫ್ಟ್ ಹೋಗಿ. ಆ ನಂತರ, ಕೆಳಗೆ ಇಳಿಯಲು. ಸುರಂಗ ಮೂಲಕ ಮುಂದೆ ಅನುಸರಿಸಿ.

ಹಿನ್ನೀರು

"ಭಿನ್ನ ಒಮೆಗಾ" (ಭಾಗ 1) ನಮಗೆ ಅಚ್ಚರಿಯ Snork ಮತ್ತು ಹೆಗ್ಗಣಗಳು ತಯಾರಿ ಮುಂದೆ. ಇವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಶಾಟ್ಗನ್. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ವ್ಯಾಜ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು. ಟ್ಯೂನಲಿಂಗ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಹೊರಬರಲು. ಅಪ್ ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳ. ನಾವು ವಿದ್ವಾಂಸ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀಡಿ. ನಾವು ಕೆಲಸ ಪತ್ತೆಗೆ Gronta ಹಿಂದೆಬಿದ್ದ ಪಡೆಯಲು. ನಾವು ಒಂದು ಸಿಮೆಂಟ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಸೇತುವೆ ಬಳಿ ಪ್ರವೇಶ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ bronekostyum, ಅಬಾಕನ್, ಸಾಮಗ್ರಿ 90 ಸುತ್ತುಗಳ ಆಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ. ನಾವು Zaton ಹೋಗಿ. ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ, Grontom ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕಾದಾಗ, ಸ್ಕಾಡೊವ್ಸ್ಕ್ ಹೋಗಿ. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿಯೇ ಪಟ್ಟಿಯು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೌಂಟರ್ ರಣಹದ್ದು ನೋಡಲು ಹೊಂದಿವೆ. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು. ನಾವು ಲ್ಯಾಬ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳ ಹುಡುಕಾಟ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ ಕೆಲಸ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು ಪೂರ್ವ ಖರೀದಿ ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿ ಹಾಗೂ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಪೂರೈಕೆಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಮಾಡಿರುವುದಿಲ್ಲ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ನಿಂದ, Snork ತೊಡೆದುಹಾಕಲು. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು ಲ್ಯಾಬ್ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ. ನಾವು ಮುಖ್ಯ ವಿಭಾಗದ ಪಡೆಯಲು. ಕೊಠಡಿ ಇದರಲ್ಲಿ ಗಾಸ್ ಗನ್ ನಮ್ಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.

ಶೆವ್ಚೆಂಕೊ

ಕ್ರಿಯೆಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ "ಭಿನ್ನ ಒಮೆಗಾ" ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಟೇಕಿಂಗ್. ನಾವು Grontu ಅನುಸರಿಸಿ. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು. ನಾವು ತನ್ನ ಗಡ್ಡವನ್ನು ತಲೆಯಿಂದ. ನಾವು ಮಾತನಾಡಲು ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು ಶೆವ್ಚೆಂಕೊ ಹೋಗಿ. ಕ್ವೈಟ್ಲಿ ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ಮಾತುಕತೆಗಳನ್ನು ಹಿಡುವಳಿ. ವಿಶೇಷ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿದೆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಟೇಕಿಂಗ್. ನಾವು ತನ್ನ ಗಡ್ಡವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು, ಸಹ ಕಾರ್ಡಾನ್ ಸಂಯೋಜಕ ಮತ್ತು Sychom ಮಾತನಾಡಿ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಉದ್ಯೋಗಗಳು ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು ಕೆಲವು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ನಾವು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು. ನಾವು ಗುರು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ತಲೆಯಿಂದ. ನಾವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಕ್ರೀಕ್ ನೀಡಿ.

ಡಾಡ್ಜ್

ಆಟ "ಭಿನ್ನ ಒಮೆಗಾ" Yanov ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರೆಯಿತು ಪ್ರಚಾರ. ನಾವು ನೈಟ್ರೋಜನ್ ಮಾತನಾಡಲು. ನಾವು ಹುಡುಕಾಟ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಡಾಡ್ಜ್ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ ಕೆಲಸ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಂತರದ ಮನೆಯ ಹತ್ತಿರ Capaci ಎಂಬ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ. ಪರಿಕರಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಿಮೆಂಟ್ ಸ್ಥಾವರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಮುಂದಿನ ಸೆಟ್ ಗುರು, ಅಲ್ಲಿ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಸ್ಕಾಟ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇಲಿಗಳು ನಾಶ. ಅವರು ಗುರುವಿನ ಗುಹೆಗಳು ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನಾವು Pripyat ಹೋಗಿ. ನಾವು "ಜುಬಿಲೀ." BWC ಭೇಟಿ ಅದರ ಜಿಲ್ಲೆಯ ಬಟ್ಟೆ ಒಣಗಿಸುವ ನಿಯಂತ್ರಣ, ಹಾಗೂ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇದು ಏಕಶಿಲೆ, ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ ನಾಶ.

ಭೂಗತ ಸಂಕೀರ್ಣ

ಆಟ "ಸ್ಟಾಕರ್ ರಲ್ಲಿ. ಭಿನ್ನ ಒಮೆಗಾ "ಅಂಗೀಕಾರದ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಜೊತೆ ಯುದ್ಧ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. Degtyarev ಪ್ರಸ್ತುತ ಭೂಗತ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ ಜುಲುಗಳ ಜೊತೆ ಚರ್ಚೆ ಗೆದ್ದ ನಂತರ. ನೀವು ಲಿಫ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಬಹುದು. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ನಮಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಇದು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ Vano ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು Degtyarev ಸಂವಹನ. ಅವರು Garik ನಮ್ಮನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ಅಲ್ಲಿ ಗಾಸ್ ಗನ್ ತಿಳಿದಿರುವ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಶಾಲೆಯ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು Garik ಹೇಗೆ. ನಾವು ಗಾಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿ. Garik ಅದರ ಕಕ್ಷೆಗಳು ಕರೆದು ತೊಳೆಯುವ ಯಂತ್ರ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಹುಡುಕಲು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ.

ಮುಂದಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು

ನಾವು ಈಗ ಆಟ "ಸ್ಟಾಕರ್ ವರ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಭಿನ್ನ ಒಮೆಗಾ "(ಪೂರ್ಣ ಆವೃತ್ತಿ), ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಮಯ ಮೇಲೆ ಷೇರುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು, ದೀರ್ಘ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಒಂದು ತೊಳೆಯುವ ಯಂತ್ರ, ದೋಬಿಖಾನೆ ಹಿಂದೆ ಇದೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾವು ತಲುಪಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು. ಆಟದಲ್ಲಿ "ಭಿನ್ನ ಒಮೆಗಾ" ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಭೂಗತ ಹೋಗಿ. ಈಗ ನಾವು ಗಾಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ರಸ್ತೆ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ನಿವಾರಣೆ.

ಇಲಿಯ ಸಹ ಇದೆ. ದೂರ ಸುರಂಗದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಟೇಕ್-ಗಾಸ್ ಗನ್. ನಾವು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಹೊರಬರಲು. ರೋಗ್ ಒಂದು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪುಸ್ತಕದಂಗಡಿಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತನ್ನ ಹಿಡಿತವನ್ನು. ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ಒಂದು ಬಸ್ ಮಿಶ್ರತಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಏಕಶಿಲೆ ನಿವಾರಣೆ. ಕಾರಿಡಾರ್ ಮತ್ತೊಂದು ಎದುರಾಳಿಯ. ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಹೋರಾಡಲು. ಮುಂದಿನ 3 ಶತ್ರು ಮತ್ತೆ ಕೊಠಡಿ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಏಕಶಿಲೆ. ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಅನುಸರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹಿಡಿತಗಳು ಬರಲು. ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ನಾವು ಸ್ರಾವ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವ ಕಲಾಕೃತಿ ಹುಡುಕಲು. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಅಲೆಮಾರಿ ಮಾತನಾಡಿ. ನಾವು BWC ಹೋಗಿ. ಕೊನೆಗಾಲದ ರವರೆಗೆ ಅಲೆಮಾರಿಗಳಿಗೆ. ನಾವು BWC ಮತ್ತು ಚರ್ಚೆ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಅವನ ಜತೆಗೂಡಲು. ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ Vano Degtyaryov ಮಹಡಿಯ ಆಯ್ಕೆ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ. ನಾವು ಮಾತನಾಡಬಹುದು. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಒಂದು ಏಕಶಿಲೆಯ ಪಕ್ಷವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಕದನದಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಬದುಕುಳಿದವರು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಾವು Pripyat ಆಫ್ ವೆಸ್ಟ್ ಪರಿವರ್ತನೆ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಪಡೆಯಲು. ನಾವು Garik ಹೋಗಿ. ನಾವು ಒಂದು ನಕ್ಷೆ ನೀಡಿ. ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಭೂಗತ ಕಾರು ಪಾರ್ಕ್ ಗೆ ತಲೆಯಿಂದ. ನಾವು ಬೆಂಬತ್ತುವವರು ಮಾತನಾಡಲು.

ಮುಂದೆ ನಾವು ಶಾಲೆಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮಾತನಾಡಲು. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿದೆ ಇದು ಕಮಾಂಡರ್, ಜೊತೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಂತರ ನಾವು ರೇಡಾರ್ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಮ್ಯಟೆಂಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಏಕಶಿಲೆ ಹೇಗೆ. ನಾವು ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳು ಗೆ ತಲೆಯಿಂದ. ನಾವು Svobodovets ಕ್ಯಾಪ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾವು ಆತನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು. ನಾವು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಬೇಸ್ ಹೋಗಿ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಗಾರ್ಡ್ಗೆ ಚರ್ಚೆ ಇಲ್ಲ. ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಕಟ್ಟಡದ ಅನುಸರಿಸಿ. ಮತ್ತು ಅದರ ರಕ್ಷಣೆ ಸಂವಹನ. ಒಳಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ನಾವು curmudgeon ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಅವನ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿ. ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಅನುಸರಿಸಿ. ನಾವು ಲಿಬರ್ಟಿ ನಾಯಕ ಇವೆ. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು. ಸೈಟ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ತಂತ್ರ ಸ್ಕ್ರೂಗಳು ಮೀಟ್. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ವೊಡ್ಕಾ ನೀಡಿ. ಬದಲಿಗೆ ನಾವು ದೃಷ್ಟಿ PSO ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು ವೈಲ್ಡ್ ಟೆರಿಟರಿ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಾಲದ ಒಂದು ಗುಂಪು ಭೇಟಿ. ನಾವು ತನ್ನ ತಲೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಅನುಸರಿಸಿ. ನಾವು ಅಂಬರ್ ಪಡೆಯಲು. ಇಲ್ಲಿ, ನಾವು ರಾಫ್ಟೊ ಮಾತನಾಡಬೇಕೆಂದಿದ್ದರೆ. ನಾವು ಡೆಡ್ ನಗರ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳ ಹುಡುಕಾಟ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ ಕೆಲಸ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು ವಿಮಾನಖಾನೆ ಸಾಗುತ್ತಿದೆ. ನಾವು Chumak ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಪರಿವರ್ತನೆ ಅನುಸರಿಸಿ. ಡೆಡ್ ನಗರ ಪ್ರದೇಶದ ರಂದು ನಾವು ಒಂದು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ನಿಂದ ದಸ್ತಾವೇಜುಗಳ ಒಂದು, ಹಾಗೂ ವಿಜ್ಞಾನಿ Kruglov ಹುಡುಕುವುದು. ನಾವು ಐದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ತಲೆಯಿಂದ.

ಮೇಲಕ್ಕೆ ರೈಸ್. ನಾವು Kruglov ಭೇಟಿ. ನಾವು ಆತನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು. ಕೆಳಗೆ ಹೋದರು. ಕಟ್ಟಡ ಎದುರು ಅನುಸರಿಸಿ. ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಉನ್ನತಿ. ಸಭೆಯಲ್ಲಿ, ಪತ್ರಕರ್ತ ದಿನಚರಿಯ ತುಣುಕು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. CPSU ಕಟ್ಟಡದ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ಪತ್ರಕರ್ತ ದಿನಚರಿಯ ಒಂದು ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ತುಣುಕು ಟೇಕ್. ನಾವು Kruglov ನೀಡಿ. ನಾವು ವಾಯುವ್ಯ ಬಿಡಿ. ನಾವು ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ತಲುಪಲು. ನಾವು ಪರಿಧಿಯ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್, ಹಾಗೂ ಎರಡು ಸತ್ತ ಸೈನಿಕರ ಹೇಗೆ. ಬೇಲಿ ಓವರ್ಕಮಿಂಗ್. ದೂರದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ದೇಹದ ಒಂದು ಮರದ ಹಿಂದೆ ಸೈನ್ಯದ ಹುಡುಕುವುದು. ಅವರೊಂದಿಗೆ ಅಗತ್ಯ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ನಾವು Kruglov ಹೋಗಿ. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು. ನಾವು ಪರಿವರ್ತನೆ ಅನುಸರಿಸಿ. ಮತ್ತೆ, ನಾವು Kruglov ಮಾತನಾಡಿ. ನಾವು ಅಂಬರ್ ಹೋಗಿ. Kruglov ಜೊತೆ ಮಾತುಕತೆ ನಂತರ, ರಾಫ್ಟೊ ಅನುಸರಿಸಿ. ಅವರಿಗೆ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುವ. ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು, ಪ್ರವೇಶಿಸಲಿಲ್ಲ. ನಾವು ಬಾರ್ ತಲೆ. ನಾವು ಕಾರ್ಡನ್ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಯ ಮಾತನಾಡಲು ಬೇಕಾದ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್, ಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ತಲುಪಲು ಮತ್ತು Sidorovich ಮಾತನಾಡಿ. ಅವರಿಗೆ ನಾವು ಒಂದು ಜೌಗು ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಕಲಿಯಲು. ಮಿಲಿಟರಿ ಹೊರಠಾಣೆ ನಲ್ಲಿ ಇದೆ ಪ್ರವೇಶ, ಹೋಗಿ. ಆಟದಲ್ಲಿ "ಸ್ಟಾಕರ್ - ಭಿನ್ನ ಒಮೆಗಾ", ಅಂಗೀಕಾರದ ಜವುಗುಭೂಮಿಗಳಲ್ಲಿನ ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹಿಂದೆ ತಿರುಗಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಗಳು ಭೇಟಿ. ನಾವು ಮೀನುಗಾರರ ಹಳ್ಳಿಗಳ ತಲುಪಲು. ನಾವು ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರರ್ ಹೇಗೆ. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು. ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಸ್ಕೈ ತಳದಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಶೀತಲ ಹೇಗೆ. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು. ನಾವು ಟವರ್ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ತಿಳಿಯಬೇಕು ಅಷ್ಟೆ.

ಕವಲಿನ

ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಲಾದಂತಹ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿದು "ಸ್ಟಾಕರ್. Pripyat ಆಫ್ ಕಾಲ್" ಮುಂದೆ, ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕ್ಷೇಪವಾಗಿ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಅಂಗೀಕಾರದ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ. ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೇಜರ್ ಭದ್ರತಾ ಸೇವೆ ಮಾಹಿತಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡ್ರಾ Degtyarova. ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯ - ಹುಡುಕಲು 5 ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ "ಅನ್ನು ಸ್ಕಾಟ್", ಕಾರಣಗಳಿಂದಾಗಿ ಅವನ ಹಡಗು. ಕಾರ್ಯ ಬಹಳವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹಳದಿ ಬಾಣದ ಗಮನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಾಟ, ಗೆಟ್ಟಿಂಗ್. ನಾವು ಒಂದು ಹಿಂದೆಬಿದ್ದ ಭೇಟಿ. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು. ನೀವು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಅಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಪಡೆಯಿರಿ. ಕ್ರೀಕ್ ದಕ್ಷಿಣ ತಂಡದಲ್ಲಿ - ನಾವು ಮಾತನಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವರು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗಳು ಒಂದು ಬಿದ್ದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮುಂದುವರಿಸಲು. ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ನೋವಾ ಎಂಬ ದಾರಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಏಕೈಕ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಇದು ನೋಡಬಹುದು. ಕುರುಡು ನಾಯಿಗಳು - ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ಪೂರೈಸಲು. ಅಡಚಣೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅನುಸರಿಸಿ. ಆಹಾರ ಆರೋಗ್ಯ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಬೆಂಬತ್ತುವವರು ಬೇಸ್ - ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಕಾಡೊವ್ಸ್ಕ್ ಭೇಟಿ. "ಆರ್ಕ್" ನೋವಾ ಗೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗಡಿಬಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಲೀಪಿಂಗ್, ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು. ಸ್ಟಾಕರ್ ಬಾಗಿಲು ಒಂದು ಶಾಟ್ಗನ್ ಶೂಟ್. ಮುಂದಿನ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ. ತನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ - ನಾವು ನೋವಾ ಮತ್ತು pseudodog ನೋಡಿ. ನಾವು ಹಿಂದೆಬಿದ್ದ ಮಾತನಾಡಲು. ನಾವು ಬೆಂಬಲ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಡ್ರಾಪ್ ಇರಿಸಲು ಒಪ್ಪಿಗೆ ಪಡೆಯಲು. ನಾವು ನೋವಾ ಅನುಸರಿಸಿ. ನಾವು ಒಂದು ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿ ತಲುಪಲು. ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಇಡೀ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ. ಅವರು ಬಂಡೆಯಿಂದ ಜಿಗಿತಗಳು ನಂತರ, ನೌ ಅವುಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ ಇದರಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ವೀಕ್ಷಿಸಲು. ನಾವು ಇದೇ ಮಾರ್ಗ ಅನುಸರಿಸಿ. ನಾವು ಬಂಡೆಯಿಂದ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಪೋರ್ಟಲ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸೇರುತ್ತವೆ. ಬಯಸಿದ ಸೈಟ್ ಸಾಗಿಸಲಾಯಿತು. ": ಕಾಲ್ Pripyat ಆಫ್ ಸ್ಟಾಕರ್" ನಾವು ಹತ್ತಿರದ ಮುಚ್ಚಿಟ್ಟ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಆಟದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಅಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಆಗಿದೆ. ನಾವು ಅನುಸಂಧಾನ. ಕಲಿಕೆ. ನಾವು ಇದರಲ್ಲಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಸ್ಥಳಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು ನಂತರ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ನಾವು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ತಗುಲಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.

ನೈರುತ್ಯ ಅನುಸರಿಸಿ, ನಾವು Ironwood ಎಂಬ ಅಸಂಬದ್ಧ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಬಿಸಿ ಅವನ ಸುತ್ತ ಹಾರುವ, ಸರ್ಕಸ್ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಳೆದ ರನ್. ನಾವು ವೈಪರೀತ್ಯದ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ "ಸ್ಟಾಕರ್" ಆಟವಾಡುವ ಒಂದು ಅನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಪೂರೈಸಬಲ್ಲ ಜೀವಿಗಳು ಒಂದು ಬೃಹತ್ ವಿಧವಾಗಿದೆ. ಕೇವಲ ಸರ್ಕಸ್ ನಾವು ತಂಟಲಮಾರಿ ಸಭೆಯನ್ನು ಕಾಯುತ್ತಿವೆ ಹತ್ತಿರ. ಇದು ನಾಶ. ಮತ್ತು ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಕಲಾಕೃತಿ ಹೇಗೆ. ಮುನ್ನಡೆಯುವ. ನಾವು ಬಾಡಿಗೆ ಬೇಸ್ ಪಡೆಯಲು. ಇದು ಸುಮಾರು ಹೋಗಿ. ನಾವು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಬಳಿ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ತಂಟಲಮಾರಿ ಸುತ್ತ ಸುಳ್ಳು ವಸ್ತುಗಳು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಹತ್ತಿರ ರನ್. ನಾವು ಗಣಕದ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಧಾರ ಶೂಟ್. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಒಂದು ಬಿದ್ದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಆಫ್ insides ಅಧ್ಯಯನ. ನಾವು ಅಗತ್ಯ ದಶಮಾಂಶ ಪಡೆಯಲು. ಆನ್ಬೋರ್ಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಮೊದಲ. ನಾವು ಸತ್ತ ಸೈನಿಕರ ಹೇಗೆ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿದ. ಉಪಯುಕ್ತ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ. ನಾವು ಬಿದ್ದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಗೆ ಅನುಸರಿಸಿ. ನಾವು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು. ಪ್ರದೇಶದ ಹುಡುಕಲು. ಮಾಡಿರುವುದಿಲ್ಲ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ನಾವು ಕಲಾಕೃತಿ ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು. ವಿಮಾನದ ಪರಿಶೀಲನೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಅಕಾರಣವಾಗಿ ಸುಟ್ಟು ಮಾಹಿತಿ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದಿದ್ದ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸುತ್ತವೆ. ವೈಫಲ್ಯದ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ವಿಶದಪಡಿಸುವಿಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಿದ್ದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಲಭ್ಯ ದತ್ತಾಂಶದ ಅಧ್ಯಯನ. ನಾವು ಸ್ಕಾಡೊವ್ಸ್ಕ್ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಒಬ್ಬ ಪಾನಗೃಹ ಪರಿಚಾರಕ ಆಗಿದೆ ಗಡ್ಡವನ್ನು ಮಾತನಾಡುವರು. ನಾವು ಸೇನಾ ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು. ಇನ್ನೊಂದು ಅಂಶವೇನೆಂದರೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಸ್ಥಳ Janow ಇದೆ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ದಯವಿಟ್ಟು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಪೈಲಟ್. ಅವರು ವೇತನಕ್ಕೆ ನಮಗೆ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಒಪ್ಪಿದೆ. ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಿ.

Janow

ತಕ್ಷಣ ನಾವು ಒಂದು ಸ್ಥಳ Janow ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಪಾಯಿಂಟ್ ಹೋಗಿ. ಇದು B205 ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಕ್ಷೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಗುರಿಯ, SAM "Volkhov", Janov ನೈರುತ್ಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿ ನಮಗೆ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶ. ನಾವು ಕಟ್ಟಡ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಕರ್ ಪ್ರಕಾಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ತಲೆಯಿಂದ. ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್ ಒಳಗೆ ನಮಗೆ ರಾಶಿ. ಬಲ ಮಾಡಿ. ಬಲ ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಒಂದು ಟೇಬಲ್, ನೋಟ್ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ. ನಾವು ಓದುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಆಕೆ Sokolov ಬರೆದರು ತಿರುಗಿದರೆ - ಸೇನಾ ನಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಈಗ ಅವರು ಬಂಕರ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಸೂಚನೆ ನಾವು ಮಿಲಿಟರಿ ಗೋದಾಮಿನ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಕೋಡ್ ಕಾಣಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಇಲ್ಲ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮಾಡಬೇಕು.

ಕಟ್ಟಡ ಬಿಡಿ. ಸಂರಕ್ಷಿತ. ನಾವು ಭೂಗತ ವಿಮಾನಖಾನೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಎರಡು ಬಾಗಿಲ ನೋಡಿ. ಬಲ ಮಾಡಿ. ನಾವು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಲಾಕ್ ಅಳವಡಿಸಿರಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದು ಕಬ್ಬಿಣದ ಬಾಗಿಲು ತಲುಪಲು. Sokolova ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮಾಹಿತಿ ಸೂಚಿಸಿ. ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಕಾರಿಡಾರ್ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ಕುಸಿಯಿತು ಆದರೂ ಇದು ಅಣೆಕಟ್ಟಿನ ರವಾನಿಸಲು ಮೂಲಕ ಸ್ಥಾಪಿತ ಇಲ್ಲ. ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಅಡಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ಹಾನಿ ಉಂಟುಮಾಡುವ gerbils ಆ ಸಾಕಷ್ಟು ಇವೆ. ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನಾವು byurer ಭೇಟಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಾಶ. ಗೋದಾಮಿನ ಅನುಸರಿಸಿ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ನಾವು ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಪಾಸ್ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ಹತ್ತಿ. ಯಂತ್ರಗಳು, ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್, ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ. ನಾವು ಬಂಕರ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಹೋಗಿ Sokolov ಮಾತನಾಡಲು. ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನಾವು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಪಡೆಯಿರಿ.

ಉಪಯುಕ್ತ ಸಲಹೆಗಳೊಂದಿಗೆ

ಈಗ ಆಟ "ಭಿನ್ನ ಒಮೆಗಾ" ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ. ಚೀಟ್ಸ್ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ವಿವಿಧ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೂರನೇ ಪಕ್ಷದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ ಮಾಡಬೇಕು, ಚಾಕುವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಉತ್ತಮಪಡಿಸುವ ಸಾಧ್ಯ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮ್ಮ PC ಫೈಲ್ ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು. ನಾವು unbindal ಲೈನ್ ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಂಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ cam_1 ಕೆಎಫ್ 1 ಕೋಡ್ ಸೇರಿಸಿ. ಈಗ ನಾವು ಎಫ್ 1 ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು ಕನ್ಸೋಲ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಬಯಸುವ ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ g_always_run 1. ಇದು ನಮಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ರನ್ ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೂಲಕ, ಅಮರ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅಥವಾ ಅವನಿಗೆ ಇತರ ಅತಿಮಾನುಷ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಯಾವುದೇ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಇವೆ. ನೀವು ಈ ಚೀಟ್ಸ್, ಅವರು ವೈರಸ್ಗಳು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ. "ಭಿನ್ನ ಒಮೆಗಾ" ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಮಿತಿಯನ್ನು ಇಲ್ಲ. ತೂಕದ ಆರಾಧಿಸು ನಲವತ್ತು ಕಿಲೋಗ್ರಾಂಗಳಷ್ಟು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟದ ಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ actor.ltx ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ನೋಟ್ಪಾಡ್ ತೆರೆಯಲು. 40.0, ಬದಲಾವಣೆ ಸೂಚಕಗಳು 35;; 100.0 ಲೈನ್ max_item_mass = 35 ರಲ್ಲಿ. ಈಗ ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಟದ "ಸ್ಟಾಕರ್ ಎಲ್ಲಾ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು. ಭಿನ್ನ ಒಮೆಗಾ ". ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಅಂಗೀಕಾರದ, ಈ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.