ಹವ್ಯಾಸಸೂಜಿ ಕೆಲಸ

ಉಡುಪಿನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್: ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯ ಆಧಾರ

ಕತ್ತರಿಸಿ ಹೊಲಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಕೌಶಲ್ಯದ ಕೌಶಲ್ಯ, ವಿವಿಧ ಮಾದರಿಗಳ ನಮೂನೆಗಳು ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಿದೆ. ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳಿವೆ (COTTL ಪ್ರಕಾರ, ಹೊಲಿಗೆ ವಿಧಾನ, ಇತ್ಯಾದಿ), ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಉಡುಪಿನ ಮಾದರಿಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಿನ್ಯಾಸವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ನಿರ್ಮಾಣದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿಭಿನ್ನ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಎಲ್ಲರೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಇಂತಹ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕೆಲವು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕಲಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ರಚನಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನ

ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಈ ರೀತಿಯ ಉಡುಪುಗಳ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಫಿಟ್ ಜೊತೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಒಂದು ಆಧಾರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, "ಹಾರ್ಡ್" ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಡಾರ್ಟ್ಸ್, ರಿಲೀಫ್ಗಳು, ಕೊಕ್ವೆಟ್ಸ್ ಲೈನ್ಗಳು, ಒತ್ತಿದ ಮಡಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು "ಮೃದುವಾದ", ನಯವಾದ ಮತ್ತು ಬೃಹತ್ ರೂಪಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಕ್ಕಾಗಿ, ಸಭೆಗಳು, ಸಣ್ಣ ಮಡಿಕೆಗಳು, ಬಫರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರಪರೀಸ್ಗಳಿಗೆ ಒದಗಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಕೆಳಗಿನ ಮಾದರಿಯ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ, ಉಡುಪಿನ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯ ಈಗಾಗಲೇ ಸಿದ್ಧವಾದ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಬಳಸಿ:

  • ಡಾರ್ಟ್ಸ್ನ ಭಾಷಾಂತರ ವಿಧಾನಗಳು (ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ).
  • Darts ತುಲನೆ ವಿಧಾನ.
  • ಬದಲಿ ವಿಧಾನ.
  • Darts ರಲ್ಲಿ ವಿಭಾಗಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ.

ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು

ಮೋಕ್ಅಪ್ ವಿಧಾನವು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನ ಸರಳವಾದ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಸಾಧ್ಯ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಾಲಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ರೀತಿಯ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ:

  • ಸಭೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಫರ್ಗಳು ಭುಜ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಸಾಲುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಎದೆಗೂಡಿನ ಚುಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ದ್ರಾವಣಗಳನ್ನು ಜೋಡಣೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪರಿಮಾಣದ ರೂಪಗಳ ಜೋಡಣೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸ್ತನದ ಮೇಲಿನ ಡಾರ್ಟ್ನ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಈ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉಡುಪಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ನೀವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮರು-ಮಾಡಬಹುದು), ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಸೆಂಟರ್ ಮತ್ತು buf ಅನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಹಂತವನ್ನು ಡಾರ್ಟ್ ಪ್ರಾರಂಭದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು. ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಭಾಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಬೇಕು, ಅಂದರೆ, ಅದರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅಂಟುವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು.
  • ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ವಿಧಾನದ ಪ್ರಕಾರ, ನೀವು ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ವಿಭಿನ್ನ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಮೃದುವಾದ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಭುಜದ ಕಟ್ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬಫರ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು, ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ತನ ಟಕ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು.
  • ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮುಂಡವನ್ನು ಸೀಮ್ ನ ಮಿಡ್ಲೈನ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಈ ಭಾಗವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಸೊಂಟದ ಕೇಂದ್ರ ಪರಿಹಾರದೊಂದಿಗೆ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಭುಜದ ತುದಿಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾವಣೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಎರಡು ಅಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.
  • ಸ್ತನ ಟಕ್ (ಮೊದಲು ಭುಜದ ಸೀಮ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕು) ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಕೇಂದ್ರ ದ್ರಾವಣವನ್ನು ಸೇರ್ಪಡೆ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ರಿಲೀಫ್ ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸರಾಗವಾಗಿ ಕಿಂಕ್ಸ್ ಇಲ್ಲದೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಈ ವಿಧಾನವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉಡುಪಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯದೆ ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ಸಾಕು (ಮಾದರಿ ಸರಿಹೊಂದದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಬೇಕು, ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ, ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾಲರ್, ಕತ್ತರಿಸಿದ ತೋಳುಗಳು, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ). ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ನಮೂನೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು, ಮೇಲಿನ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮುಂಭಾಗದ ಸೀಮ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಥೊರಾಸಿಕ್ ಲ್ಯಾಟರಲ್ ಟಕ್ ಅನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸಿದರೆ, ಮೃದು ಪದರಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಾದರೆ ಅರೆ-ಪಕ್ಕದ ಕಚೇರಿ ಶೈಲಿಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕುಪ್ಪಸವನ್ನು ಸ್ತ್ರೀಲಿಂಗ ಕುಪ್ಪಸವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.