ಹವ್ಯಾಸಪಟ್ಟಿ ಆಟಗಳು

"ಕೊಲಂಬಸ್ ಮೊಟ್ಟೆಯ" - ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಒಂದು ಚಟ ಒಗಟು ಆಟ

ನೀವು ಆಲೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ ಮಾಡುವ ಆಟಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಯುಗವಾಗಿತ್ತು ಮುಂದುವರಿದ ಹೇಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ, ಜನಪ್ರಿಯ ಇರುತ್ತದೆ. ಪದಬಂಧ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆ. ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ವಸ್ತು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು, ಇದು ಆಕಾರ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಗಾತ್ರದ ಆಧಾರದ ಆಟಗಳು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಕಲ್ಪನೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ. ಡೂ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ "ಕೊಲಂಬಸ್ ಮೊಟ್ಟೆ" ನಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹೋಲಿಕೆ ಭಾಗ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆ ಮಾನಸಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಪಜಲ್ ಯಾವುವು?

ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಜಾಣ್ಮೆ ತೋರಿಸಲು ಬೇಕಾಗುವಂತಹಾ ಯಾವುದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು, ಒಗಟುಗಳು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ವಿಶೇಷ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಜ್ಞಾನ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅಲ್ಲ. ಇಲ್ಲ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಒಳ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆ ತರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿವೆ.

ಒಗಟುಗಳು ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ನಾವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ಮಾಡಬಹುದು.

  1. ಆಟದ ಆಧಾರದ - ಪದ. ಸ್ವತಃ ಕೆಲಸವನ್ನು ತನ್ನ ನಿರ್ಧಾರ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಹಜವಾಗಿ - ಎಲ್ಲಾ ಮಾತ್ರ ಮಾತನಾಡುವ ಅಥವಾ ಬರೆಯುವ ಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ. ಈ ಒಗಟು ವಿಷಯಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದರ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಒಗಟು ಅಥವಾ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಬಿಡಿಸುವುದು ಆಗಿದೆ.
  2. ಐಟಂಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. matchsticks, ಅಥವಾ toothpicks, ನಾಣ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಬಟನ್ ಕಾರ್ಡ್: ಇದು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಇರುವುದೆಂದು ವಸ್ತುಗಳ ಯಾವುದೇ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ.
  3. ಪಜಲ್ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಪದಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
  4. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳು ಆಟಗಳು. ಜನಪ್ರಿಯ ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆ: ಒಗಟುಗಳು, Rubik ತಂದೆಯ ಕ್ಯೂಬ್, ಹಾವು, "ಕೊಲಂಬಸ್ ಮೊಟ್ಟೆಯ".

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಒಗಟು ಏನು?

ಈ ಆಟಕ್ಕೆ, ಮುಖ್ಯ ಫಿಗರ್ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಫ್ಲಾಟ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಬಹಳ ವಿವರವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಆಕಾರವನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಆಗಿರಬಹುದು. ಡೂ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವರ್ಗ. ಮತ್ತು ಹೆಸರು "ಕೊಲಂಬಸ್ ಮೊಟ್ಟೆಯ" ಒಗಟು ಇದು ಎಗ್ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಅಂಡಾಕಾರದ, ಆಧರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯಕ್ತಿ ವಲಯ ಅಥವಾ ಒಂದು ಹೃದಯ ಆಟಗಳು ಇವೆ.

ಐಟಂ ಪಡೆಯುವ ನೀವು ಯಾವುದೋ, ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಕಾರದ ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮತ್ತು ಈ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಎಂದು ಹೊಂದಿದೆ. ಇಂತಹ ಪದರಗಳಿಗೆ ಎರಡೂ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ, ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ಮಾಡಬಹುದು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ವಿವರಗಳು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಛಾಯಾರೇಖಾಕೃತಿಗಳಂತೆ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅಥವಾ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ತರಬೇತಿ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಭಿತವಾಗಿವೆ.

ಹೇಗೆ ಒಗಟು ಸ್ವತಃ ಮಾಡಲು?

ಯಾವುದೇ ಆಟಿಕೆ, ಈ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರ ನೀವು ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲೆ "ಕೊಲಂಬಸ್ ಮೊಟ್ಟೆಯ" ಮಾಡಿದರೆ ಆಗಿದೆ.

ಇದು ಮರುಬಳಕೆ ಡಿಸೈನರ್ ಭಾಗಗಳು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ ವಸ್ತು ದಟ್ಟವಾದ ಎಂದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಾರ್ಡ್ ರಟ್ಟು ಅಥವಾ ನಯವಾದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ತುಂಡು ಫಾರ್.

ಆಟದ ಉತ್ಪಾದನೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಇದು ಅಂಡಾಕಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ. ಆದರೆ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಎಗ್ ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲದು.

ಮೊದಲ ನೀವು ಎರಡು ಲಂಬವಾದ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಇದರಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದ ಸೆಳೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅವರು ನಂತರ ಮೊಟ್ಟೆಯ ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು ಮೊದಲ ಸಾಲುಗಳು. ನಂತರ, ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಂದು ಅತೀ ಈ ವ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಎರಡು ವೃತ್ತದ ಹಿಡಿದಿಡಲು. ನಂತರ ನೀವು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ತ್ರಿಕೋನ ಕೊಡುವಂತಹ ವೃತ್ತ, ಮೂರು ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯೋಣ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅವರು ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತದ ಮುಗಿಸಲು ಮಾಡಬೇಕು. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತ ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಅದೇ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಕೆಳಗೆ ಬರೆಯಿರಿ. ಮೊದಲ ಪ್ರದರ್ಶನದ ವಿದೇಶದಲ್ಲಿ ಮೊಟ್ಟೆಗಳು, ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಚಿಕ್ಕ ತ್ರಿಕೋನಗಳು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಳಲು ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ಅಂಕಿ 5 ಜೋಡಿ ಇರಬೇಕು:

  • ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ತ್ರಿಕೋನಗಳ;
  • ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಅಂಕಿ, ತ್ರಿಕೋನವೊಂದರ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ದುಂಡಾದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ;
  • ತ್ರಾಪಿಜ್ಯ ಹೋಲುವ ಭಾಗಗಳು, ಇದು ಒಂದು ಕಡೆ ಬಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಮೀಟರ್ "ಕೊಲಂಬಸ್ ಮೊಟ್ಟೆಯ" ಯೋಜನೆಯ ತಿಳಿವಳಿಕೆಯ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯಾವ ಭಾಗಗಳು ಪಜಲ್ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು ಲೈನ್, ಕೆಂಪು ಹೈಲೈಟ್.

ಈ ಆಟದ ಕೆಲವು embodiments ಕೆಲಸವನ್ನು ಮೊಟ್ಟೆಯ ಒಳಗೆ ಸಣ್ಣ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಆಗಿದೆ.

ಒಂದು ಒಗಟು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು

ಕೆಲಸ ಮೂಲತತ್ವ ಭಾಗಗಳ "ಕೊಲಂಬಸ್ ಮೊಟ್ಟೆಯ" ಡಿಸೈನರ್ ಅಂಕಿ ತ್ಯಜಿಸಲು ಎಂಬುದು. ಈ ಜನರು, ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಅಥವಾ ಪಕ್ಷಿಗಳು, ವಾಹನಗಳು ಮತ್ತು ಪೀಠೋಪಕರಣ, ಹೂಗಳು, ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಇರಬಹುದು.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಆ ಮುರಿದು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಕೇವಲ ಎರಡು ನಿಯಮಗಳು ಇವೆ:

  • ಮೊದಲ - ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ;
  • ಎರಡನೇ - ಭಾಗಗಳು ಮಾಡಬೇಕು ಬಿ ಕ್ರಾಸ್ಡ್, ಅವರು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕು.

ಒಂದು ಒಗಟು ಭೇಟಿಯಾದ, ನೀವು ಕೇವಲ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಅವರು ರೀತಿ ನಗರದ. ಈ "ಕೊಲಂಬಸ್ ಮೊಟ್ಟೆ" ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಸರಳಗೊಳಿಸುವ. preschoolers ಫಾರ್ ಈ ಐಟಂ ಒಂದು ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅಂಕಿ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು. ಈ ಜೊತೆಗೆ ಕಲ್ಪನೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಇಡೀ ಮುರಿಯಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕೊಡುಗೆ.

ಆಟದ ಸುಧಾರಣೆ ಅಗತ್ಯ ಒಂದು ಒಗಟು ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸರಳ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳಲು. ಮೊದಲ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಭಾಗಗಳು ಗಡಿ ತೋರಿಸುವ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ನಂತರ ಅವರು ಎಂದಿಗೂ ಮಾಡಬಹುದು.

ಅಂಕಿ ಪದರ, ಇದು ಕಾಗದದ ಒಂದು ಬಿಳಿ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ. ನಂತರ ಅವರು ಸುತ್ತುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣವನ್ನು ಮೇಲೆ ಪೇಂಟ್. ಈ ಕಲ್ಪನೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿತರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪಝಲ್ನ ಸಂಭಾವ್ಯ ಯೋಜನೆಗಳು

9 ಕಾಯಿಗಳು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಸ್ಕೀಮ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಒಂದು ಸರಳೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿ, ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ.

ಅಭಿಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ತಲೆ ಸಹಾಯಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲದೆ ಚಿತ್ರದ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಮುರಿಯಲು.

ಯಾರೂ ಅಸಡ್ಡೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಇಡೀ ಕುಟುಂಬ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿರುತ್ತಾನೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.