ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ

ನೀವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಯಾವ ಬಗೆಯ ಗೊತ್ತಾ?

ವಿಶೇಷ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೊಸ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು "ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಕೆಗೆ" ಯಂತ್ರಾಂಶ. ಡೇಟಾ ಕೆಲಸ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ತರಗತಿಗಳು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅರ್ಥ.

ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಕಂಡ ವಿಧಗಳು:

- ವೆಕ್ಟರ್;

- ರ್ಯಾಸ್ಟರ್;

- ಫ್ರಾಕ್ಟಲ್;

- ಮೂರು ಆಯಾಮದ;

- ಅಕ್ಷರ.

ನಂತರದ ಬಳಸಿಲ್ಲ, ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ಜಾತಿಗಳು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾದರಿಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಗಳು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಲಸ ರಾಸ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ , ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಬದಲಿಗೆ ಸೃಷ್ಟಿಗಿಂತ ಅರ್ಥ, ಅದರ ಸಂಸ್ಕರಣೆ. ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೃಷ್ಟಿ ಇನ್ನೊಂದು ಕೈ ವೆಕ್ಟರ್.

ನಮಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಧದ ಪರಿಗಣಿಸೋಣ.

1. ಸ್ಟಾಕ್

ಮುಖ್ಯ ಅಂಶ - ಲೈನ್. ನೇರ ಸಾಲು ಅಥವಾ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಮುಖ್ಯವಾದುದು. ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವೆಕ್ಟರ್ ವಸ್ತುಗಳು ರಚಿಸಿದರು. ಸರಳ ವಸ್ತುಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣ ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಗಗಳಿಗೂ ಸಂಪರ್ಕ ಎಂದು ತಿರುಗಿದರೆ.

ಈ ಅಂಕಿ ರೇಖೆಗಳ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ್ದಾದರೂ:

- ರೂಪ;

- ದಪ್ಪ;

- ಬಣ್ಣ;

- ಅಕ್ಷರ.

ಲೈನ್ ಮುಚ್ಚಿದ್ದರೆ, ಇದು ತುಂಬುವಿಕೆಯ ಗುಣ ಎಂದು. ಇದು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ, ತಮ್ಮ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ನೋಡ್ಗಳು - ಮುಚ್ಚದ ಸಾಲು ಗ್ರಂಥಿಗಳು ಹೊಂದಿದೆ.

2. ರಾಸ್ಟರ್

ಇಲ್ಲಿ, ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಕಾರದ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಮುಖ್ಯ ಅಂಶ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪಿಕ್ಸೆಲ್ - ತೆರೆಯ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ. ಇದು ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿಗಳಿವೆ.

ಅನಾನುಕೂಲಗಳು ರ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳ :

- ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೆಮೊರಿ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ;

- ಇದು ಅಂಶಗಳ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಪರಿಗಣನೆಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯ.

3. ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಟಲ್

ಚಿತ್ರ ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಟಲ್ ಗ್ರಾಫ್ ಪರಸ್ಪರ ಒಂದೇ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಕಿ ವಿಶೇಷ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಅಥವಾ ಸೂತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ನಿರ್ಮಿಸಿ. EQS ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಅಥವಾ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬದಲಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ ಚಿತ್ರಗಳ ಮಾರ್ಪಾಡು.

4. ಮೂರು ಆಯಾಮದ

3D- ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಧ್ಯಯನ ವಸ್ತು ನಿಗದಿತ ವಸ್ತುಗಳ, ವಸ್ತುಗಳ ಘನಾಕೃತಿಯ ಮಾದರಿಗಳು ನಿರ್ಮಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳು. ಇದು ಅವರು ತಮ್ಮ ನೈಜ ಕೌಂಟರ್ಪಾರ್ಟ್ಸ್ ಸ್ಥಿರ ಎಂದು ಮುಖ್ಯ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈ ವಿವಿಧ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ರೀತಿಯ ಅಧ್ಯಯನದ ಮೂಲಕ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಗಮನ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ:

ರೆಸಲ್ಯೂಷನ್. ಇದು ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಪ್ರಿಂಟರ್ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ವತಃ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಮುಖ್ಯ. ಈ ಚಿತ್ರ ಆಸ್ತಿ. ಅಳತೆಯ ಘಟಕ - ಇಂಚಿಗೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳು. ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ.

ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅದರ ನಿಜವಾದ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಅಗಲ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು. ಇದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇಂಚುಗಳು (ಮಿಲಿಮೀಟರ್, ಮೀಟರ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ಅಳೆಯಬಹುದು. ಫಿಗರ್ ರಚನೆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದೆ. ನೀವು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಬಯಸುವ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಭೌತಿಕ ಗಾತ್ರ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಏನು ಪರದೆಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಬೇಕಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಷ್ಟು ಜಾಗವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಳತೆಯ ಘಟಕಗಳು ಸುದೀರ್ಘವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಲು ಮುದ್ರಣಗೊಂಡ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಎಲ್ಲ ರೀತಿಯ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅನನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದರೆ, ಈ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಇದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದೆ ಡೇಟ್. ರಾಸ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಆಗಿದೆ - ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳ ನವೀಕರಣಕ್ಕೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮತ್ತು ವೆಕ್ಟರ್ ಫಾರ್ - ಬ್ಯಾನರ್ ಸೃಷ್ಟಿ. ಬಹುಶಃ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ವಿಶ್ವದ ಹೊಸ ತಿಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ರೀತಿಯ. ಯಾರು ಗೊತ್ತು?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.