ರಚನೆಮನೆಶಾಲೆ

ಯಾರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಪಜಲ್ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಮತ್ತು ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಣ್ಣ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷ ಉದ್ದೇಶಿತ ಕ್ರಮಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾಡಬಹುದು. ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ತಿಳಿಯಿರಿ - ಶಿಕ್ಷಣ ಅಲ್ಲದ ತ್ರಾಸದಾಯಕ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಈ ಮಾರ್ಗದ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಒಗಟು ಕರೆಯಬಹುದು.

ಏಕೆ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು

ಒಂದು ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಮೆಡಿಸಿನ್ ಅಂಡ್ ಸೈಕಾಲಜಿ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಮಿದುಳಿನ ಮತ್ತು ಜೈವಿಕವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ದೇಹದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳ ಮೇಲೆ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಲು. ಕೈಯಲ್ಲಿ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಹಸ್ತ - ದೇಹದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕ್ರೋಢೀಕರಣ ಮಹಾನ್. ಉತ್ತಮ ಚಲನಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಎಂಬ ವಿದ್ಯಮಾನವು, ಇದು ಮೆದುಳಿನ ಉದ್ದೀಪನ perebiraniya ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮೂಲಕ ಚಟುವಟಿಕೆ.

ಆದರೆ ಮ್ಯಾಟರ್ ಕೇವಲ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದಾಗ ಕೈಯಲ್ಲಿ? ಬಹಳಷ್ಟು ಕಲ್ಪನೆಯ ಹುಟ್ಟು ಹಾಕುವ ರೂಪ, ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಅಗಲ, ಬಣ್ಣದ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಂದೇ ವಸ್ತುಗಳು, ಸರಿಸಮ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ತಮ್ಮ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ತಟಸ್ಥ ಮಂದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಪಡಿಸಲಾರದ ಆಗಿದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ತನ್ನ ವಿವೇಚನೆಗೆ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ತದನಂತರ ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಏನೋ ಇಡೀ ಅರ್ಥವತ್ತಾದ ಭಾಗವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಕಸ,, ಸ್ಕೂಪ್, ಕೇವಲ ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಹಾಕಲು? ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಪಾಸ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ! ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಈ ಸರಳ ಪಝಲ್ ಪ್ರತಿ ವಯಸ್ಕ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ತೊಂದರೆ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯ ಸೂತ್ರೀಕರಣದ ಮಾಡಬಹುದು.

ಆ ವಿಧಾನದ ಯ ಉದ್ದೇಶ

ಎಲ್ಲಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಗುರಿಯನ್ನು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಪದಬಂಧ ಚಿಂತನೆಯ ರೀತಿಯ. ಸುಪರ್ಬ್ ತರಬೇತಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ, ತಾರ್ಕಿಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಚಿಂತನೆ - ಈ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಮನರಂಜನೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ. ಗಮನ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಈ ರೀತಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿ ಪರಿಹಾರ ಅಗತ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗಳೇ.

ಬಾಲ್ಯಾವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿವಾತಾವರಣದ ಮಕ್ಕಳು ಇನ್ನೂ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಒಗಟುಗಳು ಅಲ್ಲ ಮಾಡಿದಾಗ, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಜಿಜ್ಞಾಸೆಯ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ವಯಸ್ಕ ನಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಪಾಲಕರು ಮ್ಯಾಚ್ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಅಸಾಧಾರಣ ಕಥೆಗಳು ಸೃಷ್ಟಿ ಅವಲಂಬಿಸಬೇಕಾಯಿತು ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ತಾರ್ಕಿಕ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಮಗುವಿನ ಸಿದ್ಧ.

ಸಂಕೀರ್ಣ ಒಗಟುಗಳು ಪರಿಹಾರ ಮತ್ತಷ್ಟು ಲಭ್ಯವಿದೆ ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ. ರೋಮನ್ ಅಂಕಿಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಪಜಲ್ ಸಮಾನತೆಯ:

VI ನೇ - ಐವಿ = ಇಲೆವೆನ್

ಇದು ಸಮೀಕರಣದ ನಿಜವಾದ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಅಗತ್ಯ. ಎರಡು ಸಂಭವನೀಯ ಉತ್ತರಗಳು ಇವೆ:

1. ವಿ + ಐವಿ = ಇಲೆವೆನ್

2. VI ನೇ + ಐವಿ = ಎಕ್ಸ್

ಅಥವಾ ಇನ್ನೂ ಕಷ್ಟ ಸಮಾನತೆಯ:

ವಿ - ಐವಿ = ನೇ

ಉತ್ತರವನ್ನು ಏಕತೆಯ ಬೇರಿನ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆ ಇರುತ್ತದೆ:

ವಿ - ಐವಿ = √I

ನೀವು ಗಮನ ಪಾವತಿಸಬೇಕೆಂಬ ಏನು

ನಾವು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಸೂಕ್ತ ಗಮನ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಪಾಯಕಾರಿ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ದಂಡ ಮತ್ತು ಚೂಪಾದ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಲೈಕ್ ಮ್ಯಾಚ್ ಕಿವಿಯ ಆಘಾತ, ಕಣ್ಣುಗಳು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಅಥವಾ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ನುಂಗಿಹಾಕುವ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸುರಕ್ಷತಾ ಸೂಚನೆ ಪಂದ್ಯಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಅವರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ತರಬೇತಿ ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕು.

ಏರಿಳಿತ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ (ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಒಗಟುಗಳು) ಅಲ್ಲಿ ತರಗತಿಯ, ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಇವೆ ಉತ್ತರಗಳು, ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಸ್ಥಿರ ಎಂದು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಬಾಕ್ಸ್ ಹೊರಗೆ ಚಿಂತನೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶ ಸಾಧನೆ ಇದು ಅನುಮತಿ ಇದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹ ವೇಳೆ.

ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚಕಗಳು

ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ವಯಸ್ಕರಾದ ನೇರ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ರಿಂದ ಅನ್ವಯಿಸು ಮಾಡಬಹುದು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟರ್ಸ್ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರು. ಇದು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಚೇತನದ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸಿ, ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಬಹುದು.

ಪಜಲ್ ರೀತಿಯ, "ಅಂಕಿ ರಚಿಸಲು" ಅಥವಾ ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮಾನ್ಯ "ಪಂದ್ಯ ಮರುಹೊಂದಿಸಿ" ಮಗುವಿನ ಕಡಿಮೆ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಮಾಡಿದಾಗ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ಎಲ್ಲಿ ಆದರ್ಶ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ವಿರುದ್ಧ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಓಟ ಅಥವಾ ಹಿಮ್ಮುಖ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಲೆ ಅಥವಾ ರನ್ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮಾಡಿದಾಗ ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ದಿಟ್ಟ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಸರಳ: ಬದಲಾವಣೆ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಧದಲ್ಲಿ ತಲೆ ಮತ್ತು ಬಾಲದ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ.

ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪಜಲ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಸೂಕ್ತವೆನಿಸಿದೆ. ಅಂಕಗಣಿತದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿ ಅಥವಾ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯದ ಒಂದು ಅಂಕಿ ರಚಿಸಲು ಕೇವಲ ಸಾಂಖ್ಯಿಕ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಅಥವಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಾಧಿಸುವ ಮಾಡಬಹುದು ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "9 + 0 = 6". ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪಾಸ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಬೇಕಾದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅದನ್ನು.

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಇಲ್ಲ, ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳೆಂದರೆ. ಇದು ಪಂದ್ಯದ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು, ಮೊದಲ ಅಂಕಿಯ 9 ಸಾಧ್ಯ, ತನ್ನ ಆರು ಮಾಡಿದ. ಫಲಿತಾಂಶ: 6 + 0 = 6. ಮತ್ತು ಇದು ಆರು ಪಂದ್ಯಗಳ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಸಮ ಚಿಹ್ನೆಯ ನಂತರ, ತನ್ನ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಸಾಧ್ಯ. ಫಲಿತಾಂಶ: 9 + 0 = 9.

ಪಂದ್ಯಗಳ ಆಧಾರದ ಆಟಗಳು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿವೆ. ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಈ ಪಝಲ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದು ಮಾಡಬಹುದು ಮನೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯೇತರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು. ಆದರೆ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಗಟುಗಳು ಮರು ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಅವರು ಮೊಬೈಲ್ ಅನ್ವಯಗಳ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ನೀಡಲು ಆರಂಭಿಸಿದರು ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಮೂದಿಸುವುದನ್ನು ಅಸಾಧ್ಯ. ಈಗ ನೀವು ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತರಬೇತಿ ಉಂಟಾಗದಂತೆ ತನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಸಾಧನಗಳಿಂದ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಾಗ, ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಒಂದು ಒಗಟು, ಇಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ತುಂಬಾ ಮುಖ್ಯ ಬಳಕೆಯು ಕಾರಣ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.