ರಚನೆಕಾಲೇಜುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಗಳು

ರಚನೆಯ "ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್" ನಲ್ಲಿ. ಸರಣಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ "ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್"

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಆಸಕ್ತಿ ಪ್ರತಿವರ್ಷ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿದೆ ಜೊತೆಗೆ. ನೀವು ಬರೆಯುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಶಾಲಾ ಕಾಲೇಜುಗಳಲ್ಲಿ, ಸಿ ++ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರ್ಯಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಪರಿಣತಿ ವೇಳೆ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು "ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್" ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಭಾಷೆ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಷನ್ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆಲ್ಫಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ತಕ್ಷಣ ಡೇಟಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳ ತನ್ನ ಕಲ್ಪನೆಯ ಕುರುಹು ದೊಡ್ಡ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಒದಗಿಸುವ ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ವೇಳೆ ಭಾಷೆಯನ್ನು "ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್" ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ, ನಂತರ ಡೆಲ್ಫಿ ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಧ್ಯ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆಯಲು ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿರ್ಧಾರ ರಚನೆಗಳು "ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್" ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಬಹಳ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಭಿನ್ನ ಅಸ್ಥಿರ

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಲಕ್ಷಣದಿಂದ ವಿವಿಧ ಚರಾಂಕಗಳ. ಅವರು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಹೊಂದಿರುವ ಏಕೈಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಶೇಖರಿಸಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊರೆತು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅಸ್ಥಿರ ಇವೆ. ಅವರು ಡೇಟಾ, ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ರೀತಿಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಈ ಅಸ್ಥಿರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಥಾನದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಿ, ನೀವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಮಾಹಿತಿಗಳ ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೆಲಸ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಮಯ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು ಯಾವುದೇ ಸೀಕ್ರೆಟ್. ಆದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ರೀತಿಯ ಕಂಡಿದ್ದು ಮಾತ್ರ ಅಸ್ಥಿರ ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಉಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಂದಿರುವ ದಶಮಾಂಶ ನಿಭಾಯಿಸಬಲ್ಲದು? ಕಾರ್ಯಗಳು ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಯಾವುದೇ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ.

ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಬಯಸುವ ಅಸ್ಥಿರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪರಿಚಯಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಧ್ಯ. ಇದು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಮೌಲ್ಯಗಳು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಆದರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಕೋಡ್ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಡ್, ಕಷ್ಟ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಾಲುಗಳ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ದೋಷಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗ.

ಅಂತೆಯೇ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಇಂತಹ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಯೋಚಿಸಿದ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ಡೇಟಾ ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಒದಗಿಸುವ ಚರ ಪರಿಮಾಣಗಳು ಏಕೆ ಎಂದು. "ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್" ಬಹಳಷ್ಟು ರಚನೆಯ ವಿಧಾನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಬದಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ವೇರಿಯಬಲ್ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸಾಲುಗಳು ಬಳಸುವ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕೋಡ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು

ಈ ಪದವು ದತ್ತಾಂಶದ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಸರಣಿಯ ಮರೆಮಾಚುತ್ತದೆ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರಿಸ್ಟಿಕ್ ಒಂದು ರೀತಿಯ. ಜೊತೆಗೆ, ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಂದೇ ಹೆಸರಿದೆ ಇವೆ. ನಿಘಂಟುಗಳು, ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು: ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಅನೇಕ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನ ವಸ್ತುಗಳು ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು "ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್" ಒಳಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ ರಚನೆಯ ಮೇಜಿನ ಒಂದು ರೀತಿಯ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜೀವಕೋಶದ ಒಂದು ಅಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ. ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಇದು ಒಟ್ಟು ಟೇಬಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ವೇರಿಯಬಲ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು, ರೂಪಿಸಬಹುದು.

ಏನು ಒಂದು ಆಯಾಮದ ರಚನೆಯ ಸೂಚಿಸುವ ಇದೆ?

ಸರಳ ರೇಖಾತ್ಮಕ ಎಂದು ಒಂದು ಟೇಬಲ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿನ, ಸ್ಥಳ ನಿಯತಾಂಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ರಚನೆಗಳು ತಮ್ಮ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ರಚನೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಒಂದು ಆಯಾಮದ ಸರಣಿಗಳ ವಿವರಿಸಲು ಸಲುವಾಗಿ "ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್," ಸರಳವಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಕೋಡ್ ನಮೂದಿಸಿ: ಟೈಪ್ <ಹೆಸರಿನ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು> ಅರೇ [<ಸಂಖ್ಯೆ ಶ್ರೇಣಿ>] <ಅಂಶ ವಿಧ> ಆಫ್.

ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಬ್ಬ ಕ್ರಮಾಂಕ ರೀತಿಯ ಮಾಡಬಹುದು ಚರಗಳಾಗಿವೆ. ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಬೀಜ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯ. ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ, ರಚನೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಆಗಿರಬಹುದು ಹೊಂದಿರುವ - ಪ್ರಮಾಣಿತ ಅಥವಾ ಹಿಂದೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಎರಡೂ. ಆಯ್ಕೆಯ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅಗತ್ಯದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹೇಗೆ ಒಂದು ರೇಖೀಯ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ವಿವರಣೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ?

ಅದು ನೇರವಾಗಿ "ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್" ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಯಾಮದ ಸರಣಿಗಳ ವಿವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ. ಈ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಧಾನ ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತಹ ವಿಶೇಷ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಅರೇ [<ಸಂಖ್ಯೆ ಶ್ರೇಣಿ>] <ರೀತಿಯ ಆಯ್ದುಕೊಂಡ> ಆಫ್: <ವೇರಿಯಬಲ್> ಎಲ್ಲಿ: ನೀವು ಕೆಳಗಿನ ಕೋಡ್ ನಮೂದಿಸಬೇಕು.

ಸಲುವಾಗಿ ಗೆ "ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್", ಕೆಳಗಿನ ಕೋಡ್ ನಮೂದಿಸಿ ರಚನೆಯ ವಿವರಿಸಲು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು:

- ಎಲ್ಲಿ

- ಎಸ್, ವಿವಿ: ಅರೇ ರಿಯಲ್ ಆಫ್ [5..50];

- ಕೆ: ಅರೇ [ 'ಸಿ' .. 'ಆರ್'] ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಆಫ್;

- ಝೆಡ್: ಅರೇ ಪದಗಳ ಆಫ್ [-10..10];

- ಇ: ಅರೇ [3..30] ನೈಜ ಆಫ್.

ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಅಸ್ಥಿರ ಎಸ್, ವಿವಿ ಮತ್ತು ಟಿ ಇದನ್ನು ನಿಜವಾದ, ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವೇರಿಯಬಲ್ ಪಾತ್ರದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಅಡಗಿಕೊಂಡು. ಯಾವ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಇರುತ್ತದೆ. ರಚನೆಯ ಝಡ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ, ಪದಗಳ ರಲ್ಲಿ ರೀತಿಯ.

ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಬಳಸಬಹುದು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಡುವೆ, ನೀವು ನಿಯೋಜನೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಇಡೀ ಟೇಬಲ್ ಈಡಾಗಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಸ್: = ವಿವಿ. ಆದರೆ ಹುದ್ದೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ರಚನೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರದ ಹೊಂದಿರುವ "ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್", ಈಡಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಅರ್ಥ ಅಗತ್ಯ.

ಒಮ್ಮೆ ಇಡೀ ರಚನೆಯ ಒಡ್ಡಲು ಎಂದು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಇದೇ ತತ್ವಗಳ ಮೇಲೆ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಇತರ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಹೊಂದಿರುವ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯತಾಂಕ ಮನವಿ ಸಲುವಾಗಿ, ಅದನ್ನು ರಚನೆಯ ಹೆಸರನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ ಅಗತ್ಯ. ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಚದರ ಆವರಣಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಬಯಸಿದ ಐಟಂ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ ಸೂಚ್ಯಂಕ, ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಕೆ [12].

ಇತರ ಅಸ್ಥಿರ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು

ಮೇಜಿನ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಡುವೆ ಮೂಲಭೂತ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಆವರಣಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಸೂಚ್ಯಂಕದ ಕೇವಲ ಮೌಲ್ಯ, ಆದರೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಮೌಲ್ಯ ದಾರಿಯಾಗುವ ಒಂದು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ, ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಸರಳ ಅಸ್ಥಿರ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಉದ್ದೇಶಿಸಿ ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ನೆರವಾಗುತ್ತದೆ ಮಾಡಬಹುದು ಉದಾಹರಣೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ: ವಿ [ಕೆ]. ವೇರಿಯಬಲ್ ಕೆ ಹೀಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಗೆ ಇದು ನೀವು ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವಾಗ ಸೈಕಲ್, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ರಚನೆಯ ಮುದ್ರಿಸಬಹುದು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಂಸ್ಥೆಯ ಈ ಫಾರ್ಮ್ ತಮ್ಮ ದ್ರವ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ ಎಂದು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಚರಾಂಕಗಳ ರೀತಿಯ ಯಾರು ಚಾರ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಆದರೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ಅವರು ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ:

  1. ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅಸ್ಥಿರ ಯಾವಾಗಲೂ ತೆರೆಯ ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣ ಮೇಲೆ ಕೀಲಿಮಣೆಯಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು.
  2. ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅಸ್ಥಿರ ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ನೀವು 255 ಅಕ್ಷರಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ನಮೂದಿಸಬಹುದು. ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪರಿಮಾಣ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು 64 ಕೆಬಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಲ್ಲಿ ಮೂಲಕ ತೆರೆಯಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಅಕ್ಷಾಂಶ ಪಡೆಯಬಹುದು?

ಗಮನ ಪಾವತಿ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ವಿಧಾನವನ್ನು ರಚನೆಯ ಔಟ್ಪುಟ್ ವಿಷಯ ಮಾಡಬೇಕು. ಅವರ ಹಲವಾರು ಇವೆ.

  1. Writeln (ಎ [1], ಎ [2], ಎ [3]). ಈ ಉದಾಹರಣೆಯು, ಆದಿಮ ಆದರೂ, ಹೇಗೆ ಒಂದು ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುವ ಟೇಬಲ್ ನೇರವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ತೋರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನುಕೂಲಗಳು ಕೆಲವು ಭಾಷೆ "ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್" ಸರಣಿಗಳ ಸರಳ ಅಸ್ಥಿರ, ಇಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  2. ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಎ 1;
    Var ಬಿ: ಅರೇ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಆಫ್ [1..10];
    ಕೆ: ಪೂರ್ಣಾಂಕ;
    ಆರಂಭಿಸಲು
    ಕೆ ಫಾರ್: = 1 10 ಡು {ಈ ತಂಡ ಸೈಕಲ್ ನಿಯತಾಂಕ ಆಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ}
    Readln (ಎ [ಕೆ]); {ಆಡಳಿತದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದಾಗುತ್ತದೆ ಒಂದು [ನಾನು] ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು}
    ಕೆ ಫಾರ್: = 1 10 Downto ಡು {ರಿವರ್ಸ್ ಸಲುವಾಗಿ ಮೇಜಿನ ಮಾಡಿ ಇಲ್ಲ}
    ರೈಟ್ (ಎ [ಕೆ], 'ವಿವಿವಿಗೆ')
    ಅಂತ್ಯ.

"ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್" ನಲ್ಲಿ ಸರಣಿಗಳ ಮೇಲೆ ಇಂತಹ ಒಂದು ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಕೋಡ್ ಹೇಗೆ ನೀವು ಕೀಪ್ಯಾಡ್ ರಿವರ್ಸ್ ಸಲುವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಜೋಡಿಸಿದರೆ, 10 ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮುದ್ರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದನು. ಅದೇ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಬದಲು ವ್ಯೂಹದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ನಂತರ ಕೋಡ್ ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಓದುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಜಟಿಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಾರಣ ಸರಣಿಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೆಚ್ಚಳ

ತೋರುಬೆರಳು ಅಂಶಗಳ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸಮಾನ ಎಂದು ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಟೇಬಲ್ ತುಂಬಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು ಎಂದು ಅನುವಾಗುವಂತೆ, "ಪಾಸ್ಕಲ್" ತಂತುಗಳ ಇಂತಹ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು, ರಚನೆಯ ಬಳಕೆಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ "ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್" ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಂಸ್ಕರಣ ಲೈನ್ ರಚನೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ವಿವಿಧ ಸರ್ವೇಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಕಾಲೇಜುಗಳು ಮತ್ತು ಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವಿಚಿತ್ರ ಏನೂ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ರಚನೆಗಳು ಸಾಗಿಸುವ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಜೊತೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿದೆ.

ಯಾವ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ರಚನೆಯ ಅಡಗಿರುವ?

ಒಂದು ಒಂದು ಟೇಬಲ್, ಕೆಲವೇ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಕಲ್ಪನೆಯ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಲು ಹಲವು ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು - ಇಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ನಿಖರವಾಗಿ ಜೀವಕೋಶಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಇದು ಒಂದೇ ಸೂಚ್ಯಂಕ, ರೇಖೀಯ ಸರಣಿಗಳ ಮತ್ತು ಎರಡು ವಿಷಯದಲ್ಲಿದ್ದಂತೆ ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಇಂತಹ ಗ್ರಹಿಕೆಗಳು "ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್" ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಸರಣಿಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ಹೇಗೆ ಈ ರೀತಿಯ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಒಂದು ವಿವರಣೆ ಮಾಡಲು?

ಈ ಟೇಬಲ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಲುವಾಗಿ ಭಾಷೆ "ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್" ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆ ಮಾಹಿತಿ ರಚನೆಯನ್ನು ಎರಡು ಆಯಾಮದ ರಚನೆಯ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರಚನೆಯ ವಿವರಣೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಡಬಹುದು.

  1. Var ಬಿ: ಅರೇ [1..15] ಅರೇ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಆಫ್ [1..30] ಆಫ್;
  2. Var ಬಿ: ಅರೇ [1..15, 1..30] ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಆಫ್.

ಈ ಎಲ್ಲಾ ನಿದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ 15 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 30 ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ರಚನೆಯ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಆ ವಿವರಣೆಗಳು, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಮ. ಅಂಶಗಳ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಎರಡು ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳು ಮಂಜೂರು ಮಾಡಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು [6] [5] ಅಥವಾ ಒಂದು [6,5].

ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ಒಂದು ಆಯಾಮದ ರಚನೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚೂಕಮ್ಮಿ ಅದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೇವಲ ಎರಡು ಸೂಚಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ ಲಭ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು.

ನೀವು ವಿಂಗಡಿಸಲು ಇದು ಮೂಲಕ ಮೊದಲ ವಿಧಾನ

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ದಶಮಾಂಶ ವಿಂಗಡಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು. ಇದು ರಚನೆಯ "ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್" ವಿಂಗಡಿಸುವ ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಎರಡು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಇವೆ. ನೇರ ಆಯ್ಕೆ ವಿಧಾನದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ವೇರಿಯಬಲ್ ಸೈಕಲ್ ಟೇಬಲ್ ಹುದುಗಿಸಿ ಇತರ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನಡೆಯಲಿದೆ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಅರ್ಥಾತ್, 15 ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಇದ್ದರೆ, ಮೊದಲ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ಇತರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವಿಧಾನ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೊದಲ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಶ ಕಂಡುಬಂದಾಗ, ಈ ಕ್ಷಣದ ತನಕ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ತರುವಾಯ, ಹೋಲಿಕೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಫಿಗರ್ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಮಹಾನ್ ಅಂಶ ಹೇಗೆ ರವರೆಗೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ತನಕ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಕೇವಲ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದಾರೆ ಯಾರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ.

ಎರಡನೇ ಸರಣಿ ವಿಂಗಡಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು

ಎರಡನೆಯ ವಿಧಾನ - ಒಂದು ಗುಳ್ಳೆ. ಈ ವಿಧಾನದ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪಕ್ಕದ ಜೋಡಿ ಹೋಲಿಕೆ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1, ಮತ್ತು 2, 2 ಮತ್ತು 3, 3 ಮತ್ತು 4, ಹೀಗೆ. ಡಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸದ ಫಾರ್, ನಂತರ ಇಡೀ ರಚನೆಯ ಕೊನೆಯ ಸರಿಸಲಾಗುವುದು, ಆರ್. ಎಫ್ "ಬಬಲ್" ಹೊರಹೊಮ್ಮಲು . ಈ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ನೆನಪಿಡುವ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ ಕೋಡ್ ಪೂರ್ತಿ ರಚನೆಯ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತು ಕೇವಲ ನಂತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಹಾನ್ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಾಧಿಸಲು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ

ನೀವು ಸಾಲುಗಳು, ಹಾಗೂ ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ಇವನ್ನು ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಇದರಲ್ಲಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ ಅರ್ಥ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆ "ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್" ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ ಇದರಲ್ಲಿ ರಚನೆಗಳು ಪರಿಹರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ವೇಳೆ, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕ್ರಮಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಅಧ್ಯಯನ. ಇದು ಭಾಷೆಯ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಕೋಡ್ ಎಲ್ಲಾ ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಸ್ಥಿರತೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಇಂಥ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಅರೆಸ್ ಮೂಲ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಧ್ಯಯನ ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿ ಇರಬೇಕು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.