ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಸ್ಟೋರಿ ಎಸ್ಕೇಪ್: ಅತ್ಯಂತ ಸವಾಲಿನ ಮಟ್ಟದ ಹಾದುಹೋಗುವ

ಇಂದು ನಾವು ಯೋಜನೆಯ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಸ್ಟೋರಿ ಸಮಯ ವಿನಿಯೋಗಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಈ ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರದ ಕೆಳಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ ವಿವರ ಇರುತ್ತದೆ. ಇತರ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು ಒಳಪಟ್ಟ ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಮುಂಬರುವ ಸಾಹಸ ಅತಿ ಕಠಿಣ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲು.

ಸ್ಟೋರಿ ಎಸ್ಕೇಪ್: 13 ಮಟ್ಟದ ಅಂಗೀಕಾರದ

ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹಿಟ್ ಬ್ರೂಮ್ ಮತ್ತು ಗೋಲಾಕಾರದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಾವು ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ತುದಿಗೆ ನೆನಪಿಡಿ. ತಿಂಗಳು (ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ), ಹಾವು (ಎಡ) ಗರಿಗಳಿಂದ (ಬಲ). ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಈ ಪಾತ್ರಗಳು ನಮೂದಿಸಿ. ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ಹಗಲಿನ ಮಾಡಲು. ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲಿನ ಒಳಗೆ ನೋಡಿ. ಟ್ಯೂಬ್, ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶಕದ ತಿಪ್ಪೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಂದಿನ ಪ್ರಮುಖ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗು. ವೃತ್ತಾಕಾರದ ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಪೈಪ್ ಒಂದುಗೂಡಿಸಿ. ನಾವು ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ನಡುವೆ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಬೂದು ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ. ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಪಾತ್ರಗಳ ಸುಳಿವನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ನಾವು ಬಲಗೈ ಕಾಲಮ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ತಿರುಗುತ್ತದೆ: ಒಂದು ಅಲೆಯಂತೆ ಲೈನ್ ಮೇಲಿರುವ, ಪೆನ್, ಬಲ ಲೂಪ್ ಉಳಿದಿದೆ. ಬೆಳಗಿಸು ಸೂರ್ಯನ ಪುಷ್. ಮುಂದೆ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಪೊರಕೆಯಿಂದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಗೋಲಾಕಾರದ ಹೋಗಿ ಮತ್ತೆ ಮೂರು ಪಾತ್ರಗಳು ಸುಳಿವು ನೆನಪಿಡಿ: ಅಲೆಯಂತೆ ಲೈನ್, ಕೈ ಲೂಪ್. ಈಗ ನಾವು ಬಲ ಕಾಲಮ್ ಹೋಗಿ ಸೂರ್ಯನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಾವು ಎಡ ಅದೇ ವಸ್ತುವಿನ ಮರಳಲು ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಒಂದು ದೂರದರ್ಶಕವನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಚಂದ್ರನನ್ನು ನೋಡಿ. ಸುಳಿವನ್ನು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಒಂದು ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನೆನಪಿಡಿ. ತುಂಬಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಡ ಹಲ್ಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸೂರ್ಯ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ. ನಾವು ಗೋಡೆಗೆ ತಿರುಗಿ ಸರಿಯಾದ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

14 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ

ಈಗ 14 ನೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ಆಟದ ಸ್ಟೋರಿ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಪಡೆದ ಕಲ್ಲು ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಗುಡ್ಡೆಯನ್ನು ಒಂದು ಇಟ್ಟಿಗೆ ದೂರ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ತಿಪ್ಪೆ ಕೀಳುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದೆ, ಒಂದು ಚದರ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಫ್ರೇಮ್ ಆಯ್ಕೆ. ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು ಒಂದು ಭರ್ಜಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಮೆ ಮುಂದಿನ ಕತ್ತಿಯಿಂದ ರೈಸ್. ಸ್ಟೋರಿ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಪಾಸ್ ಒಂದು ಚೌಕ ಫ್ರೇಮ್ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಟ್ಟೆಯ ಮತ್ತಷ್ಟು ಏಕೀಕರಣ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕತ್ತಿ ಬಳಸಲು. ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಭರ್ಜಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಒಮ್ಮೆ ಇಟ್ಟಿಗೆಯ ಒಳಗಡೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತೆ ಈಟಿ ಬಳಸಿ. ಅವರು ಕಪ್ಪು ಆಗಿ ರವರೆಗೆ ನಂತರ ಒಗಟು ಎಲ್ಲಾ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿ. ನಾವು ಪಜಲ್ ಜೋಡಣೆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಪುಟ್, ಮತ್ತು ಕಲ್ಲಿನ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ. ಎರಡನೇ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಅಂಶ ನಮಗೆ ಸಹಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನ ಬಲಕ್ಕೆ ಟೇಬಲ್ ನೋಡಲು. ಗಮನಿಸಿ: ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಯು ಬಾಗಿಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರ, 10 ಆಗಿದೆ. ನಾವು ಮೇಜಿನ ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದೆ, ಕಲ್ಲುಗಳು ಟೇಬಲ್ ಸೆಟ್ ಅಂಶ 8 ಬಲ ಬದಿಯಲ್ಲಿ 15 ಪಡೆಯಲು ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಲ ಬದಿಗೆ ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ.

15 ನೇ ಮಟ್ಟದ ರಹಸ್ಯ

ಈಗ ಸ್ಟೋರಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ಮಟ್ಟದ 15 ಎಸ್ಕೇಪ್ ಅಗತ್ಯ. ರಹಸ್ಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನೀವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು (ಈ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ 15, scarabs ಹೊಂದಿರುವ ಊಹಿಸಿಕೊಂಡು ಇದೆ). ಒಂದು ಪಿಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಮುಂದಿನ ಟಿ ಗೆ, ಚಕ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಾವು ಬಾಕ್ಸ್ ಪಕ್ಕಾ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಪಝಲ್ನ ಅಂಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪಜಲ್ ಹೇಳಿದಂತೆ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು.

ಮುಂದಿನ ಬಲ ಒಗಟು ಚಿಕಿತ್ಸೆ. ನಾವು ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರಳಿ ಬಂದು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೊಠಡಿ ಹೋಗಿ, 'ಫ್ರಂಟ್ ರೂಮ್ ಹೋಗಿ. ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಿತ ಪೈಪ್ ಭಾಗವಾಗಿ ಅನ್ಲಾಕ್ ಗುದ್ದಲಿ ಬಳಸಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ Overtighten. ಮುಖ್ಯ ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಂಕೇತವಾಗಿ ಟಿ ರೂಪ ಸುತ್ತ ನೀಲಿ ರೇಖೆಗಳ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಬಟನ್ ಒತ್ತಿ. ಕೋಣೆಯ ಭಿನ್ನ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ಸುಳಿವು ಜೊತೆ ಟಿ ಸುಮಾರು ರೇಖೆಗಳ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಈಗ ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಅಂಶ ಇರಿಸಿ. ಮುಂಭಾಗದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. , ಬೇಸ್ ಹಕ್ಕಿನಿಂದ ಸ್ಲಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಆಕಾರವನ್ನು ಹಾಕಿ ನೀಲಿ ಧಾರಕ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ನಾವು ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಾಕಾರ ಇದು ಪಕ್ಕಾ ಹೊರಬರಲು ಮೇಲೇರಲು. ಹೀಗಾಗಿ ಅಂಗೀಕಾರದ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಸ್ಟೋರಿ ಆಟದ ಮುಕ್ತಾಯವಾಗುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.