ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆ, ದೃಶ್ಯ ಕಲೆ
ಹೇಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸಚಿತ್ರ ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ಚಿತ್ರಿಸಲು
ಅವರ ಮಕ್ಕಳು, ಕೇಳುವ, ಶಾಲೆಗೆ ಹೋಗಿ ಅನೇಕ ಪೋಷಕರು "ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ ಒಂದು ವಿವರಣೆ ಸೆಳೆಯಲು?". ದ್ವಿತೀಯ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕಲಾ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ವರ್ಗ ರಚನೆಯನ್ನು ಆರ್ಟ್ಸ್ ಪಾಠ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ತಿಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟದ ವಿಷಯ - ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮಂದಿ. ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಸಾಕಾರ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ ಕೈ ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಅದೇ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಅದೇ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ಚಿತ್ರಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಇಡುವುದು.
ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಚಿತ್ರಗಳ
ಸಚಿತ್ರ ಕಠಿಣ ಭಾಗ - ಆ ಕಾಯಿಗಳ ಕೃತಿಗಳು ಎಂದು ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆಯ್ಕೆ. ಕೆಲಸ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪರಾಕಾಷ್ಠೆ ಮತ್ತು ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ: ಕಲಾವಿದರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾದಂಬರಿಯ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗವು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಆದರೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸಚಿತ್ರ ಕ್ಷಣ ಇಷ್ಟಪಡುವ ಮರೆಯದಿರಿ ಮಾಡಬಹುದು.
ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮತ್ತು ಅರ್ಥವಾಗುವ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ ಒಂದು ವಿವರಣೆ ಸೆಳೆಯಲು? ನೀವು ಸ್ಕೆಚ್ ರಚಿಸಲು ಮೊದಲು, ನೀವು ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಬಾರಿ ಉತ್ಪನ್ನ ಓದಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕಥಾವಸ್ತುಗಳು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪರಿಚಿತ, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ - ಮೊದಲ ಓದುವಿಕೆ ನಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣಿನ ಕ್ಯಾಚ್ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಗಳು ಮರೆಯದಿರಿ.
ನಾನು ಉತ್ಪನ್ನದ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಗಮನ ಪಾವತಿಸಲು ಬೇಕು:
- ಜನಾಂಗೀಯತೆ ನಾಯಕರು. ವಿರೋಧದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಮೊದಲು, ತಮ್ಮ ನೋಟವನ್ನು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ನೆನಪಿಡುವ. ಕೆನ್ನೆಯ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಮೋಲ್ ಹಣೆಯ ಗಾಯದ ಮೇಲೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾಯಕ ತನ್ನ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಸೆಳೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
- ಉಡುಪು ಪಾತ್ರಗಳು. ವಿಚಿತ್ರ, ಆದರೆ ಕೆಲವೇ ಜನರು ಉಡುಪು ವಿವರಣೆ, ಸಹ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ನೀವು ಸೆಳೆಯಲು ಕುಳಿತು ಮೊದಲು ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಉಡುಪು ಒಂದು ವಿವರಣೆ ನೀಡುವ ಹಾದಿ ಓದಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
- ಇಂಟೀರಿಯರ್ಸ್ ಅಥವಾ ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಚಿತ್ರ ಪೂರಕವಾಗಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪೀಠೋಪಕರಣ ಅಥವಾ ಮರದ ವಿವರಣೆ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಲಂಕಾರದ ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಎನಿಸುವಷ್ಟು ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಉಬ್ಬುಗಳನ್ನು ನಂತಹ ಸಹ ಸಣ್ಣ ವಿಚಾರಗಳು ಗಮನ ಪಾವತಿ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.
- ಕಿರು ಪಾತ್ರಗಳು ಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದ ನಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಸ್ನೇಹಿತರು ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಎಂದು ಮರೆಯಬೇಡಿ.
ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿವರಣೆ
ಹೇಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ ಸಚಿತ್ರ ಸೆಳೆಯಲು? ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳಿದ್ದು
- ಪೆನ್ಸಿಲ್;
- ಮೃತದೇಹದಿಂದ; ಮೂಲಕ
- ಮೃದುವಾದ ಪದಾರ್ಥಗಳಿಂದ (ಇದ್ದಿಲು, ನೀಲಿಬಣ್ಣದ, ಹೀಗೆ. ಡಿ.)
ವಿವರಣೆಯೆಂದರೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದು, ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಚಿಕ್ಕ ವಿವರಗಳು prorisovyt ಯೋಚಿಸಿದ್ದರೆ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಚಿತ್ರಣವು ಹೆಚ್ಚು ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಸೂಕ್ತ ಮೃದು ವಸ್ತುಗಳು ಕಾಣಿಸಬೇಕೆಂದು.
ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಬಣ್ಣ ಒಂದೇ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಮಾಡಲು ಹಾರ್ಡ್ ಕೆಲಸ. ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ, ನೀವು ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ದೃಷ್ಟಾಂತವನ್ನು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
- ಮೊದಲ ಹಂತದ ಸ್ಕೆಚ್ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಕಥೆಗಳನ್ನು ತುಣುಕಿನ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಎರಡನೇ ಹಂತದ - ಒಂದು ಲೇಔಟ್. ಇದು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಒಂದು ಸೀಮಿತ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಅಗತ್ಯ.
- ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ - ವಿವರ ಗಮನ. ಈ ಪ್ರಮುಖ ಧ್ಯೇಯವು ಮತ್ತು ಸಚಿತ್ರ ಮಕ್ಕಳು ಡ್ರಾ ವೇಳೆ, ಪೋಷಕರು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
- ಕೊನೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ - ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತೆ ಗಾಢವಾದ ಎಂದು ಮರೆಯಲು ಅಲ್ಲ.
ಬಣ್ಣಗಳಿಲ್ಲದೆ ದ್ರಷ್ಟಾಂತ
ಹೇಗೆ ಬಣ್ಣಗಳಿಲ್ಲದೆ ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ ಒಂದು ವಿವರಣೆ ಸೆಳೆಯಲು? ನೀವು ಹಂತ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಹಂತದ ಮೀರಿದರೆ ಇದು ಸುಲಭ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ "ಸ್ನೋ ರಾಣಿ" ಒಂದು ವಿವರಣೆ ಸೆಳೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
- ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ ನೀವು ವಿವರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಸಮಯ ಹೇಗೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕಥೆ: ಸ್ನೋ ರಾಣಿ ಸಿಂಹಾಸನದ ಮೇಲೆ ಕೂರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೈ ಅವಳ ಪಾದಗಳ ಪ್ಲೇ ಆಗುತ್ತಿದೆ.
- ಪಾತ್ರಗಳು ಪ್ರಕಟವಾಗಿದ್ದ ನಿರ್ಧರಿಸಿ: ಉದ್ದ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಅವರು ಕಣ್ಣುಗಳ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಎಂಬುದನ್ನು ಕೂದಲು, ಸ್ನಬ್ ಮೂಗಿನ ಮೂಗುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಥೆ ಪಾತ್ರಗಳ ವಿವರಣೆ ಓದಲು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ.
- ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಕುಳಿತು ಕೈ ಸ್ನೋ ರಾಣಿ ಇದರಲ್ಲಿ ನಿಲುವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಈಗ ಮೋಜಿಗಾಗಿ: ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಬಟ್ಟೆ, ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ.
- ಸ್ಕೆಚ್ ಕೊನೆಯ ಹಂತ - ಒಳಾಂಗಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರ. ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ ಮೂಲಕ ಲೀಫ್, ಶೀತ ಅರಮನೆಯ ವಾತಾವರಣ ಸ್ಫೂರ್ತಿ, ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ.
- ಸ್ಕೆಚ್ ದಾಖಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಕ್ಲೀನ್ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಸುಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸ್ಕ್ರಿಬಲ್ ಸ್ಕೆಚ್ ಜಲವರ್ಣ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮುಟ್ಟಿ ಜಲವರ್ಣ ರಲ್ಲಿ ಮರಣದಂಡನೆ ಆಗಿದ್ದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ.
- ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ - ಬಣ್ಣ.
ಕಂಬೈನ್ಡ್ ಯಂತ್ರಗಳು
ನೀವು ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಹಲವಾರು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮಾಡಬೇಕು. ಹೇಗೆ ಫೇರಿ ಟೇಲ್ "ಅಗ್ಲಿ ಡಕ್ಲಿಂಗ್" ಒಂದು ವಿವರಣೆ ಸೆಳೆಯಲು?
Similar articles
Trending Now