ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಕಲೆ

ಅನುಪಾತಗಳು ಮಾನವ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್. ಮುಖದ ಅನುಪಾತಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವನ

ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಯಾರಾದರೂ ಜನರ ಮುಖಗಳನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅಥವಾ ಪೆನ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮನುಷ್ಯ ಮೂಲ ಪ್ರಮಾಣದ ತಿಳಿಯಲು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮಾನವನ ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಒಂದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಚಿತ್ರ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಹತಾಶೆ ಪ್ರಜ್ಞೆ, ಏನೋ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕೆಲಸ ಇದ್ದಲ್ಲಿ ಭಾವನೆ. ಅನುಭವ ಸಮಯ ಬರುತ್ತದೆ.

ತಲೆ ಹಾಗೂ ದೇಹದ ಅನುಪಾತಗಳು, ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಸಿದ್ಧಾಂತ

ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಮಾನವನ ಪ್ರಮಾಣದ ಬದಲಾಯಿಸುವಿರಿ, ಆದರೆ ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಆಯಾಮ ಎಂಟು ತಲೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಇದು ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಫಿಗರ್, ಮೇಲೆ ರಕ್ತಹೀರುವ ಅಗತ್ಯ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತಲೆಯ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಾನವ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಪ್ರಕೃತಿ ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಈ ಮಾಪನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ತೊಂದರೆದಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ಆದರೆ ಮೊದಲ ಎಲ್ಲಾ ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು - ಇದು ಯಾವುದೇ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಅಥವಾ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಲ್ಲಿರುವ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ದೇಹದ ಭಾಗದ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಈ ಗಾತ್ರಗಳು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಮನುಷ್ಯನ ಮತ್ತು. ಕಲಾವಿದರ ಮುಖ್ಯವಾದ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ - ಅವರ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಘಟಕಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತಲೆಯ ಬಳಕೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರ, ಆದರೆ ನೀವು ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣಿನ ಅಂದಾಜು ಬಳಸಲು ಕಲಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಅನುಪಾತಗಳು ಅನುಸರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೂಲತಃ ಮಾನವನ ದೇಹದ ರಚನೆ ಪುನಃ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸ್ಕೆಚ್ ನಿರ್ಮಾಣ, ಮೂಲ ಸಿದ್ಧಾಂತ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೌಲ್ಯದ ಮಾನವನ ಸೆಳೆಯಲು.

ಚಿತ್ರಕಲೆಗೆ ವಿಶೇಷ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಸರಿಯಾಗಿ ಒಂದು ಮಾನವನ ಎಲ್ಲಾ ಅನುಪಾತಗಳು ಅನುಸರಿಸಲು ಸಲುವಾಗಿ, ಚಿತ್ರಕಲೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೃಷ್ಟಿ ಆರಂಭಿಸಬೇಕು. ಇದು ನಂತರ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕೀಲುಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮಲು ದೇಹದ ಸ್ನಾಯು ರಚನೆಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಲಿಂಗ ಈ ಎಲ್ಲಾ.

ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಮೊದಲ ತಲೆ ಕೂಡಿರುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಮಾಪನ ಹಿಂದೆಯೇ ನವೋದಯ ಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಮಾನವ ಪ್ರಮಾಣದ ರಚಿಸಲು ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರು ಯಾವಾಗಲೂ ಎಂಟು ತಲೆ ಸಮನಾಗಿತ್ತು ಸರಾಸರಿ ಬೆಳವಣಿಗೆ, ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಫಿಗರ್ ಮೊದಲ ಭಾಗ, ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದು: ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಒಂದು ಅಂಡಾಕಾರದ ಅಥವಾ ಮೊಟ್ಟೆಯಾಕಾರದ ದೃಶ್ಯ ಸಂಕೇತದ ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಚೂಪಾದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಗುರುತುಗಳು 3 4 ನಡುವೆ ಮತ್ತು ಸೇರಿಸಲು ಶ್ರೋಣಿಯ ಮೂಳೆ, ಹಾಗೂ ಹಿಪ್ ಕೀಲುಗಳು. ಅವುಗಳ ಅಗಲ ಸುಮಾರು ಅರ್ಧ ಅಗಲ ಅಥವಾ ಎರಡು ತಲೆ ಆಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ತಲೆಗೆ ಸೊಂಟವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಬೆನ್ನೆಲುಬು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು. ಈ ಮನುಷ್ಯ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಸೆಂಟರ್ ಗುರುತ್ವ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆಯ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಮಾನವ ಚಿತ್ರಕಲೆ, ಅವರ ಅನುಪಾತಗಳು ದೇಹದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅನುಸರಿಸಲ್ಪಡಬೇಕು, ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. 6 ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಕೊಂಡಿಯ ಸುಮಾರು ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಗಮನಿಸಬೇಕು: ಒಂದು ಸ್ಕೆಚ್ ಅಥವಾ ಕಾಲಿನ ಸ್ನಾಯುಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಹಿಪ್ ಮಂಡಿಯ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಸಾಲಿನ ನಂತರದ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಕಾಲು, ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಒಂದು ಆಂತರಿಕ ಎಂದು, ಮತ್ತು. ಈ ಮಾನವ ಅಡಿ ನೈಸರ್ಗಿಕ ರೂಪ.

ಕಣಜ ಸೊಂಟದ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಕೀಲುಗಳು ವ್ಯಕ್ತಿಯ

ಸ್ಕೆಚ್ ಮುಂದಿನ ಭಾಗವು - ಸಹ ಅಂಡಾಕಾರದ ಒಳಗೊಂಡ ಎದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದೆ ಸೊಂಟವನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅವರು ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಆಫ್ ಕತ್ತರಿಸಿದ ವೇಳೆ ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಏನು ಒಂದು ಫ್ಲಾಟ್ ಹೊಟ್ಟೆ ಪುರುಷ ಫಿಗರ್ ಅಥವಾ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಆಗಿದೆ ಕಣಜ ಸೊಂಟದ ಪ್ರಾಯಶಃ ಕೊಬ್ಬಿನ ಮಡಿಕೆಗಳ ಒತ್ತು ಹೆಣ್ಣು, ಮತ್ತು.

ಭುಜದ ಲೈನ್ ಒಂದು ಮತ್ತು ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಡುವೆ ಸುಮಾರು ಮಿಡ್ವೇ ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಗಲ ಎರಡು ಮತ್ತು ಮೂರು ತಲೆಯ ನಡುವೆ ಆಗಿದೆ. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮಾರ್ಪಾಡು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಇರಬಹುದು. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿದ ಅಥವಾ ಸಸ್ಪೆನ್ಸ್ ಭುಜದ ಕೀಲುಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯಬಹುದು. ನಂತರ ಲೈನ್ ಮತ್ತೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಭುಜದ ಲೈನ್ ಇದು ಸ್ನಾಯುವಿನ ಕುತ್ತಿಗೆ, ದೀರ್ಘ ಮಹಿಳೆಯ, ಅಥವಾ ಒತ್ತಡ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕೊಬ್ಬು ಮಡಿಕೆಗಳ ಮುಳುಗಿದ ಯಾವುದೇ ಕುತ್ತಿಗೆ ಎಂದು ಬರೆಯುವುದರ ಮುಂದಿನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಿಷಯ.

ತೋಳು ಮತ್ತು ಕೈಗಳಿಗೂ ರೂಪರೇಖೆ

ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನೀವು 4 ಹಂತದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಇದು ಮಣಿಕಟ್ಟಿಗೆ, ಕೇವಲ ಹಿಪ್ ಭಾಗವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವ್ಯಕ್ತಿ ಆಕೆಯ ಮೂಲಕ ಈ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು, ನೇರವಾಗಿ ನಿಂತು ತೊಡೆಗಳು ಮುಂದೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ. ಫಿಂಗರ್ಸ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ತೊಡೆಯ ಸುಮಾರು ಅದೇ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ. ತಿರುವು ಕೀಲುಗಳು 3 ಸೊಂಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಜನರ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲ ಪ್ರಮಾಣದ ಸರಳ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಮಾಧಾನ. ದೇಹದ ಅಡ್ಡ ಸೆಳೆಯಲು ಇಂತಹ ಸರಳ ಯೋಜನೆಯ ಬಳಕೆಗೆ ಸಹ ಅವಶ್ಯಕ. ನಂತರ ಮಾನವ ದೇಹದ ಪ್ರತಿ ನಂತರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಸರಿ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಸರಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಇಂತಹ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ತ್ಯಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ ಎಂದು. ಮೂಲತಃ, ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಹಣ ಸಂದಾಯ ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಯಾಮ, ವೇಗವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳಲಿದೆ ಕಣ್ಣಿನ ಅಂದಾಜು, ಮತ್ತು ಈ ರಚನೆಗಳು ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಾಹ್ಯ ರಚನೆ

ಮತ್ತು ಅನುಸರಣೆ ಸಲುವಾಗಿ ಮುಖದ ಪ್ರಮಾಣದ ಮನುಷ್ಯನ ಬಳಸಲು ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು. ತಲೆಯನ್ನು ನಡೆಯಿತು ನೇರ ಲಂಬ ಮತ್ತು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಓವಲ್, ರಲ್ಲಿ. ಅವರು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಭವಿಷ್ಯದ ಮುಖದ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೊಂದಿವೆ. ಓವಲ್ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು - ಮುಂಭಾಗದ. ಕಣ್ಣುಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ತಲೆಯ ಮಧ್ಯಮ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ.

ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರು ಮಾಡಿದ ಮುಖ್ಯ ತಪ್ಪು ಕಣ್ಣುಗಳು ಆಗಾಗ ತಲೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ ಎಂಬುದು. ಈ ತಪ್ಪು ಮತ್ತು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮಾನವ ಮುಖದ ಪ್ರಮಾಣದ ಹೊಂದುತ್ತಿಲ್ಲ. ಸೆಳೆಯಲು ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತೆ ಮೇಲೆ ಸರಾಸರಿ ನೋಟವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಪ್ರಕೃತಿ, ವಿಷಮ ಫಿಗರ್ ಅಥವಾ ಅನಿಯಮಿತ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಜನರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಸಹಜವಾಗಿ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ರಲ್ಲಿ.

ಮನುಷ್ಯನ ತಲೆ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಒಂದು ಭಾಗ

ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನೋಟವನ್ನು ರಚನೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಿಷಯ. ಆದರೆ ಚಿತ್ರ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣದ ಬಳಸಲು ಉತ್ತಮ. ಮಾನವನ ತಲೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಮುಖದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸಹ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಥಾ ನಿರ್ಮಾಣಗೊಂಡಿವೆ. ಕಣ್ಣಿನ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ತೀರ್ಮಾನಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಮೂಗು ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಲೈನ್ ಇಲ್ಲ ಇರಬೇಕು.

ಇದು ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಸಾಲಿನ ನಡುವೆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ. ರಾತ್ ಮೂಗು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಸಾಲಿನ ನಡುವೆ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳ ಸಲಹೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಶಿಷ್ಯ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ, ಒಂದು ದೃಶ್ಯ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಡಲು ಮತ್ತು, ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿ ಈ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕಿವಿಗಳು. ಅವರು ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಗು ಲೈನ್ ನಡುವೆ ಇವೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಇವೆ ಕಿವಿ, ಸಣ್ಣ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ, ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಕಾಲ್ ತಲೆ, "ಮಗ್ಗಳು" ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇವೆ. ಮತ್ತು ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳ ಅದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಕೆಳಗಿನ ಸರಳ ನಿಯಮಗಳನ್ನು, ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಮುಖ್ಯ ಹೇಗೆ ಕಲಿಯಬಹುದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮನುಷ್ಯ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.