ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಕಲೆ

ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ಮೀನು ಸೆಳೆಯಲು

ಯಾವುದೇ ಅಲಂಕಾರಗಳು ಕಾಲಕ್ಕೂ ಸೂಕ್ತವಾದ ಬಣ್ಣ ಮೀನು ಚಿತ್ರ, ನಿಜವಾದ ಅಕ್ವೇರಿಯಂ ಇದೇ ಪರಿಣಾಮದಲ್ಲಿ ಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಉತ್ತಮ. ವಿಝಾರ್ಡ್ ದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಮಿಕ ಪಾಚಿಯ ನಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮೀನು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮುಳುಗಿರುವ ದೋಣಿ, ನಿಧಿ ಎದೆ ಮತ್ತು ಇತರರು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ, ಹಿನ್ನೆಲೆ prorisovyvaya ಕೆಳಗೆ (ಸ್ಟೊನಿ, ಮರಳು) ಜೊತೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ನೀರಿನ ವಿವಿಧ ಪದರಗಳ ತಿಳಿಸುವ ಮುಖ್ಯ, ಮತ್ತು ವಿಶ್ವದ ಮೇಲಿನಿಂದ ಹರಿಯುತ್ತದೆ. ಈ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಮತ್ತು ಆಳ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಮಹಾನ್ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಎಂಬ ಪಾಠ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ "ಹೇಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೀನು ರಚಿಸಿ." ಮೊದಲ ನೀವು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುವ ನೀರಿನಂಶದ ವಿಶ್ವದ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು ಪೈಕ್ ವೇಳೆ ಲಾಗ್ ಇತರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಷಯ - ಗಾಳದ - ನೀರೊಳಗಿನ ಆಳ ದುಃಸ್ವಪ್ನ ವೇಳೆ. ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಸಾರಿದ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೂಪಗಳು ಕೆಲವು ಮಾದರಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು.

ನೀವು ಮೀನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ದೇಹದ ಬಿಂಬಿಸುವ ಇದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಅಂಡಾಕಾರದ, ಆರಂಭಿಸಬಹುದು. ಅಕ್ಷರಗಳು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ pririsovat ಎರಡು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತುಂಡುಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಅಲೆಯಂತೆ ಲೈನ್ ಮೂಲಕ ಪರಸ್ಪರ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು - ಅದನ್ನು ಟೇಲ್ ಇರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ pririsovyvat ತ್ರಿಕೋನಗಳು, ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚೆಕ್ ಗುರುತು ಅಡ್ಡ plavnichok ಚಿತ್ರಿಸುವ ಆಫ್ «ವಿ» ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪುಟ್. ಸೂಕ್ತ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಡ್ರಾ glazik, ಮತ್ತು pririsovyvat ಪೀನ ಲಿಪ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಇದು ವಿಲೋಮ ಅಕ್ಷರ "z", ಒಂದು ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿ. ಈಗ ನೀವು ದೇಹದ ಮಾಪಕಗಳು, ಪಟ್ಟೆಗಳು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸ ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಕಿ ಏಕೆಂದರೆ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅವರು ತುಂಬಾ ಸರಳ ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪ್ರ ಫಲಿತಾಂಶ ನೀಡುತ್ತವೆ.

ನೀವು ಅಂಡಾಕಾರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಆಧಾರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಇನ್ನಷ್ಟು "ಸೊಗಸಾಗಿರುತ್ತದೆ" ಸೃಷ್ಟಿ, ಔಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೇಗೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮೀನು ಸೆಳೆಯಲು? ಮೂಲಕ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಓವಲ್ pririsovat ತ್ರಿಕೋನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಅಂಡಾಕಾರದ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಮಲಗಿರುವ ಎರಡು ಬದಿ, ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಸಣ್ಣ ಆಯತ pririsovyvat ಅಂಡಾಕಾರದಲ್ಲಿದ್ದು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಹೋಗುವಾಗ. ಅದರ ಎರಡು ಬದಿ ಆಯತದ ಎರಡು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಎಷ್ಟು ಆಯತಾಕಾರದ ಲೂಪ್ ತ್ರಿಕೋನ ದಾಖಲಿಸಿದರೆ. ನಯವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಸಾಲು ಬಾಲ, ಮೂತಿಯನ್ನು ಮೀನು, ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಕಿವಿರುಗಳ ಸೆಳೆಯುವ ಎಲ್ಲಾ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಬರೆಯಿರಿ. ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಪಕಗಳು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಮಾದರಿಯು, ಡ್ರಾ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಆಹಾರ ಲೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಬಯಸುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವು ಸಂಚಾರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೀನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಆಸಕ್ತರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆವಾಗಿನ ಇಡೀ ಚಿತ್ರ "ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ" ಇದು ಕೆಲವು ಸರಳ ಪ್ರತಿಮೆಗಳಲ್ಲಿ ಫಿಗರ್ ಗುರುತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಫಿಗರ್ ಕಾರ್ಪ್ ಮೊದಲ ಇದು, ಮತ್ತೆ, ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ತಲೆ ಮತ್ತು ಕರು ನೆರಳುಗೆರೆ ಡ್ರಾ.

ಬಯಸುವವರಿಗೆ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವ ಮೀನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅತ್ಯಂತ ನೈಜ ನೀರಿನ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು. ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಒಡ್ಡಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ಮಾಪನಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಬೆಳಕಿನ ಗೆರೆಗಳುಳ್ಳ ಹಿಂದೆ - ಸಣ್ಣ ಬೆಳಕಿನ ಕಲೆಗಳು. ಈ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಪ್ರಕೃತಿ ಚಿತ್ರ ವೇಳೆ, ಬೆಳಕಿನ ಉಚ್ಚಾರಣಾ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ಸ್ಥಳ ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.