ಹವ್ಯಾಸಪಟ್ಟಿ ಆಟಗಳು

ಒಂದು ಒಗಟು ಮತ್ತು ಹಾವಿನ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು

ಕ್ಯೂಬ್ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, Rubik ತಂದೆಯ ಹಾವು ಒಗಟು ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಹೊಸ ಚಿತ್ರ ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಜನರು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೂರು ಆಗಲೇ ಹೆಚ್ಚು. ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾವಿನ ಫಿಗರ್ ರಚಿಸಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಾಧ್ಯ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೊಸ ಯೋಜನೆ ಇವೆ.

ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಪಜಲ್ 24 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದರೆ ಮುಂದೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 36 ಅಥವಾ 48 ಸರ್ಕ್ಯುಟ್ಸ್ ಇವೆ.

ಅದರಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮಾಡೆಲ್ಸ್, ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೊದಲ ಸಮೂಹದಲ್ಲಿ, ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳ. ಸಹ ಯುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಇದು ನಿಭಾಯಿಸಲು. ಆದರೆ ತನ್ನ ತಲೆ, ಅದರ ಜೋಡಣಾ ಅನುಭವ ಹೊಂದಿರುವ ಸಹ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬಡಿಯುವಂತೆ ಇದು ಒಂದು ವ್ಯಕ್ತಿ ಇಲ್ಲ.

ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಇದು ಅಸಾಧ್ಯ ಸೆಖಿನೋ ಕರೆಯಲು. ಇದು ಬದಲಿಗೆ ನೀವು ಮೊದಲೇ ಚಿಂತನೆಗೆ ಔಟ್ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನಿರ್ಮಾಣಕಾರ ಕಾರಣ. ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ವಿಶೇಷ ಏನೋ, ಮಂದಿ. ತದನಂತರ ಇತರರಿಗೆ ಇದು ಕಲಿಸಲು.

ಈ ಘನ ಪಜಲ್ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಒಬ್ಬ ತರ್ಕ ರೂಪಿಸುವಲ್ಲಿ ಹೇಳಲಾಗದ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ.

ಹೇಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಜೋಡಣೆ ಸ್ಕೀಮಾ ಓದಲು?

ಮೊದಲ ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಹಾವಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಇದರ ಮೂಲ ಸ್ಥಾನವಾಗಿದೆ: ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಕಡೆಯಿಂದ ನೋಡಿದರೆ, ಡಾರ್ಕ್ ತ್ರಿಕೋನಗಳು ಕೆಳಗಿವೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಬೆಳಕಿನ - ಮೇಲಿನಿಂದ.

ಎಲ್ಲಾ ಕಡು ತ್ರಿಕೋನಗಳು ಸಹಜವಾಗಿ, ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ 12. 1 ರಿಂದ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಹಾವಿನ ಕಾಯಿಗಳ ಜೋಡಣೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಈ ಡಾರ್ಕ್ ಭಾಗಗಳು ಚಲನರಹಿತ ಉಳಿಯಿತು. ಬೆಳಕಿನ ವಿವರಗಳು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಕಿ ಜೊತೆಗೆ, ಮತ್ತು ಹಾವಿನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಮುಂದಿನ ಐಟಂ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಎಡ ಮೇಲೆ ಇದು ತ್ರಿಕೋನ, ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, "ಎಲ್" ಪತ್ರ ಸೂಚನಾ ಇರುತ್ತದೆ. ಅಕ್ಷರದ "ಪಿ" ಇದ್ದರೆ ಐಟಂ ಬಲ ತಿರುಗುತ್ತಿದೆ.

ಸುತ್ತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗುವ ನಾಲ್ಕನೇ ಭಾಗ ರಿಂದ ಸಂಖ್ಯೆ 3. ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲ ಸೂಚಿಸುವ ಅಕ್ಷರಗಳ ನಿಂತು ತಿರುವುಗಳು ಸಂಖ್ಯೆ. ಚಳುವಳಿ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣವಾಗಿ ಆಗಿದೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, ಮೂರು ಅಂಶಗಳಿಂದ ಫಿಗರ್ ಹಾವಿನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಘನದ ವಿಧಾನಸಭೆ ಪ್ರತಿ ಭಾಗವನ್ನು:

  • ತ್ರಿಕೋನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು (1-12);
  • ಸರದಿ ಅಡ್ಡ (ಎಲ್ ಅಥವಾ ಡಿ);
  • ಸುತ್ತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು (1-3).

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 10L1. ಅವರು ನೀವು ಒಮ್ಮೆ 10 ಡಾರ್ಕ್ ಎಡಕ್ಕೆ ಬೆಳಕಿನ ತ್ರಿಕೋನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ರಿಮೆಂಬರಿಂಗ್ ಯಾವುದೇ ಆಕಾರ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸುಲಭ. ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಏನೋ ಮಂದಿ, ನಿಮ್ಮ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಬರೆಯಲು. ಮತ್ತು ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪಷ್ಟ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಲುವಾಗಿ ವಿದೇಶಿಯರು ಅರ್ಥವಾಗುವ ಇದು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಎಲ್ ಮತ್ತು ಆರ್ ರಷ್ಯಾದ ಅಕ್ಷರಗಳು ಎಲ್ ಮತ್ತು ಆರ್ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು

ಫಿಗರ್ "ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಬೋ"

ಈ ಆಟವನ್ನು - ಹಾವು ಒಗಟು. ಕೆಲವೊಂದು ಬಾರಿ ಮಾಡಿದರು ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ ಒಂದು ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಜೊತೆ. ಹಲವರಿಗೆ ಇದು ಒಂದು ಹೂವು ಹೆಚ್ಚು ನೆನಪಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ. ಸಂಗ್ರಹ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

ಡಿಕೋಡಿಂಗ್ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು:

  • ಬಲ ಮೊದಲ 3 ಬಾರಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ;
  • 2 ನೇ ಉಳಿದಿರುವುದು - 1 ಬಾರಿ;
  • ಅದರಿಂದ ಬಲ - 3;
  • ರೈಟ್ 3 ರಿಂದ - 3 ಬಾರಿ;
  • 1, ಬಲ 4 ನೇ ಆನ್ ಮಾಡಿ;
  • ಅದರಿಂದ ಎಡ - 3;
  • ಮೂರನೇ ಮರಳುವ ಹಾಗೂ 3 ಬಲ ಮಾಡಿ;
  • ಐದನೇ ಒಂದು ಭಾಗದಷ್ಟು ಮೊದಲ 3 ಬಲ, ತುಂಬಾ, 3 ಬಲಕ್ಕೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ;
  • ಆರನೇ ತಿರುಗಿಸಿ ರಂದು - ಎಡಗೈ ಬಲ, 1 3;
  • ಒಂಬತ್ತನೇ ಎಡತಿರುವು ತ್ರಿಕೋನ 3 ಬಾರಿ ಬಳಿ;
  • ಸುಮಾರು ಎಂಟು ಬಾರಿ ಸರಿಯಾದ 1 ಮತ್ತು ಎಡ ತಿರುವು 3 ಮಾಡುತ್ತದೆ;
  • ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ 3 ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಏಳನೇ;
  • ಹತ್ತನೇ ಒಂದು ಎಡ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ;
  • ಹನ್ನೆರಡನೆಯ ಬಲ ತಿರುಗಿಸಲು ಮತ್ತು 1 ಬಾರಿ 3 ಬಿಟ್ಟು ಬಳಿ;
  • ಹನ್ನೊಂದನೇ ಮತ್ತೆ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ 3 ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಮಮಿತಿಯಿಂದ;
  • 10 ನೇ 3 ಬಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟರ್ನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಇಂತಹ ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಅಂಕಿಅಂಶಕ್ಕೆ ಸೂಚನೆಗಳು "ಜಿರಾಫೆ"

ಮತ್ತೊಂದು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿ. ಈ ಬಾರಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ನಲ್ಲಿ. ಹಿಂದಿನ ಅಂಕಿ, ಎಲ್ಲ ಕೋನಗಳಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸಬಹುದು. ಆಲ್ಗರಿದಮ್ ಒಂದು ಮಾದರಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

ಹೇಗೆ ಒಂದು ಹಾವು ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ತ್ರಿಕೋನ ಮಾಡಲು?

ಇದು ನಿರ್ಜೀವ ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಆಗಿತ್ತು. ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ - ಪರಿಮಾಣ ತ್ರಿಕೋನ ಅಶ್ರಗದಂತಿರುತ್ತದೆ. ಅದರ, ಈ ಸೂಕ್ತ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

ಹೇಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಮಾಡಲು?

ಇದು ಪಜಲ್ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಆಲ್ಗರಿದಮ್ ಈ ರೀತಿ ರಚಿಸಿ:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

ಅನೇಕ ಕೋಡುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು

ಗೋಜಲುಗಳು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ, ಹಲವು. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಲವಾಗಿ ದಪ್ಪ ಬ್ರೇಡ್ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಸಲುವಾಗಿ ಅದನ್ನು ತಿರುವುಗಳು ಸರಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯ ನೇಯ್ಗೆ ಫಾರ್:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

ಚಿತ್ರ "ಡಕ್"

ಆ ಒಗಟು ತಯಾರಿಸಬಹುದು ಎಲ್ಲಾ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ - ಪ್ರಾಣಿ ಪಕ್ಷಿಗಳಿಗೆ, ಅಥವಾ ಸಾರಿಗೆ ಇವೆ. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯು ಒಂದು ಬಾತುಕೋಳಿ ತೋರುತ್ತಿದೆ ಒಂದು ಹಾವಿನ ಒಂದು ವ್ಯಕ್ತಿ. ಇದರ ಕ್ರಮಾವಳಿ:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

ಹೇಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿ "ಉಷ್ಟ್ರ" ಸಂಯೋಜಿಸಲು?

ಹಾವು (ವ್ಯಕ್ತಿ) ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತೊಂದು ಹಕ್ಕಿ,. ಅದರ ಜೋಡಣಾ ಸೂಚನೆಗಳಿಗಾಗಿ:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

ಇದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಬದಿಗಳಿಂದ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿ.

ಭಾವಪ್ರಧಾನತೆ ಮಾಡೆಲ್ "ಹಾರ್ಟ್"

ಇದು ಪದಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲದೆ ನಿಮ್ಮ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಏನು ಮೇಲೆ ಪ್ರೇಮಿಗಳ ಅಲ್ಲ ವ್ಯಾಲೆಂಟೈನ್ಸ್ ಡೇ? ಮತ್ತು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಳವಾಗಿದೆ:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.

ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ರಲ್ಲಿ

ಮೊದಲೇ ಚಿಂತನೆಗೆ ಔಟ್ ಅಲ್ಗೊರಿದಮ್ ಅನೇಕ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಏನೋ ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವ. ಯಾರಾದರೂ ಕಂಡುಹಿಡಿದರು ಒಮ್ಮೆ ಬಹುಶಃ ಇದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಆಗಿತ್ತು. ಆದರೆ ನನ್ನ ಮೊದಲು ಎಂದು ಒಬ್ಬ, ಮಾದರಿ ನಿಜವಾದ ಡಿಸ್ಕವರಿ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಭಾರೀ ವರ್ಧಕ ಎಂದು?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.