ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು 4: ಪಾತ್ರ ಸೃಷ್ಟಿ (ಆಟಗಾರರ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು)

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ನೋಡಲು ಹೇಗೆ ಯಾವುದೇ, ಲೈಂಗಿಕತೆ ಮತ್ತು ಮೈಕಟ್ಟು ಹೊಂದಿದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಹೆಚ್ಚು ಕೌಶಲ್ಯತೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಇದು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮುಖ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟದ ಪರಿಣಾಮಗಳು 4. ಒಂದು ಪಾತ್ರ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಲ್ಲಾ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ರವಾನಿಸಲು ಅನನ್ಯ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತವಾದ ಏಕೆಂದರೆ, ಯಾವುದೇ ಆದರ್ಶ - ಇದು ಒಂದು ಸೃಜನಶೀಲ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ದೀರ್ಘ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ನೀವು ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರ ಸಲಹೆ ಅನುಸರಿಸಿದರೆ ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು.

prenuclear ಬೆಳಿಗ್ಗೆ

ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಕಣ್ಣು ತೆರೆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ಅವರು ಎದ್ದೇಳಲು ಮತ್ತು ಅವರು ಲಿಂಗ ಮತ್ತು ನೋಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಕನ್ನಡಿ, ಬರುತ್ತಿದ್ದರು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು, ವೇಗದ ಅಲ್ಲ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಲಿಂಗ ಗುರುತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ವೇಳೆ, ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಅಗತ್ಯ ನೋಟವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನೀವು ಖಾಲಿ ಜಾಗದ ಅನ್ನು ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಏಕೆ - ಏನೋ ಆಯ್ಕೆ.

ಬಿಲ್ಡ್ ಮೂರು ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸುವ: ಕೊಬ್ಬು, ತೆಳುವಾದ ಮತ್ತು ಸಿಪ್ಪೆಯ. ಕೆಲಸ ಸ್ಲೈಡರ್, ನೀವು ಆರಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಏನೋ ನಡುವೆ. ಮಾತ್ರ ಅಷ್ಟೇನೂ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಟ್ಟೆ ಇಲ್ಲದೆ ಮನೆ ಸುತ್ತಲೂ ಅವರ ಪತ್ನಿ ನಾಚಿಕೆ ಏಕೆಂದರೆ, ತಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಆನಂದಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಸಲಹೆ ವಿನಿಯೋಗಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ದಿ ಬಾಹ್ಯ ದಿ ಹೆತ್ತವರ ಸೀನ್, ಈ ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ರೂಪ ದಿ ಆಧಾರದ ತನ್ನದೇ.

ಇದು ಪಾತ್ರದ ನೆಲದ ಆಯ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಕರ್ಷಣೆಯಿಂದ 4. ಹೆಣ್ಣು ಪಾತ್ರದ ಸೃಷ್ಟಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಕೆಲವು ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು ಕೈಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಆಡಲು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಹೃದಯ ಸಂಕೋಚನದ ಪ್ರೇರಕರೂ ಪಡೆಯಲು ಸುಲಭವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಶ್ರಯ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕವಾದ ವಿರುದ್ಧ ಲೈಂಗಿಕ ತಲುಪಿದೆ.

ಒಂದು ಪಾತ್ರದ

ನಾಯಕನ ಪಾತ್ರ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಆದರೆ ಇದು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವಿತರಣೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಮೋಜಿನ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಂದಿನಂತೆ, ಇದು ವಿಲ್ ಬಿ ನೀಡಿತು ಗೆ ದಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ದಿ ಡೆವಲಪರ್, ಆದರೆ ದಿ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಸಲಹೆ ಒಪ್ಪುತ್ತೀರಿ ಅವನಿಗೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಬಳಕೆಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಕೌಶಲ್ಯ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ, ಅತ್ಯಮೂಲ್ಯ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪದಚ್ಯುತಗೊಳಿಸುವ ಇಲ್ಲ, ಆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಡುವ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು - ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅನನ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ 21 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ವಿಶೇಷ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪಂಪ್ ಆಟದ ವಿಕಿರಣ 4. ಒಂದು ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಅದರ ಮುಂದಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ತನ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಹೂಡಿಕೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅದರಲ್ಲಿ ಇದು ಕೂಡಿದೆ? ಅವುಗಳು:

  • ಶಕ್ತಿ (ಸಾಮರ್ಥ್ಯ). ಇದು ಪಾತ್ರ, ನಿಕಟ ಹೋರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಹಾನಿ, ಮತ್ತು ಭಾರೀ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಬಳಕೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಒಂದು ಪಾತ್ರ (ಪರಿಣಾಮಗಳು 4) ರಚಿಸಲು ಶಿಫಾರಸುಗಳು: ವಿದ್ಯುತ್ 4 ಘಟಕಗಳು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಯಾವಾಗ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏಕೆಂದರೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಒಮ್ಮೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡಲು ಅನಪೇಕ್ಷಣೀಯ ಬಾರಿ ಇರುತ್ತದೆ.
  • ಪರ್ಸೆಪ್ಷನ್ (ಗ್ರಹಿಕೆ). ಇದು ಪಾತ್ರಗಳ ಕ್ರಮಗಳು, ಒಂದು ಸ್ನೈಪರ್ ಶಿಕ್ಷಣ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ ಆರೈಕೆ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಬೀಗಗಳ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಉಪಯುಕ್ತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಎಸಗಿದ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಮಗಳು. ನೀವು ದೂರದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶ ಬಯಸಿದರೆ, ಕಂಡುಹಿಡಿಯದ, ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು.
  • ತಾಳಿಕೆ (ತಾಳಿಕೆ). ಈ ದರ ಹುರುಪು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ವೇಗದ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಗಲಿಬಿಲಿ ಯುದ್ಧ ಆದ್ಯತೆ ಯಾರು, ಇದು ವಾಯು ಮಾಹಿತಿ ಅಗತ್ಯ. ನಾಲ್ಕು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಈ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮೇಲಿನ ಬಾಣಗಳು ಸುಧಾರಣೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • ಚಾರ್ಮ್ (ಕರಿಜ್ಮಾ). ವರ್ಚಸ್ಸಿನ ಪಾತ್ರ ಕಾದಾಳಿಯು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಇಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಬಳಕೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು. ಇಂತಹ ಜನರು ಯಾವಾಗಲೂ ಯಾವುದೇ ಉತ್ಪನ್ನ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಕನ್ನಡಕಗಳ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಜೋಡಿ ಹೂಡಿಕೆ ನಾಯಕ ಒಂದು ನಂತರದ ಸಮಾಜದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಭಾವನೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಗಳು 4. ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಅತ್ಯಂತ ದುರಾಸೆಯ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಒಂದು ಚೌಕಾಶಿ ಬೆಲೆಗೆ ಒಂದು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ ಮತ್ತು vytorg ಕಾಣಬಹುದು.
  • ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ (ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್). ಅವರ ಮುಷ್ಟಿಗಳಿಂದ ವಿವಾದಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಸರಿಯಾಗಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಪಾರಾಗುವುದರ ಮಾತ್ರ ಪಾತ್ರಗಳ ಔಟ್ ಮೌಖಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ಅವರಿಗೆ, ಇದು ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೇಳಲು ಏನಾದರೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಕೇವಲ ಆರು ಅಂಕಗಳನ್ನು, ಮಾಡಲು.
  • ಕುಟಿಲ ತಂತ್ರ (ಚುರುಕುತನ). ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು VATS ಪ್ರಿಯರಿಗೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ, ಟಿ. ಇ ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ಮಾತನಾಡಲು ಹೋಗುವ ಯಾರು, ಮತ್ತು ಬಲುದೂರಕ್ಕೆ ಬಂದ ಪೂರ್ವಿಕರು. ಈ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಗೆ ಅದನ್ನು ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಕ್ರಮಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಕುಶಲ ಪಾತ್ರ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಹಲವು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಲಕ್ (ಲಕ್). ಈ ಸ್ನೈಪರ್ಗಳು ಕಾಣುವುದು ನಿಜವಾದ ಆಗಿದೆ. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಾನಿಯ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪರಿಣಾಮಗಳು 4. ಯಾವಾಗಲೂ ಅದೃಷ್ಟ ಜೊತೆಗೂಡಿರುತ್ತದೆ ಒಂದು ಪಾತ್ರ, ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ, ಇದು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಈಡುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ತಿಳಿಯಬೇಕಾದ!

ಅನುಭವ ವಿತರಣೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀವು ಮಟ್ಟದ ಏರಿಸುವ ಇಲ್ಲದೆ ಪ್ರತಿ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಹೊರಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಶಕ್ತಿ - ತನ್ನ ದರ ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಹೆಚ್ಚು 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ ಅದನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಒಂದು ಬಿಟ್ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಆಟದ ವಿಕಿರಣ 4. ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ದೇಶದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣಾ ಮಾಹಿತಿ ನಿದೇಶಿಸುತ್ತವೆ ಚುರುಕುತನ ಮತ್ತು ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಹೊಂದಿವೆ. ದಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ ಹೆಚ್ಚು ದಿ ಮುಂದಿನ ಬೆಸ, ಟಿ. ಇ ನಲ್ಲಿ ದಿ ಚಲನಶೀಲತೆ 6 ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಲಭ್ಯವಿದೆ 7 ಕ್ರಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು. ಸಂವಿಧಾನದ ಹಾಗೆ, ಅನುಭವ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ನಂತರ ಹಲವಾರು ದೇಶ ಘಟಕಗಳು ಅದರ ಮೌಲ್ಯ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ನೆಲಸಮ.

ಈಗ ಪರಿಣಾಮಗಳು 4. ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಬ್ಬನ ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅವರ ಗುಪ್ತಚರ ಕೆಳಗಿನ 5 ಒಬ್ಬ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿ, ತನ್ನ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಅವರನ್ನು deprives. ಮತ್ತು ಅದಿಲ್ಲದೇ ಆಟವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಭಾಷಣೆ ಬಗ್ಗೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮಾಡುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊ ಏಕೆಂದರೆ, ಈ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ತುಂಬಲು.

ಬಲದ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಇದೆ. ಪಾತ್ರದ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರದಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಚಲಿತವಾಗಿದೆ ವೇಳೆ, ನಿಯತಾಂಕ ಹೆಚ್ಚು ಐದು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಕೈಬಂದೂಕುಗಳು, ಬಂದೂಕುಗಳು, ಶಾಟ್ಗನ್ ಮತ್ತು ಹಗುರವಾದ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಲಿಫ್ಟಿಂಗ್ 2 ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಭಾರೀ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಆಯುಧಗಳು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಕಾಲಾವಕಾಶವನ್ನು. ಪಡೆದ ನಂತರ ವಿದ್ಯುತ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪರಿಣಾಮಗಳು 4: ಪಾತ್ರ ರಚಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಸಲಹೆಗಳು

ಆಟವನ್ನು ಕೇವಲ ವಿಶ್ವಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತುಂಬಿತ್ತು. ಮತ್ತು ಈ ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಆದರೆ ಹಿಗ್ಗು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಒಂದರಿಂದ ಐದು ಹಂತಗಳವರೆಗೆ ಹೊಂದಿವೆ. ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹರಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಅನುಭವ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾವು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು.

ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆದರೂ, ಆಟಗಾರರ ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಲಹೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಹಲವಾರು ಮಹತ್ವದ ವಿಶ್ವಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಇವೆ:

  • ವಿಜ್ಞಾನ - ಗುಪ್ತಚರ ಬಲ ಪ್ರಮಾಣದ (ಮೌಲ್ಯ - 6) ರ ಉನ್ನತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು, ಹಾಗೂ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಮಟ್ಟದ ಹೈಟೆಕ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಮಾರ್ಪಾಡು ನಿಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕೌಶಲ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಹ್ಯಾಕರ್ - ಅನುಭವ ನಾಲ್ಕು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗುಪ್ತಚರ ಎಂಬೆಡಿಂಗ್ ಸರಾಸರಿ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳು ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಪಾತ್ರ ಬೋಧಿಸುವುದಾಗಿ. ತದನಂತರ ಎಲ್ಲವೂ ನಾಯಕ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಬಹಳ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು 33-ಮೀ ಮಟ್ಟದ, ಅವರು ಎಂದಿಗೂ ಸಹ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುವುದು - 9 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಸಲಕರಣೆಗಳು, 21 ಮೀ ಗಳನ್ನೂ.
  • ಕನ್ನಗಳ್ಳರ - ಮಾಡಿದಾಗ ಗ್ರಹಿಕೆ ಪಾತ್ರದ ನಾಲ್ಕು ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಅವರು ಸರಾಸರಿ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಬೀಗಗಳ ತೆರೆಯಬಹುದಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ವೇಗವುಳ್ಳ ಆಗಲು. ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ "ಪರ್ಷಿಯನ್" ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಒಂದು ಕೌಶಲ್ಯ ಇರುತ್ತದೆ.
  • ಅಗ್ಗದ ಸ್ಕೇಟ್ - ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದೃಷ್ಟ ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ಅದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಎರಡು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಪಾತ್ರ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲದೆ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮದ್ದುಗುಂಡು ಪ್ರತಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಸುಳ್ಳು, ಮತ್ತು ಅವರ ಸಂಖ್ಯೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
  • ಭಾರೀ ಬೆಂಕಿ - ಗ್ರಹಿಕೆ ಇಲ್ಲದೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು ಹತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸ್ನೈಪರ್ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ದೇಹದ ಒಂದೇ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಮರು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಶೇಕಡಾವಾರು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ಅವಲೋಕನ ಪರಿಣಾಮಗಳು 4: ಪಾತ್ರ ಸೃಷ್ಟಿ. ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ

ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ದಿ ಆಟದ ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಭಾಗಿಸಿ ಒಳಗೆ ಅನೇಕ ರೀತಿಯ. ಹಂಚಿಕೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ ಸಮಯ ಆರಂಭಿಕ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಷ್ಟಪಡದ ಆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಪಾತ್ರದ ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿಳಿದಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಗೆಯ ತನ್ನದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ನಂತರ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆರಂಭಿಕ ಮೌಲ್ಯಗಳು, ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಕುಶಲಕರ್ಮಿ

ಈ ಬಗೆಯ ಪಾತ್ರ - ಎಲ್ಲಾ ವಹಿವಾಟಿನ ಜ್ಯಾಕ್. ಕುಶಲಕರ್ಮಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲ ನಾಲ್ಕು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮುನ್ನುಗ್ಗು ಒಂದು ಪಾರ್ "ಸ್ಥಳೀಯ ನಾಯಕ" 6 ನೆಯ ಮಟ್ಟದ ಆಕರ್ಷಣೆಯಿಂದ ಪರಿಣಾಮಗಳು 4. ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಸೃಷ್ಟಿ (ಕುಶಲಕರ್ಮಿ) ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ ಕೆಲಸ ವಿಶ್ವಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ "ಸ್ಮಿತ್" ಮತ್ತು "ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗ್" ಪಡೆಯಲು ನಡುವೆ ಒಂದು ಸ್ಥಿರವಾದ ಪೂರೈಕೆಯ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ವಸಾಹತುಗಳು, ಹಾಗೂ ಮಳಿಗೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು.

ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಎದುರಿಸಲು, ಮರುಬಳಕೆ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್ ಹೈಟೆಕ್ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ವಿಶ್ವಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ "ಫಿಡೆಲಿಟಿ ಆಯುಧಗಳನ್ನು '" ಕಸದ ಸಂಗ್ರಾಹಕ "ಮತ್ತು" ವಿಜ್ಞಾನ "ಮತ್ತು" ಆರು "ಮಾಡಲು. ಇದು ಕೇವಲ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಕಲ್ಪನಾ "ಎಕ್ಸ್ಪರ್ಟ್ ಬಾಂಬರ್" ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಕೆ ಐದು ಹೊಂದಿದೆ ಸ್ಫೋಟಕಗಳು ಬಳಸಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಉಳಿದಿದೆ.

ಚಂಡಮಾರುತ ಹೀತ್

Halk ಉತ್ತಮವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ರೀತಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿರುವ ಒಂದು ಅಕ್ಷರ. ಅವರು ಏನೋ ವಿವರಿಸಲು ಯಾರಾದರೂ, ಅವರು ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ರಾಕ್ಷಸರ ಹೆದರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಮರೆಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ. ವಿದ್ಯುತ್ ಒಂಬತ್ತು ಸಮನಾದ ಮತ್ತು ಗಲಿಬಿಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ನಷ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಹೀತ್ ಎಂದು ವಿಶ್ವಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾಡಿದಾಗ. 7 ಮತ್ತು "Adamantine ಅಸ್ತಿಪಂಜರ" ರ ಮೌಲ್ಯದ ತಾಳಿಕೆ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ದಾಳಿ ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ 3 ನೀವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. "ಕಮಾಂಡೋ" ನೊಂದಿಗೆ ಚುರುಕುತನ 2 ಮುನ್ನುಗ್ಗು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ನಷ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅದೃಷ್ಟ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಪದವಿ "ರಕ್ತಸ್ನಾನ" ಪಾತ್ರದ ಕೌಶಲ್ಯದ ಸುತ್ತಲೂ ಶತ್ರುಗಳ ರಕ್ತವನ್ನು ಬಣ್ಣ.

ನಿಂಜಾ

ಕೇವಲ ದೊಡ್ಡ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಬಲ ತೂರಲಾಗದ ಕವಚವನ್ನು ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಅಪಾಯ ತುಂಬಿದ್ದು ಮಾಡಬಹುದು. ಸ್ಪೀಡ್, ರಹಸ್ಯ ಮತ್ತು ಮಿಂಚಿನ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ - ಎಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಯಾವುದೇ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಚಕಿತ ಏನು. ನೀವು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಶಸ್ತ್ರ ರಚಿಸಲು ಶಕ್ತಿ (4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು) ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯ "ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗ್" ಮರೆತುಬಿಡಿ. ಗ್ರಹಿಕೆ 6 ಮತ್ತು "ರಾತ್ರಿಯ ವೇಳೆ ಜೀವಿಗಳು" ರಾತ್ರಿ ಅದೃಶ್ಯ ಆಗಲು ಅವಕಾಶ. ಚುರುಕುತನ 9 ಅಗತ್ಯ ರಹಸ್ಯ ವಿಶ್ವಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುವಾದ. ಮತ್ತು ಅದೃಷ್ಟ 6 "ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಾನಿ" ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೇವಲ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿಯ ಇರಬೇಕು 1. ಇತರ ವಿಶಿಷ್ಟ ರಂದು ಮುನ್ನುಗ್ಗು "ಸಾವಂಟ್" ಬಳಸಬಹುದು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಅಲ್ಲ ವೇಳೆ, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಯಶಸ್ಸು ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ವಿಜ್ಞಾನಿ-ರಾಯಭಾರಿ

ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಪರಾಧದ ಯಾವುದೇ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮರಳದಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಉತ್ತಮ. ಬೆರೆಯುವ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೇವಲ ಜನರು, ಆದರೆ ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಮುಂದಿನ ಅನುಸರಿಸಲು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದಿರುವಲ್ಲಿ, ಅವರು ಔಟ್ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿರರ್ಗಳ ಪಾತ್ರ ಇತರರಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಹೊರಗೆ ಹಿಡಿದು ನೋಡೋಣ ಅವರಿಗೆ ಕೊಳಕು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಇದು ಜೀವಿಗಳು ಸಣ್ಣ ಮಟ್ಟದ ಮಟ್ಟ ಹಾಕಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಮುನ್ನುಗ್ಗು "ವೇಸ್ಟ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಟಾಕಿಂಗ್", ತೆರೆಯಲು ಎಲ್ಲಾ 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ವರ್ಚಸ್ವಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು "ಬೆದರಿಕೆ", ಆದರೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರ ಮೇಲೆ ಪಾಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲದೇ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು 8 ಮುನ್ನುಗ್ಗು ನಿಗ್ರಹಿಸಲು ಎಂದು ರೋಬೋಟ್ಗಳನ್ನು ಇವು "ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ತಜ್ಞ." ಉಳಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಬಹುದು. ಗುರಿ - ನಿರರ್ಗಳ ಪಾತ್ರ ಪಡೆಯಲು - ಸಾಧಿಸಿವೆ.

ಪರಿಣಾಮಗಳು ರಲ್ಲಿ 4 ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಮೊದಲಿನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕ ರಚಿಸಲು ಹೋಗುವ ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ನೋವಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಆ ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ಇದು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪಾದಕೀಯ ಕುಶಲ ವ್ಯರ್ಥವಾಯಿತು ಎಂದು ಒಂದು ಅವಮಾನ ಇರುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಟದ ವಿಕಿರಣ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು 4 ಕುಸಿತಗೊಂಡಾಗ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಎಲ್ಲ ಸ್ಥಾಪಿತ ತೇಪೆಯ ಚಲಾಯಿಸಲು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.