ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಪ್ರಕಾರದ RPG (ಗೇಮ್). ಒಂದು RPG ಏನು?

RPG ಆಟ - ಇದು ಏನು? ಇದು ರಾಕೆಟ್ ತಿರುಗಣಿ ಗ್ರೆನೇಡ್, ಆದರೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಪ್ರಕಾರದ, ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಾನವಿದೆ ಇದು.

ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ

ರೋಲ್ ಪ್ಲೇ ಆಟ, ಅಥವಾ ಪಾತ್ರ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಆಟ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಅತ್ಯಲಂಕಾರದ ಸಂಭಾಷಣಾ ವಿವೇಚನೆ ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತ ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ರೂಪಿಸುವುದು.

ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಸಮತೋಲಿತ ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಲಭ್ಯವಿರುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮುದ್ರೆ ಇವೆ.

ನಿಯಮದಂತೆ, ಇಂತಹ ಶಕ್ತಿ, ಚುರುಕುತನ, ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಗುಪ್ತಚರ ಅಂತಹ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು.

ಆದರೆ ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲ. ಪಡೆದಿರುವ RPG ಪಿಸಿ ಆಟಗಳು ಒಂದು ಹಿಡಿತ ಕಥಾವಸ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಾಯಕ ಅನುಭವಿಸಲು ಹೊಂದಿದೆ ಎಲ್ಲದರ ಮತ್ತು ಅನುಭವಿಸಲು - ಆಟಗಾರ ತನ್ನ ಪುಟ್ಟ ಜೀವನದ ಚರ್ಮದ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ತಿರುವುಗಳೊ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳ ತಿರುವುಗಳು ಮೂಲಕ ಪಾತ್ರ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬೇಕು. ಈ ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ.

ಆಟವಾಡುವ ಮತ್ತು RPG ಆಟ

ಒಂದು RPG ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಬೇರೆ ಅಂಗದ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ? ಉತ್ತರ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಆಟಗಾರನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ತಂಡಕ್ಕೆ, ಒಂದು ನಿಯಮದಂತೆ, ಆಧುನಿಕ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸ ಹೊಂದಿದೆ.

ಆಟದ ವ್ಯಾಪಕ questline ಆಗಿದೆ: ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ. ಮೊದಲ ಕಾಳಜಿ ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಕಥಾವಸ್ತು, ಎರಡನೇ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ಸಹಾಯ ಅಂಕಿ ನೀಡುವಂತೆ ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ, ಆಳವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ, ಘಟನೆಗಳು ಬಯಲಾಗಲು ಅಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಶ್ವದ ಇತಿಹಾಸ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಧ್ಯಯನ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ

ಪಿಸಿ ಮೇಲೆ RPG ಆಟಗಳು ಸಹ ಸಂಶೋಧನೆಯ ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಯಾಣ ಘಟನೆಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ಎಂದು ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ನಾಯಕ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ: ಕೈಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ರಹಸ್ಯ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಸನ್ನೆಕೋಲಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಆಟಗಾರನು ಕೇವಲ ಸಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಅಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ "ಶೂಟರ್", ಬಗ್ಗೆ ಇಲ್ಲ.

RPG ಆಫ್ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಆಟದ ವಿಶ್ವದ ಮೂಲತಃ ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು ಬಲೆಗಳು, ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳು, respavnyaschihsya ಶತ್ರುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ, ಜೊತೆಗೆ ಸ್ಥಳಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕೆಲವು ಕ್ರಮಗಳು, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಇಲ್ಲದೇ ಕೇವಲ ನಂತರ ತಲುಪಬಹುದು ತಿಳಿದುಬಂದಿತು.

ಕಥೆ

ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅರೇಖಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಆಗಿದೆ: ತಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪಾವತಿ CD ಯಾಗಿತ್ತು ಖರೀದಿಗೆ ಮಾಡಿದ ಅಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಹಳೆಯ ತಂತ್ರಾಂಶಗಳನ್ನು RPG ಆಟಗಳು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಕಥೆ ಕೆಲವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ತಿರುವುಗಳೊ ಜೊತೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು.

ಇಂತಹ NOX ಮಾಹಿತಿ ಸಂತತಿಯು ನೀವು ಕೊನೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಖಳನಾಯಕನ ಶಿಕ್ಷೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಮರೆಯಲು ಹೊಂದಿತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಒಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ PRG ಆಗಿದೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಾರದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಗಿದೆ. ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ವಯಸ್ಸು BioWare ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆ ಘಟನೆಗಳ ಇಡೀ ಸರಣಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಹೇಗೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ ನೀಡಲು, ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಹೊಂದಿದೆ ಮುಂತಾದ ಮೇರುಕೃತಿಗಳು ಮರುಪಡೆಯಲು ಇದು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮಾರಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ವಿಷಯ ಇದೆ.

ಆಧುನಿಕ RPG ಆಟ ಏನು? ಎಲ್ಲಾ ಒಂದು ಮೇರುಕೃತಿ ಏನು? ಈ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ರಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಒಪ್ಪಂದ ತನ್ನ ಮನಸ್ಸಾಕ್ಷಿಯೊಂದಿಗೆ, ಒಂದು ಹಾರ್ಡ್ ನಿರ್ಧಾರ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಹೂವಿನ ಪ್ರಚೋದನಕಾರಿ ಮಾತುಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ನಿರ್ಧಾರ ನಾಯಕ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರ ವರ್ತನೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಒಟ್ಟು ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಮ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಸ್ಲೀಪ್ WIMPs ಫಾರ್ ಆಗಿದೆ!

ಆನ್ಲೈನ್ ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಕಂಪನಿ ಹಿಮಪಾತ ನಿಂದ ವರ್ಡ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಪ್ರಸ್ತುತ RPG ಆಟಗಳು ಬಗ್ಗೆ ರಿಮೆಂಬರಿಂಗ್. ನಿಗೂಢ ಜೀವಿಗಳು ವಾಸಿಸುವ ಅದ್ಭುತ ಬೃಹತ್ ಜಗತ್ತಿನ ಯೋಜನೆಯಾದ ಆಟದ ಸ್ಥಾನಗಳ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಮೂಹದಿಂದ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಜನರು ವರ್ಷಗಳ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು, ಈ ಅದ್ಭುತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ "ಕಳೆದುಹೋಗುವುದಕ್ಕೆ".

ಜಟಿಲಗೊಂಡಿರದ ಆಟದ ಎಸೆನ್ಸ್: ಕಷ್ಟ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಾಗಿದ್ದ ಜಯಿಸಲು ಜಗತ್ತಿನ ಇತರ ನಗರಗಳು ಅಥವಾ ದೇಶಗಳು ಆಟಗಾರರು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು, ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹುಡುಕು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ತಂಡದ ಒಂದುಗೂಡಿಸಲು.

ತರಗತಿಗಳು

ನಿಯಮದಂತೆ, RPG ಆಟಗಳು ಮಾಹಿತಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ಲೈನ್ ಎರಡೂ ಕೆಳಗಿನ ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ತರಗತಿಗಳು ಹೊಂದಿವೆ: ಯೋಧ, ಮಂತ್ರವಾದಿ ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಲುಗಾರ. ಆಟಕ್ಕೆ ಟೈಪ್ ಕ್ಯಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾರದ ಅತ್ಯುತ್ಕೃಷ್ಟವಾಗಿ. ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದುವರಿದ ಯೋಜನೆಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ವಯಸ್ಸು) ಮಿಶ್ರ ತರಗತಿಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮಂತ್ರವಾದಿ ನಿಕಟ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಲು ಹೇಗೆ, ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತ ಮಂತ್ರಗಳು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು.

ಅನೇಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ

ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಬಲ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ ಪಾತ್ರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೆಂಕಿ "ಅಪ್ಪಟವಾದ" ಸಹಚರರು ರಕ್ಷಿಸಲು, ಸ್ವತಃ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ಲೇಯರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಗ್ರಾಮ್ಯ ನಲ್ಲಿ "ಟ್ಯಾಂಕ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ರೀತಿಯ - "ಡಿಪಿಎಸ್" (ಪದ ಹಾನಿ), ಹಾನಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದೆ ಇದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು "ಟ್ಯಾಂಕ್" ಹಿಂದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ದುರ್ಬಲ ಲಾಂಛನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

либо усиление атаки на «дамагера», либо повышение брони на «танка». ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ, ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ ಕೆಲವು ಮಾಂತ್ರಿಕನಾಗಿದ್ದನು "ಡಿಪಿಎಸ್", ಅಥವಾ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಹೆಚ್ಚಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿ ಹೇರುತ್ತದೆ "ಟ್ಯಾಂಕ್." ಈ ಪ್ಲೇಯರ್ "ಬಫರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಶತ್ರು ಮಂತ್ರವಾದಿ ಹೇರಿದ ಗಳಿಕೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು - ಯಾರ ಉದ್ದೇಶವು ತಂಡ, ಆಟಗಾರನಾಗಿರುವ - "debaffery" ಇನ್ನೂ ಇವೆ.

ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಯಾವುದೇ ಆಧುನಿಕ RPG ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳು.

ಪ್ರಕಾರದ ವರ್ಗೀಕರಣ

ಪಿಗ್ಗಿ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಯಾವುದೇ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಒಂದು RPG ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ. ಏನು ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ಕಂಪನಿಗಳು ಇದನ್ನು ಡ್ರಾ ಎಂದು ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದಾದ ವಿಶೇಷ? ಉತ್ತರ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ.

ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ RPG ಆಫ್ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿವೆ:

  • ಪಡೆದಿರುವ RPG ನಿರೂಪಣೆ - ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಾಯಕ ಕೇವಲ ಕೆಲವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಅವನ ಮೇಲೆ ಅತೀವವಾಗಿ ನೇರ ಪ್ರದರ್ಶನ "ನದಿ ಕೆಳಗೆ ತೇಲುತ್ತದೆ". ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ - ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಂತ್ಯವನ್ನು. ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಟ್ರೈಲಾಜಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಸೇರಿರುತ್ತದೆ.
  • ಪಡೆದಿರುವ RPG ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ - ನಾಯಕ ನಿಮ್ಮ ಹೃದಯ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚದ ಆಸೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ನಿಯಮದಂತೆ, ಆಟದ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಪಟ್ಟ ಅನೇಕ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸರಪಳಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಸಂತತಿಯನ್ನು ಅಂಗೀಕಾರದ ವಿಚಾರದಲ್ಲಿ ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ "ಅನಂತ" ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆ: ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ ವಿ: Skyrim.
  • ಪಡೆದಿರುವ RPG-ಸ್ವಚ್ಛ - ಅಂದರೆ, ಆಟಗಾರ ಸ್ಥಾನಗಳ ಜನಸಾಮಾನ್ಯರಿಗೆ, ರಾಕ್ಷಸರ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಜನಸಮೂಹದ ನಾಶ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯ ಮುಗಿದ ವಸ್ತುಗಳು ಅಪ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಒಂದು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಮತ್ತೊಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಸುತ್ತ ಸಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಳು: ಡಯಾಬ್ಲೊ ಸರಣಿ, ಡಂಜನ್ ಸೀಜ್.

ಆಕ್ಷನ್-ಪಡೆದಿರುವ RPG

ನಾವು ಸಹ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಉತ್ಪನ್ನದ ಪ್ರಯೋಗ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ನಮೂದಿಸಬೇಕು. ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯ ಮೋಡ್ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೂಡಿರುತ್ತದೆ. ಆ ಯುದ್ಧದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಾತ್ರದ, ಆಯುಧಗಳು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯ ಕುಳಿತು ಕ್ರಿಯೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಗುಂಡುಗಳಿಗೆ (ಸ್ಥಾನ ಮೇಲೆ ಕ್ಷಿಪಣಿ ದಾಳಿ ಹಾರಬಲ್ಲವು) ಸ್ಥಳ ಬದಲಾಯಿಸಲು, ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಶೂಟ್, ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಕ್ರಮ-RPG ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಒತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ, "ಗೂಂಡಾ" ಪ್ರಕಾರದ ಗೊಂದಲ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು. ಅತ್ಯಂತ ಆಕರ್ಷಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳು "Witcher" ಮತ್ತು ಗೋಥಿಕ್ ಸರಣಿಗಳು. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ ಟ್ರೈಲಾಜಿ ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸರಣಿ ಕಂಪನಿ ಬೆಥೆಸ್ಡಾ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ ಮರಿಗಳಿಗೆ ಸೇರಿವೆ.

ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ

ಪ್ರೋಗ್ರೆಸ್ ಇನ್ನೂ ನಿಲ್ಲುವ ಇಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಜೊತೆಗೆ ದಟ್ಟವಾದ ಅವುಗಳನ್ನು ವಾರಗಳ ಅಥವಾ ತಿಂಗಳುಗಳ ಕಾಲ ನಿದ್ರೆ ಅವಕಾಶ ಆಟಗಾರರ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಸ ಆಟಗಳು ಬರುತ್ತವೆ. ಆದರೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಹಿಂದಿನ ಒಂದು ನಿಸ್ತೇಜಗೊಳಿಸಿದೆ ಅಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಎಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟದ ಹೊರಡಿಸಿತು.

ಹಿಂದಿನ ಕಂಪನಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರತಿಯನ್ನು (ಕೇವಲ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಏನೋ ಸೇರಿಸುವ) ಒಂದು ಆಟದ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ, ಪರಸ್ಪರ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ಶ್ರಮಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಈಗ ವಿಶ್ವದ ಪ್ರಮುಖ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಈಗಾಗಲೇ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿ ಸಾಬೀತಾಗಿದ್ದರೂ ವೇಳೆ.

Bioware, ಬೆಥೆಸ್ಡಾ ಮತ್ತು ಖಾಸಗಿ ಪೋಲಿಷ್ ಕಂಪನಿ ಸಿಡಿ Projekt RED, ಸರಣಿಯು "Witcher" ಆಟದ ಮೇಲೆ ಖ್ಯಾತ ಆಟಗಾರರು ಮನಸ್ಸು ಇಂತಹ ರಾಕ್ಷಸರ ಬರಲು ಮೊದಲ.

ಒಮ್ಮೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ವಯಸ್ಸು: ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಪತ್ರಿಕೆಯ "ಜೂಜು" ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳ ಒಂದು ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ಉದಾಹರಣೆಗೆ "ದೈತ್ಯ" ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ನಂತರ - ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಮತ್ತು ಮಂಡಿಸಿದರು "ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ವಯಸ್ಸು." BioWare ಬೇಗ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ವಯಸ್ಸು ಬಿಡುಗಡೆ ಉಪಕ್ರಮವು ಮರಳಿದರು: ಶೋಧನೆಯ.

ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಭೇದಿಸಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ವಿವಿಧ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾರರು ಕಲ್ಪನೆಗಳು, ಜನದಟ್ಟಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತುಂಬಿದ ರೈಲಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು jostling, ನುಗ್ಗುತ್ತಿರುವ ಹರಿವು, ಬಾಗಿಲನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ಆದರೆ. ಒಂದು ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಇತರ "ತಳ್ಳುತ್ತದೆ", ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗಾಗಿ. ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಮರುಪಾವತಿಯ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯವೈಖರಿಯನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಬೇಕು.

ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಬೆಲೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಗೇಮ್, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಮುಟ್ಟುವ ಹೊಸ ಆಟ "ಕಬ್ಬಿಣ", ಹಣವನ್ನು ಬದಿಗಿಟ್ಟು ಅವಶ್ಯಕತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು.

ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್ಸೈಟ್, ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಮುದ್ರಣ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಮೇಲೆ: ಕನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಶಿಫಾರಸು. ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ "ಕನಿಷ್ಠ ವೇತನ" ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂದು, ಆಟದ ಒಂದು ಬಿಟ್ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು, ಆದರೆ ಇಡೀ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಹನೀಯ ಇರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಬಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಮಾಲೀಕರು ವಿಶೇಷ ಅದೃಷ್ಟ - ಇವು ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಪರಿಹಾರ: ಹೊಸ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಪ್ರಭಾವ ಹಾಳು ಮಾಡಲು ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ಹೊಸ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಉಳಿಸಲು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.