ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಮಾರ್ಗನ್: ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ, ವಿಧಾನಸಭೆ, ರೂನ್ಗಳು, ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ವರ್ತನೆಯನ್ನು

ಮಾರ್ಗನ್ - ಪುನರ್ಜನ್ಮ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ತಮ್ಮನ್ನು ಅಥವಾ ಮೈತ್ರಿಕೂಟಗಳ ರಕ್ಷಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಹಲವಾರು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಬಲ ಜಾದೂಗಾರ. ಚಾಂಪಿಯನ್ ಕೆಳಗೆ ಸಮತಲದಲ್ಲಿರುವ ನಿಯಂತ್ರಣ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿದ kerryaschego Meader ಮಾಹಿತಿ ಮಿಡ್ಲೈನ್ ಜೊತೆಗೆ ಟೆಕ್ ಬೆಂಬಲ ಉತ್ತಮ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಳೆದ ವರ್ಷ, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ (ಮಾರ್ಗನ್, ಸೀಸನ್ 5) ಚಾಂಪಿಯನ್ ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್, ಆದರೆ ಈ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ರೆಕ್ಕೆಯ ಪ್ರಾಣಿಯ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿದೇಶಿ ಆನ್ ಮಿನಿಸ್ಟ್ರಿ ಕೆರ್ರಿ ಆಟಗಳು ಅವಕಾಶ ಸುಧಾರಿಸಿತು. ಮಾರ್ಗನ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇದು ಕೇಂದ್ರ ಲೈನ್ ಕಾಣಬಹುದು ಉತ್ತಮ ಸ್ವಯಂ ದಾಳಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಲಭ್ಯತೆ, ಇದು ದೀಕ್ಷಾ ಮತ್ತು Hanka timfaytov ಅತ್ಯಗತ್ಯ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಚಾಂಪಿಯನ್, ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲವು.

ಮುಖ್ಯ ಸಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯ ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಾವು ಮಾರ್ಗನ್ ಹೈಡ್ (ಮೊರ್ಗಾನಾ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ), ಅನುಸ್ಥಾಪನ, ರೂನ್ಗಳು, ಪ್ರತಿಭೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಆಸಕ್ತರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ.

ಕೌಶಲಗಳನ್ನು

ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯ ಚಾಂಪಿಯನ್ (ಸೋಲ್ ಸಿಫನ್) ತಮ್ಮ ಮಂತ್ರಗಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಹಾನಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಂತ್ರಿಕ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಡಾರ್ಕ್ ಕೂಡುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಗನ್ ಡಾರ್ಕ್ ಎನರ್ಜಿಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಗೋಳ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಇದು ನಿಶ್ಚಲಗೊಳಿಸುವುದು ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟ ಮುಂದೆ, ಶತ್ರು ಭೂಮಿ ಚೈನ್ಡ್ ಶತ್ರು ಜೊತೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿ ರಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.

ದಣಿದ ಭೂಮಿ. ಚಾಂಪಿಯನ್ 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಆಯ್ಕೆ ಕೆಟ್ಟ ಸೋಂಕು, ಮತ್ತು ಈ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಶತ್ರುಗಳು ಇದು ಮಾರ್ಗನ್ ಅಂತಹ ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ರತಿರೋಧ ಇಳಿಕೆ, ಸೇರಿಕೊಂಡು ಆವರ್ತಕ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗಲು. ಹೈಡ್, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಪಂಪ್ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮೂರನೇ ಸೀಸನ್ ರಿಂದ ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ವರ್ಷ, "ದಣಿದ ಭೂಮಿ" ಮುಖ್ಯ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಬ್ಲಾಕ್ ಶೀಲ್ಡ್. ಎರಕದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗನ್ 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಸ್ನೇಹಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಮೇಲೆ ರಕ್ಷಣಾ ತಡೆಗೋಡೆ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ ರವರೆಗೆ ಶತ್ರುಗಳ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕೌಶಲ್ಯ ನೀವು ಬೆಂಬಲ-ಮೊರ್ಗನ್ ಆಡಲು ವೇಳೆ. ಕೊನೆಯ ಕ್ರೀಡಾಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಹೈಡ್ ಪಂಪ್ ಈ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಮೊದಲ ಅಥವಾ ಎರಡನೇ ಅದನ್ನು ವೇಳೆ, ನೀವು Blittskranga ಅಥವಾ ಕಸದ ವಿರುದ್ಧ ನಿಂತು ಇಲ್ಲ, ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ತೋರಿಸಿದರು.

ಸಂಕೋಲೆಗಳಿಂದ ಆತ್ಮದ. ಹೀರೋ ಸಂಕೋಲೆಗಳಿಂದ ಡಾರ್ಕ್ ಎನರ್ಜಿಯ ಬಳಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ ಸರಪಳಿಗಳು, ಹಾನಿ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲು ಇವೆ. , ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಒಳಗೆ ಅವರು ವೃತ್ತದ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅವರು ದಿಗಿಲಾಯಿತು ಇರುತ್ತದೆ.

ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು

ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ ಮೊರ್ಗಾನಾ (ಮಾರ್ಗನ್) Meader ಎಂದು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ pumpable ಸಾಮರ್ಥ್ಯವೆಂದು "ದಣಿದ ಭೂಮಿಯ» (ಹ). ಇದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕೃಷಿಕ್ಷೇತ್ರ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಆರೋಗ್ಯ ಹಾನಿಯ ವಿನಿಮಯ ನಂತರ ಮುಳುಗುವ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಮುಂದೆ, ನೀವು ಡಬ್ಲ್ಯೂ ಬಳಸಲು ಮಾರ್ಗನ್ ಮತ್ತು Gank ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತ ಎಂದು ಸಹಾಯ ತಳ್ಳಲು "ಡಾರ್ಕ್ ಟೈಸ್" ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಮ್ಮ Q ನ ಮಟ್ಟದ, ಮುಂದೆ ಶತ್ರು ಕದಲದಂತೆ.

"ಬ್ಲಾಕ್ ಶೀಲ್ಡ್" ಮೂರನೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಒಂದು yedinichku ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ದಿವಂಗತ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ರವರೆಗೆ ಮರೆತುಬಿಡಿ. ಕೌಶಲ್ಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಸಹಜವಾಗಿ, ನಾವು ತಂಡವು ಔಟ್ ಪಂಪ್.

ನೀವು ಟೆಕ್ ಬೆಂಬಲ ಪಾತ್ರವನ್ನು, ನಂತರ ಮೋರ್ಗಾನ್ (ಚಾಂಪಿಯನ್ ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ) ಮೊದಲ ಕೌಶಲ್ಯ Q, ನಂತರ "ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಶೀಲ್ಡ್" ತದನಂತರ ದಾಳಿ ಕೌಶಲ್ಯ ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು ಆಗಿತ್ತು "ದಣಿದ ಭೂಮಿ." ಮೊದಲ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್, ಸ್ವಿಂಗ್ ಆದ್ಯತೆಯ.

ರೂನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು: ಚಾಂಪಿಯನ್ ಮಾರ್ಗನ್

ಹೈಡ್ (ಸೀಸನ್ 6) ಕಾರಣ ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಪ್ರತಿಭೆಯ ಆಯ್ಕೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಬದಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನರ್, ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದು ಏನೋ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಎಲ್ಲ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಎಂದು. ನೀವು (ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆ ಅಥವಾ ಬೆಂಬಲ) ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಅಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು 12/18/0 ವಿತರಣೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಈ ಚಾಂಪಿಯನ್ ವಿದೇಶಾಂಗ ಸಚಿವಾಲಯದ ಶತ್ರುವಿಗೆ ನಿರಂತರ ಒತ್ತಡ, ಮತ್ತು ಟೆಕ್ ಬೆಂಬಲ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ - ಪ್ರತಿಭೆ "ಗುಡುಗು ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ಆರ್ಡರ್" ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಗರಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮರೆಯದಿರಿ.

ರೂನ್ ಕಳೆದ ಋತುವಿನ ರಿಂದ ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜೋಡಣೆ ಅದೇ ಉಳಿದಿದೆ: ಬಾಹುಳ್ಯವು ಬಲದ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ಸೈನ್ ಮತ್ತು ಹಾನಿ ಪ್ರತಿರೋಧ ಭದ್ರವಾಗಿ.

ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಆಯ್ಕೆ

ನೀವು ಕೇಂದ್ರ ಲೈನ್ ಆಡಲು ವೇಳೆ, ನಂತರ ಮೋರ್ಗಾನ್ (ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಆನ್ Meader ಜಾದೂಗಾರ) ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಜೆಡ್, ಯಾಸುವೊ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಲನ್ (ಯಾವುದೇ ರಕ್ತದೊತ್ತಡ ಚಾಂಪಿಯನ್) ವಿರುದ್ಧ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ, ಮೊದಲ ವಸ್ತು ನೀವು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿ ಸೇರಿಕೊಂಡು ರಕ್ಷಾಕವಚ ಗಮನಾರ್ಹ ಏರಿಕೆ ಕೊಡುವಂತಹ "ಗಡಿಯಾರದ ಗಾಜು Zhoni" ಎಂದು. ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ Zeda ನೈಪುಣ್ಯದ ವಿರುದ್ಧದ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ ಮಾನವನಿರ್ಮಿತ ಅಂಶ, ಮತ್ತು ಗುಂಪು ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಖಂಡಿತವಾಗಿ HANDY ಬರುತ್ತವೆ. ವಸ್ತುಗಳ ಸೆಟ್ ಉಳಿದ ಗುಣಮಟ್ಟವಾಗಿದೆ: ಮಾಯಾ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ನುಗ್ಗುವ.

ನಿಮ್ಮ ಕೆರ್ರಿ ಬೆಂಬಲಿಸಿದರೆ, ಆರಂಭಿಕ ಖರೀದಿ ಅಪ್ "ಬ್ಲೇಡ್ ಕಳ್ಳ ಮ್ಯಾಜಿಕ್", "ಔಷಧ ಮತ್ತೆ" ಮತ್ತು ಅವ್ನಿಗೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಆಟದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ "ಐಸ್ ರಾಣಿ ಹಕ್ಕು" ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಸಮಯ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಬೂಟುಗಳನ್ನು (ಒಂದು "ಬ್ಲೇಡ್ ಕಳ್ಳ ಮ್ಯಾಜಿಕ್" ನಿರ್ಮಿಸಲು) ಒಂದು "ಕಾಲಜ್ಞಾನಿ ಕಲ್ಲು" ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನಡೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು.

ಚಾಂಪಿಯನ್ ಸಾಧಕ

ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಾರ್ಗನ್ ಮುಂದೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕಾರಣ ದಾಳಿಯ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ತನ್ನ ಆರೋಗ್ಯ ಕಾಪಾಡುವ ಉಳಿಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಚಾಂಪಿಯನ್ ಕಾರಣ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಭಾವಿಸಿದರು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತಂಡದ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ.

"ಬ್ಲಾಕ್ ಶೀಲ್ಡ್" ಇರುವಿಕೆಯ ಮತ್ತು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ, ಚಾಂಪಿಯನ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಶತ್ರು ಕಡೆಯಿಂದ ಯಾವುದೇ ನಿಯಂತ್ರಣ ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ ಪೂಲ್ ವಿರುದ್ಧ ನಿಲ್ಲಲು ಅವಕಾಶ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ಕೌಶಲವನ್ನು.

ಬಾಧಕಗಳ ಮಾರ್ಗನ್

ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯಾವುದೇ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ದಿವಾಳಿಯಾದರೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ಅಗತ್ಯ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮಾರ್ಗನ್ ಉಪಯುಕ್ತ ತಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕೌಶಲಗಳನ್ನು, ಶತ್ರು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ ಆಗಿದೆ.

ಒಂದು ಮಿಸ್ "ಡಾರ್ಕ್ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು", ಮತ್ತು ಆಗದೇ ಸರಿಯಾದ ಕೌಶಲ್ಯ ಪೋಷಕ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ, ಸೆಂಟರ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಉಳಿಯಲು ಉತ್ತಮ ನೀವು ಮರಣಿಸಿದ್ದಾರೆ - ಚಾಂಪಿಯನ್ ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಒಂದು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಮಾರ್ಗನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಯಾವುದೇ ಪೂಲ್ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಒಂದು ಟನ್, ಇದು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಶತ್ರು ಕ್ಯಾರಿ ಅಥವಾ Meader ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ನೆಲಸಮ ಮೈತ್ರಿಕೂಟಗಳ ಎಂದು ನಿಶ್ಚಲವಾಗುತ್ತವೆ. ಅವರು ಮುಖ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಟದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಡೆಗೆ, ಮಾರ್ಗನ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮೈತ್ರಿಕೂಟಗಳ ರಕ್ಷಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ನೀಡುವ, ಶತ್ರು ಒಂದು ನಿಜವಾದ ತಲೆನೋವು ಆಗುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.