ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್

ಮೂಲ ವಿಧಗಳು ಮತ್ತು ಚಕ್ರೀಯ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ಲೇಖನ ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ತರಬೇತಿ ಮಟ್ಟದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಇದು ಏನು ರೌಂಡ್ ರಾಬಿನ್ ಮೂಲಭೂತ ತಿಳುವಳಿಕೆ ನೀಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ.

ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು

ಆಲ್ಗರಿದಮ್ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಯಾವುದೇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಪರಿಹಾರ ಸಾಧಿಸಲು ಕ್ರಮಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕ್ರಿಯೆಗಳು (ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು) ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಬಳಸಿ, ಇತರ (ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ) ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ (ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ) ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಂತರ ಒಂದು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಲ್ಗರಿದಮ್ಸ್ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೇವಲ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ನಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಇತರ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ರೌಂಡ್ ರಾಬಿನ್

ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ ಕ್ರಮಗಳು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸೆಟ್ ಇವೆ ವೇಳೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಸೈಕ್ಲಿಕ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪುನರಾವರ್ತನಾ ಕ್ರಮಗಳು ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಲೂಪ್ ದೇಹದ ಇವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಆವರ್ತನವು ಸೈಕ್ಲಿಕ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ತುದಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಸೈಕ್ಲಿಕ್ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ವಿಧಗಳು

ಪ್ರತಿ ರೌಂಡ್ ರಾಬಿನ್ ಲೂಪ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, ಅಂದರೆ. ಇ ಸೈಕಲ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಚೆಕ್ ಮತ್ತೆ ಲೂಪ್ ದೇಹದ ನಡೆಸಿತು ನಡೆಯಲಿದೆ ವರ್ಣಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ತಾರ್ಕಿಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸೈಕ್ಲಿಕ್ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಒಂದು ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರಕಾರ ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಸೈಕಲ್

ಇಂತಹ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಸೈಕ್ಲಿಕ್ ವಿಸ್ತರಣೆ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಲೂಪ್ ದೇಹದ ಸಂಸ್ಕರಣೆ, ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಸೈಕಲ್ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗೆ ಅಗತ್ಯ ಅಂದರೆ. ಇ ಇಲ್ಲ ಮೊದಲು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೈಕ್ಲಿಕ್ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಮುದ್ರಣ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು -5 0 ಪರಿಗಣಿಸಿ:

ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್:

  1. ನಾವು ಬೇಸ್ ವೇರಿಯಬಲ್ ಜೆ ಪ್ರಾರಂಭದ ಬೆಲೆ, -5 ಸಮನಾಗಿತ್ತು.
  2. ನಾವು ಲೂಪ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಧನಾತ್ಮಕ, ಮತ್ತು ದೇಹದ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ.
  3. ಮತ್ತಷ್ಟು ಮತ್ತೆ ಲೂಪ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ವೇರಿಯಬಲ್ ಜೆ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  4. ಸೈಕಲ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಶಾಖೆಯ ತಪ್ಪು ಚಕ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಗಮಿಸಲು, ಜೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ರವರೆಗೆ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ

ನಂತರದ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಸೈಕಲ್

ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಪರೀಕ್ಷೆ, ದೇಹದ ಮೊದಲ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಸೈಕಲ್ ನಂತರ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಔಟ್ಪುಟ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಇದೆ.

ನಮಗೆ 1 ರಿಂದ ಮೊತ್ತವು ಲೆಕ್ಕ ನಂತರದ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸೈಕ್ಲಿಕ್ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ n ನ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಲೆಟ್:

  1. ನಾವು ಲೆಕ್ಕ ಪ್ರಮಾಣದ ಒಂದು ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆ n ಪರಿಚಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಮೊತ್ತ ಮತ್ತು ಸೈಕಲ್ ನಾನು ಎದುರಿಸಲು ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತದ ಶೂನ್ಯ ಆರಂಭಿಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೆಟ್.
  2. ಲೂಪ್ ಮೊದಲ ಪರೀಕ್ಷಾ ಷರತ್ತುಗಳ ಮೊದಲು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ.
  3. ಸೈಕಲ್ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಆರ್. ಇ ಪ್ರತಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಾನು ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಎನ್ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  4. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಧನಾತ್ಮಕ ವೇಳೆ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ತಿರುಗಿ, ಅಥವಾ ಸೈಕಲ್ ಮುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನ ಅಥವಾ ಮುದ್ರಣ ಮೊತ್ತವು ಫಲಿತಾಂಶ.

ಬೇಷರತ್ತಾದ ಸೈಕಲ್

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಲೂಪ್ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಸಂಖ್ಯೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸರಣಿಗಳ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಮೂರು ಕಡ್ಡಾಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:

  1. ಸೈಕಲ್ ನಿಯತಾಂಕ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಆರಂಭ ಮೌಲ್ಯ,, ಟಿ. ಕೆ ಈ ವೇರಿಯಬಲ್ ಪ್ರತಿ ಮರಣದಂಡನೆ ಚಕ್ರದ ನಂತರ ಮಾರ್ಪಾಡು ಮಾಡಿ ಅದರ ಮುಕ್ತಾಯದ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಇದೆ.
  2. ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಲೂಪ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಇದು.
  3. ಹಂತ ಸೈಕಲ್.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆರಂಭಿಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅಂತಿಮ ಮೀರಿದಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಹಾಗಾಗಿ, ನಂತರ ಸೈಕಲ್ ಮುಗಿದ. ಇಲ್ಲವಾದರೆ, ಮೌಲ್ಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸೈಕಲ್ ರಿಪೀಟ್ಸ್ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಯಾವುದೇ ಬೇಷರತ್ತಾದ ಲೂಪ್ ಶರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವ ಅಥವಾ ನಂತರದ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ರೌಂಡ್ ರಾಬಿನ್ ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕಡ್ಡಾಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯ. ಮೊದಲ ದೇಹವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಪೋಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅನಂತ ಆದೇಶಗಳ ಪಡೆಯುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಅಗತ್ಯ, ಸೈಕಲ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮಾಡುವುದು. ಆದರೆ ಕೆಲವು ಚಕ್ರಗಳ ತಂತ್ರಾಂಶಗಳಿಗಿಂತ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಓಡುವ ಸೈಕ್ಲಿಕ್ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಬಳಕೆದಾರರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಅವಿಚ್ಛಿನ್ನ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಮೌಸ್ ಬಳಸುವ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಸೈಕಲ್ ಜಾರಿಗೆ ಅಸ್ಥಿರ ಮರಣದಂಡನೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಒದಗಿಸಬೇಕು.

ಅಪವರ್ತನೀಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ

ಓದುವ ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸಲು ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಅಪವರ್ತನೀಯ ಲೆಕ್ಕ ಸೈಕ್ಲಿಕ್ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಒಂದು ಸೈಕಲ್ ಆಗಿದೆ ಆದರೆ ರೌಂಡ್ ರಾಬಿನ್ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಮೂಲಕ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ತರಬಹುದು.

  • ಬೇಸ್ಲೈನ್ ದಶಮಾಂಶ: ಡೇಟಾವನ್ನು - ಅಪವರ್ತನೀಯ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಇದು ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ.
  • ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಬದಲಾಗಬಲ್ಲ: ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಿ 1 ಹೆಜ್ಜೆ 1 ಮೌಲ್ಯಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಸೈಕಲ್ ನಿಯತಾಂಕ ನಾನು.
  • ಫಲಿತಾಂಶ: ಅಪವರ್ತನೀಯ ವೇರಿಯಬಲ್ - ಅಪವರ್ತನೀಯ ಡೇಟಾ, ಇದು 1 ಡೇಟಾ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ.

ಹಂತ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಹಂತದ ಪರಿಗಣಿಸಿ:

  1. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅಪವರ್ತನೀಯ ಲೆಕ್ಕ ಬಯಸುವ ಮಾಹಿತಿಗಳ ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆ.
  2. ಅಂತಿಮ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಇದು ಅಪವರ್ತನೀಯ ಛಲಪರಿಮಾಣದ, ಏಕತೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.
  3. ನಾವು ಸಂಘಟಿಸಲು ಸೈಕಲ್ ನಿಯತಾಂಕ i ಮತ್ತು 1. ಅಂತಿಮ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆರಂಭ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮೂಲ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ದಶಮಾಂಶ ಇರುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಕೌಂಟರ್ ನಾನು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿರುತ್ತದೆ, ಲೂಪ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  4. ಲೂಪ್ ಲೆಕ್ಕ ಅಪವರ್ತನೀಯ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಅಪವರ್ತನೀಯ ಪ್ರಸಕ್ತ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಗುಣಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ನಾನು ಎದುರಿಸಲು.
  5. ಕೌಂಟರ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಒಂದು, ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಲೂಪ್ ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಧನಾತ್ಮಕವೇ, ಸಂಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು.
  6. ಸೈಕಲ್, ಅಪವರ್ತನೀಯ ಡೇಟಾ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಇತ್ತೀಚಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ನಂತರ! ಇದು ಅಪವರ್ತನೀಯ ಉಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮುದ್ರಿತ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.