ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಯಾರು "Maynkraft" ಆವಿಷ್ಕಾರ? ಯಶೋಗಾಥೆಯನ್ನು

ಮಾರ್ಕಸ್ Persson - ಕೊನೆಯ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿ ಆಟಗಳು ಒಂದು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ. "Maynkraft" ಕೂಡ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಚೌಕಟ್ಟಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದಬೇಕು - ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚು ವಿಷಯ. ಇದು ಸುಮಾರು ಅಭಿಮಾನಿ ಸೇವೆ, ಸಮುದಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಬಹಳಷ್ಟು ನಿರ್ಮಾಣ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನೀವು "Maynkraft" ಮತ್ತು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ ನಿಂದ ಸತ್ಯ ಕೆಲವು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ಎಲ್ಲಾ ಹೇಗೆ ಆರಂಭವಾಯಿತು?

ತನ್ನ ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, Persson ಎಂಬುದನ್ನು ಮೂಲ ಘನದ ಆಟವು ತನ್ನ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಡೆವಲಪರ್ ವಿವಿಧ ಆನ್ಲೈನ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣ ಮಾಧ್ಯಮ ಸಂದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ.

ಮಗುವಾಗಿದ್ದಾಗ, ಮಾರ್ಕಸ್ ಮನೆ ಮತ್ತು ಸ್ತಬ್ಧ ಮಗುವಾಗಿದ್ದರು. ಬದಲಿಗೆ gulyanok ಮತ್ತು ಹೊಲದಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಮೋಜಿನ, ಅವರು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ಡಿಸೈನರ್ ಲೆಗೋ ವಿವಿಧ ಅಂಕಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಆದ್ಯತೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಜನಪ್ರಿಯತೆ 7 ವರ್ಷಗಳ ನೇರವಾಗಿ ಆರಂಭಿಸಿದರು. Persson ತಂದೆ ಮನೆಗೆ ಹಳೆಯ ಪಿಸಿ ತಂದಿತು, ಮತ್ತು ಬಾಯ್ ಅಧ್ಯಯನದಿಂದ ಧುಮುಕಿದರು. ವರ್ಷಗಳ ಬಳಿಕ ಪ್ರಥಮವಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆದರು.

ಲೈಫ್ ಬಾಯ್ 12 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅವನ ಹೆತ್ತವರು ವಿಚ್ಚೇದನವನ್ನು ತನ್ನ ತಾಯಿ ಉಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಅವರು ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ಹತಾಶೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ತಾಯಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಶಿಕ್ಷಣ ಅವನನ್ನು ಸೇರಿಕೊಂಡಳು. ಮತ್ತು ಈ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಕಸ್ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಪ್ರಮುಖ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ. 2004 ರ ವೇಳೆಗೆ, ವ್ಯಕ್ತಿ ಕನ್ವೇಯರ್ ಬೆಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಆಟಗಳು ಔಟ್ ಮಥಿಸಿ ಆರಂಭಿಸಿದರು. ಕಂಪನಿ ಕಿಂಗ್ ನೆಲೆ ನಂತರ, ಅವರು ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದ ಬೇಟೆ ಕ್ಯಾಂಡಿ ನಗದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಳು. 5 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅವರು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಬಹಳಷ್ಟು ನೀಡಲಾಯಿತು ಅಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಕಂಪನಿ, ಹೋದರು. ಇದರೊಂದಿಗೆ ಡೆವಲಪರ್ "Maynkraft" ತನ್ನ ಯೋಜನೆಯ ಮಾಡಬಹುದು. Minecraft, ವಿಚಿತ್ರ ಘನಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಆಟ - ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮೊಟ್ಟೆಯೊಡೆದು ಎಂದು ಮಾರ್ಕಸ್ Persson ಮೈದಾಳಿದ ಬಾಲ್ಯದ ಕನಸು ಆಯಿತು. 2009 ರಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟದ ಮೊದಲ ಕಚ್ಚಾ ಆಲ್ಫಾ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿತ್ತು. ಮೊದಮೊದಲು ಜನರು ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಸಕ್ತಿಯಿತ್ತು. ಯಾರೂ "Maynkraft" ಆವಿಷ್ಕಾರ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಎಂಬುದನ್ನು ಯಾರು ತಿಳಿದಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲಾ ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ಬದಲಾಗಿದೆ.

ರೈಸ್ ಯೋಜನೆಯ

ಮುಂದಿನ ವರ್ಷದ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಹಾಟ್ ಕೇಕ್ ಹಾಗೆ ಚದುರಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಿದರು. 400 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಒಂದು ದಿನ ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತಿರುವ ಶಾಶ್ವತ ನೌಕರಿಗಳಿಗೆ ರಾಜೀನಾಮೆ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಅವಕಾಶ. ಮಾರ್ಕಸ್ ಹಣಕಾಸು ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಸ್ಟುಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಮಾಜಿ ಮುಖ್ಯ ಗೆಲ್ಲಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದ. Persson ನಾಚ್ ಗುಪ್ತನಾಮದಡಿಯಲ್ಲಿ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ. ಈ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಕಾಶನ ಮನೆ ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಗಳ ನಿಗೂಢ ವ್ಯಕ್ತಿ ತನ್ನ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹಾಗೂ "ಟ್ವಿಟರ್" ನಲ್ಲಿ 2 ದಶಲಕ್ಷ ಚಂದಾದಾರರು ಪಡೆಯಲು ಅವನಿಗೆ ನೆರವಾಯಿತು.

ಅವರ ಅನುವಾದ minecraft, ಎಂದರೆ "ಮೈನರ್ಸ್ ನೌಕೆ" (ಮತ್ತು ನೀವು ಆಡುವ ಸಮಯ ಅತ್ಯಂತ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು ಇಲ್ಲಿದೆ) ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಪ್ರಚಾರ ಇಲ್ಲ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ವೈರಲ್ ಜಾಹೀರಾತು ವೇಗದೊಂದಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿತು. 2012 ರಲ್ಲಿ, ಇವರು "Maynkraft" ಆವಿಷ್ಕಾರ ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾರು ಬಗ್ಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ಒಂದೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಲ್ಲ.

ಬೇಡಿಕೆ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು

ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿ Mojang ಮತ್ತು ಬಗೆಬಗೆಯ ಆಸಕ್ತಿ. ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಹೂಡಿಕೆದಾರರು, ಜಾಹೀರಾತು ಏಜೆನ್ಸಿಗಳು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಇತರರು ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿದಿನ ಪ್ರಸ್ತಾಪದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗೆ ಬಂದರು. ಆದರೆ ಕಂಪನಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೂಡಿಕೆಯ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ನಿರಾಕರಿಸಿದರು. 2012 $ 230 ಮಿಲಿಯನ್ ಗರಿಷ್ಠ ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ Mojang ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು.

ಆದರೆ ಕೆಲವು ಜನರು ಮಾರ್ಕಸ್ 2011 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯ ಮುಖ್ಯ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ರಾಜೀನಾಮೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಉಡ್ಡಯನ ನಂತರ, ಆಟದ ಅವರು ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಸ್ಟಾಕ್ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿತು ಮದುವೆಯಾಗಿ ಹೊಸ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಸಾಕಾರ ತೊಡಗಿಕೊಂಡರು. ಆದರೆ ಅವರು ಇನ್ನೂ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಮತ್ತು "Maynkraft" ಒಂದು ವ್ಯಕ್ತಿ.

ತುತ್ತತುದಿಯನ್ನು

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡೆವಲಪರ್ ಸಂತೋಷ ಕಾಲ ಉಳಿಯಲಿಲ್ಲ. ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ತನ್ನ ಹೆಂಡತಿಗೆ ವಿಚ್ಛೇದನ ಮತ್ತು ನಂತರ ಹೆತ್ತವರ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಯ ಆದರೆ ಅವರ ಆಟದ ಮರಳಬೇಕಾಯಿತು.

ಮಾರ್ಕಸ್ Persson ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲಾ "ಮ್ಯಾಜಿಕ್" ಕಳೆದು ಹೇಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯ. ಅವನಿಗೆ ಒಂದು ಕಷ್ಟಕರ ಮೊದಲು - "Maynkrafta" ಅತ್ಯಂತ ಮನವಿಯನ್ನು ಮರಳಲು. ಆಟಗಾರರು ಡೆವಲಪರ್ ತಾಳ್ಮೆ ಕೋಪೋದ್ರಿಕ್ತರಾಗಿ ಟ್ವಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅವಮಾನ ನೂರಾರು ಬೀಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಕಂಪನಿಯ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ನಂತರ.

ಅವರು ಯಾರಾದರೂ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪನಿಯ ಮಾರಾಟ ಎಂದಿಗೂ ಹಕ್ಕು ಹಿಂದಿನ ಕಾರಣ Persson ರಂದು ಇನ್ನಷ್ಟು ಋಣಾತ್ಮಕ ಸುದ್ದಿ ಅಪ್ಪಳಿಸಿತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ $ 2.5 ಶತಕೋಟಿ ಆಟದ ಸೂಚಿಸಿದರು.

ಈ ಕ್ಷಣದಿಂದ "Maynkraft" ಬಂದ ಒಬ್ಬ ಎಲ್ಲಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಕೋಪವು ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ, ನಿಮ್ಮ ಮತ್ತು ಮನೋರಂಜನೆ ಗಮನ ಕೊಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಮತ್ತು ಅದರ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಯೋಜನೆಯ ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಒದೆಯುವ. ಆನ್ಲೈನ್ ಯೋಜನೆಯು Minecraft ಆಫ್ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಪಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ ವಯಸ್ಸು, ಡಿಜ್ಜಿ ಮಾಪಕಗಳು ಆದರೂ ಹೊರತಾಗಿಯೂ. ಆದರೆ ತಂದೆ, "ಘನಗಳು ಬಗ್ಗೆ ವಿಚಿತ್ರ ಆಟ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಎಗ್ಗಿಲ್ಲದೇ" ಅವರು ಕೇವಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಗಮನ ಪಾವತಿಸುವ ತಮ್ಮ ಯೌವನದಲ್ಲಿ ತುಂಬಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.