ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

"DotA 2". ಹೇಗೆ ಮೊಗಸಾಲೆಯಲ್ಲಿ ನಾಯಕ ರಚಿಸಲು. ಕನ್ಸೋಲ್ ಆದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಚೀಟ್ಸ್ ಫಾರ್

ರಿಯಲ್ ಸರ್ವರ್ "DotA 2" ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಟಗಾರ ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಅಮೂಲ್ಯ ಅನುಭವ ಬಹಳಷ್ಟು ನೀಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೂರು ಪ್ರತಿಶತ ಸಲುವಾಗಿ ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು, ಇದು ಪಾತ್ರಗಳು ಬಾಟ್ಗಳು ಬಳಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂದಿನ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕೇವಲ ಹೇಗೆ "DotA 2" ಮೊಗಸಾಲೆಯಲ್ಲಿ ನಾಯಕ ರಚಿಸಲು ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಇತರ ಉಪಯುಕ್ತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸಿ.

ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಆಟ "DotA 2"

ಆರಂಭಿಸಲು, ನಾನು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. "ದೋತಾ 2" ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟ, ಹಾನಿಯಾಗಿರುವ RPG ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ತಂತ್ರ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಒಂದು ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ. ಆಟವಾಡುವ ನಕ್ಷೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ವಿರುದ್ಧ ಪಾರ್ಶ್ವಗಳ ಇದರಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಸ್ವತಃ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಕೋಟೆ ನೆಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರಕ್ಗಳು ಗೋಪುರಕ್ಕೆ. ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗೋಪುರಗಳು ಇದರಲ್ಲಿ ಮೂವರು ಟ್ರೇಲ್ಸ್, ಹಾಕಿತು. ಅವರು ಶತ್ರುಗಳ ನಿರಂತರ ಹೊಳೆಗಳು ತಡೆಯುವುದು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಇದು ಪ್ರತಿ ಐದು ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ಇರಬೇಕು, ಎರಡು ತಂಡಗಳ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಕೊಂಡಿವೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಸೈಡ್ - ಒಂದು ತಂಡವು ವಿಶ್ವ ಭಾಗವಾಗಿ, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಿಕ ಆಟಗಾರನು ನೀವು ಮಟ್ಟದ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಇದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಪಾತ್ರವಾದ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೇಗೆ ಮೊಗಸಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರ ಸೇರಿಸಲು "DotA 2"

ಅಕ್ಷರಗಳು ಬಾಟ್ಗಳು ಸಿಂಗಲ್ಸ್ ಆಟಗಾರರು ಸಹಾಯ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ಸೌಲಭ್ಯಗಳನ್ನು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅಥವಾ ಗಳಿಕೆ ಅನುಭವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

ಲಾಬಿ "DotA 2" ಪಾತ್ರಗಳ ಸೃಷ್ಟಿ ಕೆಲವು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುವುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ಕನ್ಸೋಲ್ ಸ್ವತಃ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಚೀಟ್ಸ್ ಸೇರಿಸಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಕನ್ಸೋಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ಸ್ಟೀಮ್ ಗ್ರಂಥಾಲಯದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಐಕಾನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್" / "ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು" ಆಯ್ಕೆ. ಮುಂದೆ, ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ -console ಮತ್ತು ಟೈಪ್ "ಸರಿ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಕನ್ಸೋಲ್ "~" ಕೀ ಒತ್ತುವುದರ ಮೂಲಕ ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ನೀವು ಲಾಬಿ "DotA 2" (ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ) ಒಂದು ನಾಯಕ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:

  1. sv_cheats 1 ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ.
  2. ಚಾಟ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ___ ತಟಸ್ಥ / ಶತ್ರು -createhero ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ. ಬದಲಿಗೆ "___" ಪಾತ್ರದ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥ / ಶತ್ರು ಅಕ್ಷರಶಃ ತಟಸ್ಥ ಅಥವಾ ಶತ್ರು ಬದಿಯನ್ನು.

ಸಭಾಂಗಣ "DotA 2" ಏಕ್ಸ್ ಎಂಬ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಹೇಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ ನೋಡೋಣ. -createhero ಕೊಡಲಿಯಿಂದ ಶತ್ರು: ಒಂದು ಕನ್ಸೋಲ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅದನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನೀವು ಕೆಳಗಿನ ನೋಂದಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಭಿನಂದನೆಗಳು - ಹೊಸ ಪಾತ್ರದ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ! ಅವರು ಅಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ ಇದೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲ.

ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಬಾಟ್ಗಳು

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಲಾಬಿ "DotA 2" ಒಂದು ನಾಯಕ ರಚಿಸಿದ. ಹೇಗೆ ಈಗ ಲಾಭ ಪಡೆಯಲು?

ಬಾಟ್ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ - ಅನುಭವ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು. ಇಂತಹ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಿರೋಧಿಗಳು ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ನೀವು ಆಟದ ವಿವಿಧ ಜಟಿಲತೆಗಳು ಕಲಿಯುವಿರಿ ಹಾಗೂ ಶತ್ರು ದುರ್ಬಲ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯ. ನೀವು ಮಾತ್ರ ಆಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಡಲು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು ಆಹ್ವಾನಿಸಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಆನ್ಲೈನ್ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ತರಬೇತಿ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ತಂಡದ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವರ ಪಾಲುದಾರ, ಚಲನೆಯ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಸಹಾಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು: ಬಾಟ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಒಟ್ಟಾರೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರಿಣಾಮ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಈ ತರಹದ ಮಟ್ಟಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಐದು ಆಗಿದೆ. levelbots X - ನೀವು ಕನ್ಸೋಲ್ ಮೂಲಕ ಸರಿಯಾದ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂರಚಿಸಬಹುದು. ಒಂದರಿಂದ ಐದರವರೆಗಿನ ನಿಮ್ಮ ಬಯಸಿದ ಮಟ್ಟದ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕ್ಷ ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಪಾತ್ರಗಳು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಎಲ್ಲವೂ ನಂತರ ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಮಟ್ಟದ ಮಾಡಬೇಕು.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತಂತ್ರ ಪ್ರಕಾರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಶತ್ರು ಯಂತ್ರಮಾನವರು, ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಸ್ನೇಹಿ ಪಾತ್ರಗಳು ನಿರ್ವಹಣೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ನೀವು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕೊಡಬಹುದು.

ಇತರೆ ಉಪಯುಕ್ತ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು

ಕೆಳಗಿನ ಚೀಟ್ಸ್ ಲಾಬಿ "DotA 2" ಒಂದು ನಾಯಕ ರಚಿಸಲು ಹೇಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಕಡಿಮೆ ಉಪಯುಕ್ತ.

ಸಂಖ್ಯೆ "1" "0" ಬದಲಿಗೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಇತರ ತಂಡ, ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಸಲುವಾಗಿ ನೆನಪಿಡಿ. "-" ಸೈನ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ .ನೀವು ಕನ್ಸೋಲ್ ಕೋಡ್ ಸೇರಿಸಲು ಮಾಡಿದಾಗ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಆದೇಶಗಳನ್ನು:

  • ಆದರ್ಶವಾದಿ ta_pla-yer_un-its_au-to_atta-CK "1" - ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ದಾಳಿ;
  • ಆದರ್ಶವಾದಿ ta_sh-op_for-ce_hot ಕೀಲಿಗಳು "1" - ಹಾಟ್ ಕೀಗಳನ್ನು ಸಹಾಯದಿಂದ ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಆದರ್ಶವಾದಿ ta_ap-ಮೀ - ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ ಕೃತ್ಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ;
  • ಆದರ್ಶವಾದಿ ta_alwa-ys_sh-ow_he-ro_nam-ಎಸ್ "1" - ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಅಡ್ಡಹೆಸರು ಹೊಂದಿದ್ದಳು;
  • ಆದರ್ಶವಾದಿ ta_un-it_us-e_pla-yer_co-ಅಬ್ಬಾ "1" - ಈಗ ಘಟಕಗಳು ಬೆಳಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ;
  • ಆದರ್ಶವಾದಿ ta_no_min-IMAP "1" - ಮಿನಿ ಮ್ಯಾಪ್ ಆಫ್;
  • ಆದರ್ಶವಾದಿ ta_min-map_sim-ple_co-lors "1" - ನಕ್ಷೆ ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ: ಹಸಿರು ಸೈನ್ಯಕ್ಕೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಂಪು - ಶತ್ರು;
  • ಆದರ್ಶವಾದಿ ta_hu-d_fli-ಪಿ "1" - ಮಿನಿ ನಕ್ಷೆ ಈಗ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ;
  • ಆದರ್ಶವಾದಿ ta_hu-d_heal-tbar_num-ಬೆರ್ "1" - ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಯಂತೆ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾಯಕನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.