ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳುಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ

ರಾಸ್ಟರ್ ಎಂದರೇನು: ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ, ವರ್ಗೀಕರಣ, ವೆಕ್ಟರ್ ಭಾಷಾಂತರ

ಯಾವುದೇ ಡಿಸೈನರ್ ರಾಸ್ಟರ್ ಏನು ತಿಳಿದಿದೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಗಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು, ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗಾಗಿ, ಫಾರ್ಮಾಟ್ಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಅಷ್ಟೇನೂ ಉತ್ತಮವಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಭೂತ ವಸ್ತುಗಳು ಇವುಗಳಾಗಿವೆ, ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಇಚ್ಚಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಿಳಿದಿರಬೇಕು.

ರಾಸ್ಟರ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ, ಅದರ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳು

ರಾಸ್ಟರ್ ಎಂದರೇನು? ಇದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನಿಂದ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಒಂದು ಚಿತ್ರ, ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣ ಹೊಂದಿದೆ. ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ರಾಸ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗಿನ ಫೈಲ್ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಫೋಟೋಗಳು, ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರಗಳು, ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಲ್ಲಿನ ವಿವರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ರಾಸ್ಟರ್. ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಒಂದು ಗ್ರಿಡ್ (ಚುಕ್ಕೆಗಳು) ಯಾವುದೇ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ, ನೆರಳುಗಳು, ಇಳಿಜಾರುಗಳು, ಕಳಂಕ, ಹಾಲ್ಟೋನ್, 3D ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರವಾನಿಸಬಹುದು. ಈ ರೀತಿಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಮುಖ್ಯ ಉಪಯೋಗವೆಂದರೆ ದ್ಯುತಿವಿದ್ಯುಜ್ಜನಕ .

ರಾಸ್ಟರ್ನ ಅನಾನುಕೂಲಗಳು ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ:

  1. ಅಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ (ಅಂದರೆ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು) ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ (ಕೆಲವು ಬಿಂದುಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ), ನೀವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಬಹುದು.
  2. ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಒಂದು ಆಯಾತಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಅಂದರೆ, ಪರಸ್ಪರರ ಮೇಲಿರುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮೇಲಿಂದ ಮೇಲೆ, ಕೆಳಭಾಗದ ಬಿಳಿ ಹಿನ್ನಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿರುವ "ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆ".
  3. ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಫೈಲ್ ಹೆಚ್ಚು ತೂಗುತ್ತದೆ.

ರಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಚಿತ್ರಗಳು ಗಾತ್ರ, ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಬಣ್ಣ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಜಾಲರಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಸಹ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಕೆಳಗಿನ ರೀತಿಯ ರಾಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ: ನಿಯಮಿತ ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯ.

  1. ಗಾತ್ರ (ತೂಕ) - ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆ, KB ಯಲ್ಲಿ (MB, GB) ಲೆಕ್ಕಹಾಕುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡದಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮಾದರಿ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ತೂಗುತ್ತದೆ.
  2. ಮುದ್ರಿತ ಚಿತ್ರಣಗಳ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಿತ್ರಗಳು, ಫೋಟೋಗಳು ಅಥವಾ ಡಾಟ್ಸ್ ಪರ್ ಇಂಚಿನ (ಡಿಪಿಐ) ಯ ಪ್ರತಿ ಇಂಚು ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ (ಪಿಪಿಐ) ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್. ಈ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಉತ್ತಮ ಚಿತ್ರ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತರ್ಜಾಲ ಚಿತ್ರಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ - 72 ಪಿಪಿಐ, ಮುದ್ರಣ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ - 300 ಪಿಪಿಐ.
  3. ಬಣ್ಣ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಮೂಲ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ವರ್ಣಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದ್ದರೆ, ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ರೂಪಿಸಿದಾಗ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ RGB ಆಗಿರಬಹುದು. ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಿಎಮ್ವೈಕೆ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ - ಸೈಮನ್, ಮ್ಯಾಜೆಂತಾ, ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಾಡ್ಯೂಲ್. LAB "ಬೆಳಕು", ಕೆಂಪು-ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ-ಹಳದಿ; ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ - ಬೂದು ಛಾಯೆಗಳು.
  4. ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಬಿಟ್ಗಳನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆಯೋ, ಚಿತ್ರದ ಬಣ್ಣವು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಏಕವರ್ಣದ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಬಿಂದುವು 1 ಬಿಟ್ ತೂಗುತ್ತದೆ. ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನಲ್ಲಿ 4 ಬಿಟ್ಗಳು ಇದ್ದರೆ, ಚಿತ್ರವು 16 ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗೆ 8 ಬಿಟ್ಗಳು 256 ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು, 16 ಬಿಟ್ಗಳು - 65 ಸಾವಿರ ಬಣ್ಣಗಳು, 24 ಬಿಟ್ಗಳು - 16 ಮಿಲಿಯನ್ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.
  5. ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ರೀತಿಯ ರಾಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ: ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಜಾಲರಿಯ ರಚನೆ (ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಗ್ರಿಡ್ನ ಗಾಢತೆಯೊಂದಿಗೆ) ಹೊಂದಿದ್ದು, ಸ್ಟೋಕಹಟಿಕಲ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸಂಘಟನೆ ಇಲ್ಲ, ಅಂದರೆ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಇಮೇಜ್ ಮತ್ತು ವೆಕ್ಟರ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ

ರಾಸ್ಟರ್ನ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ವೆಕ್ಟರ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ - ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ಕನಿಷ್ಠ ಅಂಶಗಳು ಸರಳ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಂಕಿಗಳಾಗಿವೆ: ಆಯತಗಳು, ಅಂಡಾಣುಗಳು, ವಲಯಗಳು, ನೇರ ಮತ್ತು ವಕ್ರ ರೇಖೆಗಳು. ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಫೈಲ್ ಗಣಿತ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಆಕಾರಗಳ ನಿಯತಾಂಕಗಳು (ವ್ಯಾಸ, ಉದ್ದ, ಅಗಲ, ತುಂಬಿ, ಬಣ್ಣ, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ), ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ (X ಮತ್ತು Y- ಕಕ್ಷೆಗಳು) ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವಿರುವ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿನ ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳ. ವೆಕ್ಟರ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಳೆಯುವ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಸುಲಭ - ನೀವು ಬಯಸಿದ ವಸ್ತುವಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಚಿತ್ರ ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಾಗ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ, ಅದರ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ವೆಕ್ಟರ್ನ ಚಿತ್ರವು ಆಯತಾಕಾರದ ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ - ಅವು ಪರಸ್ಪರರ ಮೇಲೆ ಸೂಚಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮೂಲ ಫೈಲ್ ರಾಸ್ಟರ್ಗಿಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಅಂತಹ ಒಂದು ರ್ಯಾಸ್ಟರ್ ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುವಂತಹ ಅನೇಕ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಾ ? ಈ ರೂಪದಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ನೈಜವೆಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವುದು - ಶುದ್ಧವಾದ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಇಳಿಜಾರುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆಧುನಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಂಪಾದಕರು - ಕೋರೆಲ್ ಡ್ರಾ, ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ - ಸಂಕೀರ್ಣ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು: ನೆರಳುಗಳು, ಮಿಶ್ರಿತ ಬಣ್ಣಗಳು, ಮಸುಕು, ಆದರೆ ಅವುಗಳು ದೂರದಿಂದ ಸಂಸ್ಕರಿಸುವ ರಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿಗೆ. ವೆಕ್ಟರ್ ನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಣಕ್ಕೆ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ತಯಾರು.

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸ್ವರೂಪಗಳು

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆ ಸರಳವಾಗಿದೆ - ನೀವು ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ತೆರೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, "ಉಳಿಸು" ಮೆನು ಐಟಂ ಮತ್ತು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

GIF ಸರಳ ಪ್ರದರ್ಶನ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿದೆ. ಇದು ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಶನ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ತೂಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಬಣ್ಣ ಕಡಿಮೆ - 256 ಬಣ್ಣಗಳು. GIF ನಲ್ಲಿ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಶೇಖರಿಸಿಡಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.

PNG ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು GIF ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವರ್ಣರಂಜಿತವಾದ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.

ರಾಫ್ಟ್ನಿಂದ ವೆಕ್ಟರ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು TIFF ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಸ್ವರೂಪವು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪದರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಫೋಟೋಗಳು, ಸ್ಕ್ಯಾನ್ಡ್ ಇಮೇಜ್ಗಳು, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಇಮೇಜ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಜೆಪಿಇಜಿ ಜನಪ್ರಿಯ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ.

ರಾಸ್ಟರ್ನಿಂದ ವೆಕ್ಟರ್ ರೂಪಕ್ಕೆ ಅನುವಾದಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

ಒಂದು ರಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವೆಕ್ಟರ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಅಗತ್ಯತೆಯು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಕರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಪರಿಭಾಷೆಗೆ ಭಾಷಾಂತರವು ಒಂದು ಕ್ಷುಲ್ಲಕ ಕಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅನೇಕ ಫೋಟೋ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಗೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟೋ-ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ: ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಚಿತ್ರದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯಲ್ಲಿರುವ ರೀತಿಯ ಬಣ್ಣಗಳ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಗುಂಪುಗಳಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದ್ದರೆ, ರಚಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳು ತುಂಬಾ ಆಗಿರಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವುದರಿಂದ ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಕೋರೆಲ್ ಡ್ರೂ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಎಡಿಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟೊರೊಯಿಂಗ್ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಡಿಸೈನರ್ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಅಥವಾ ಗಾತ್ರದ ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಛಾಯೆಗಳ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಭರಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ನೆರಳು ಅಥವಾ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರೇಖೆಗಳ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸ್ಟೈಲಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸುಲಭ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ವೆಕ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ದುಬಾರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಗಿದೆ.

... ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಮದಲ್ಲಿ

ರಾಸ್ಟರ್ಕರಣವು ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದ್ದು, ವೆಕ್ಟರ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಾಸ್ಟರ್ಗೆ ಅನುವಾದಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಫೋಟೋಫೆಫೆಕ್ಟ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸದಿಶದ ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ತಮ ಗುಣಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರವು ಗುಣಮಟ್ಟದ ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವೇಳೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಲು ಅಥವಾ ಬದಲಿಸಲು ಮೂಲ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ.

ರಾಸ್ಟರ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು (ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ಸ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ), ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ:

  1. ಬಣ್ಣ - ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.
  2. ಡಿಟರ್ಟೆಡ್ - ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಮಿಶ್ರಣಗಳಿಂದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  3. ರಿಡಕ್ಷನ್ - ಅನುಮತಿ.
  4. ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ - ಮೂಲ ಮಾದರಿಯ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಿಂಕ್ಸ್ಗಳು ಸಮತಟ್ಟಾಗುತ್ತದೆ.
  5. ಟ್ರ್ಯಾಂಡ್ಪರೆಂಟ್ ಬ್ಯಾಗ್ರೌನ್ಫ್ ಒಂದು ಪರಾಮರ್ಶೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  6. ಗಾತ್ರವು ಗಾತ್ರವಾಗಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ, ರಾಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ವೆಕ್ಟರ್ ಏನು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಒಂದು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಸೆಟ್ನಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ - ಚಿಕ್ಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅಂಶಗಳು. ರಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಣರಂಜಿತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಹಲವಾರು ಫೋಟೋ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು, ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂತಹ ಚಿತ್ರಗಳು ಅಳೆಯುವ ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಕಷ್ಟ. ರೇಖಾಚಿತ್ರ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ ಒಂದು ವೆಕ್ಟರ್ ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು; ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅದರ ಗುಣಮಟ್ಟ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೆರಳುಗಳು, ಮಸುಕು, ಸಂಕೀರ್ಣ ಇಳಿಜಾರುಗಳು, ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಹರಡುವುದು ಕಷ್ಟ. ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಸರಿಸುಮಾರು ವೆಕ್ಟರ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.