ರಚನೆಸೆಕೆಂಡರಿ ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಶಾಲೆಗಳು

ಲೀನಿಯರ್ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು - ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕ

ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದ ಕೆಲಸ ತೊಂದರೆ ವಿವಿಧ ಅಥವಾ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವಾಗ ಆಫ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಹೊಂದಿದೆ. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಷ್ಠಾನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲವು ಕ್ರಮಗಳು ಸಹ ಚಿಂತನೆ ಇಲ್ಲದೆ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾಡುವ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸರಳ. ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಪರಿಹಾರವು ಸಹ ಸರಳ, ಒಂದು ನಿಯಮದಂತೆ, ಔಟ್ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಕೆಲವು ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಈ ರೀತಿಯ ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂದು ನಾವು ಒಂದು ರೇಖೀಯ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ನೋಡಲು ಅವರ ರಚನೆಯ ಅವರ ನಿರ್ಧಾರ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಭಾಷೆಯನ್ನು

ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕಲಾವಿದ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪರಿಹಾರ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಇದು ಕ್ರಮಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಖರವಾದ ಲಿಖಿತ ಆಗಿದೆ.

ಈ ಬಳಕೆದಾರನ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಒಂದು ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ.

ಇದು ಬಂದಾಗ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಭಾಷೆ, ಒಂದು ಕಾಂಪ್ಯುಟೇಶನಲ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು, ನಿಖರವಾದ ಲಿಖಿತ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮಾಹಿತಿ, ಆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ, ಮೂಲ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ - ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಮಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಇದು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಕಲನ (ಅಭಿವೃದ್ಧಿ) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಸಹಾಯದಿಂದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಗೆಹರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸ ಕ್ರಮಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಗುಣಗಳನ್ನು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್

ಆಸ್ತಿಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಹೊರಸೂಸುತ್ತವೆ:

  • ಅಂಗ - ಹಂತಗಳು (ಹೆಜ್ಜೆಗಳು) ನಿರ್ಧಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಇಡೀ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಹೊಂದಿದೆ;
  • ನಿಶ್ಚಿತತೆಯ (ಸುಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ) - ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ನಿಯಮಗಳು ಅಪೂರ್ವತೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ವಹಿಸಲು, ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಮರಣದಂಡನೆಯ ಆದೇಶ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು - ಹಂತಗಳು ಯಾವುದೇ ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು;
  • ಸ್ಪಷ್ಟ - ಸ್ಪಷ್ಟ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಾಹಕ ಇರಬೇಕು;
  • ಸಮೂಹ - ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೂತ್ರೀಕರಣದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಒಂದು ವರ್ಗ ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಲೀನಿಯರ್ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತರಗತಿ 9

ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಗುಣಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈಗ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ:

  • ರೇಖೀಯ;
  • ಕವಲೊಡೆಯುವ;
  • ಜೀವನಚಕ್ರ.

ನಾವು ರೇಖೀಯ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಆಸಕ್ತರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಯಾವುವು? ಅವರು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದರಂತೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು ಗೆ ಸೇರಿವೆ.

ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಸರಳ ರಚನೆಯ ಮೌಖಿಕ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಬಹುದು.

ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ, ಒಂದು ಮೌಖಿಕ ರೂಪದಲ್ಲಿ ರೆಕಾರ್ಡ್. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೆಲಸವನ್ನು: ಶಾಲೆಯ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ಪರಿಹಾರ:

  • ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
  • ಅಪ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್.
  • ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಬೇಡಿ.
  • ನಿಮ್ಮ ಮುಖ ತೊಳೆಯಿರಿ.
  • ಧರಿಸಿರುವ ಪಡೆಯಿರಿ.
  • ಬ್ರೇಕ್ಫಾಸ್ಟ್.
  • ಬಂಡವಾಳ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ.
  • ಅಂತ್ಯ.

ಈ ವಿಧಾನವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಮೇಲಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಆಕಾರ predsatvlyat ಇರುತ್ತದೆ:

ಬ್ಲಾಕ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಲೀನಿಯರ್ ಕ್ರಮಾವಳಿ,

ಬ್ಲಾಕ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹಂತದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳು ವಿವಿಧ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠವಾದ ಚಿತ್ರ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಹಂತಗಳ ನಡುವೆ ಸಂಪರ್ಕ (ಅಂದರೆ, ಮರಣದಂಡನೆ ಹಂತದ ಅನುಕ್ರಮ) ಸಂಪರ್ಕ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು (ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು) ಬಾಣಗಳು, ಸೂಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಶಾಸನಗಳ ಇರುತ್ತದೆ. ರೇಖೀಯ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಕೆಳಗಿನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳು :

  • ಬ್ಲಾಕ್ ಆರಂಭದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್. ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಶಾಸನ "ಆರಂಭದಲ್ಲಿ" ಅಥವಾ "ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ" ಆಗಿದೆ.
  • "ಇನ್ಪುಟ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯಾಗಿದೆ" ಘಟಕ. ಈ ನಿಷೇಧವನ್ನು ಒಂದು ಸಮಾಂತರ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. "ಇನ್ಪುಟ್", "ವಾಪಸಾತಿ", "ಮುದ್ರಣ": ಅವರು ಕೆಳಗಿನ ಶಾಸನ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇನ್ಪುಟ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಅಥವಾ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಅವರಿಗೆ ಕೂಡ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅಸ್ಥಿರ.
  • ಅಂಕಗಣಿತದ ಘಟಕ ಅಥವಾ ಬ್ಲಾಕ್ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು. ಇದು ಒಂದು ಆಯತ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಪ್ರದರ್ಶನ ಘಟಕ ಸಾಧ್ಯ: "ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ", "ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪು."

ಆದರೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ರೇಖೀಯ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಪರಿಹಾರ ಬ್ಲಾಕ್ ಚಿತ್ರಗಳು ಸಹಾಯದಿಂದ. ಮುಂದೆ, ಮೌಲ್ಯಗಳು ನಿಯೋಜಿಸುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ.

ಲೀನಿಯರ್ ಕಾಂಪ್ಯುಟೇಶನಲ್ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು

ಕಾಂಪ್ಯುಟೇಶನಲ್ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಮೇನ್ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕ್ರಮ - ಈ ಹುದ್ದೆ ಅಸ್ಥಿರ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯ. ಸ್ಥಿರ ಮೌಲ್ಯದ ಅದರ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಆಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹುದ್ದೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೇರಿಯಬಲ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನೆರವೇರಿಸಬಹುದು: ಹುದ್ದೆ ಸೂಚನಾ ನೆರವಿನಿಂದ; ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೂಲಕ.

ಇದಕ್ಕೆ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ರೇಖೀಯ ಪರಿಹರಿಸುವ

ಇಲ್ಲಿ ಶಾಲೆಯ ಪಠ್ಯಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರೇಖೀಯ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಭಿನ್ನರಾಶಿಯಾಗಿ ವಿಭಜನೆ ನಿಯಮಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವಿವರಣೆ:

  • ದಶಮಾಂಶ 1 ಆಫ್ ಅಂಶ ಭಾಗ 2 ಛೇದದಲ್ಲಿರುವ ಗುಣಿಸಿದಾಗ ಮಾಡಬೇಕು;
  • 1 ಛೇದ ಅಂಶ 2 ಗುಣಿಸಿದಾಗ ಗೆ;
  • ಒಂದು 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ - ನೀವು ಅವರ ಅಂಶ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ 1 ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ ಭಾಗವನ್ನು, ಮತ್ತು ಛೇದ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಬಯಸುವ. ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ಗುಣಕದ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ:

ಒಂದು / ಬೌ: ಸಿ / ಡಿ = (ಒಂದು * ಡಿ) / (ಬಿ * ಡಿ) = ಮೀ / ಎನ್.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಭಿನ್ನರಾಶಿಗಳು ಭಾಗಿಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು. ಅಸ್ಥಿರ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಎಂದು ಸೂತ್ರದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಇವೆ ಗೊಂದಲ ತಪ್ಪಿಸಲು, ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಎ, ಬಿ, ಸಿ, ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಅಸ್ಥಿರ ಮಾಹಿತಿ D- ಮೂಲ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅಂಕಿ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಇರುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಪರಿಹಾರವಾಗಿರಬಹುದು:

ಭಿನ್ನರಾಶಿಗಳ ಸಾಲ ವೃಕ್ಷ ವಿಭಾಗ

ಆರಂಭಿಕ

ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು, ಬಿ, ಸಿ, ಡಿ, ಎಂ, ಎನ್

ಎ, ಬಿ, ಸಿ, ಡಿ ಆಡಳಿತ

ಮೀ: = a * ಡಿ

ಎನ್: = ಬಿ * ಜೊತೆ

ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೀ, ಎನ್

ಆಟದ

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು

ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಯೋಜನೆ ರೇಖೀಯ ಕ್ರಮಾವಳಿ:

ತಂಡಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ನಿಯೋಜಿಸಲು:

ವೇರಿಯಬಲ್: = ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ.

ಸೈನ್ "=" ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಿಯೋಜನೆ - ಒಂದು ಟೀಮ್ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅವಶ್ಯಕ:

  • ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ;
  • ಪಡೆದ ವೇರಿಯಬಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ನೇಮಿಸಿದ್ದರು.

ಮೇಲಿನ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಹುದ್ದೆ ಎರಡು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಿಯೋಗದಲ್ಲಿನ ಬ್ಲಾಕ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಘಟಕದ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಒಂದು ಆಯತ, ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಬೇಕು.

ರೇಖೀಯ ಅಲ್ಗೊರಿದಮ್ಸ್ನಿಂದ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾನೆ, ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಬರೆಯುವಾಗ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಎಂದಿನಂತೆ ಗಣಿತದ ರೂಪ ಬಳಸಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದರೆ ಈ ಒಂದು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ ವಾಕ್ಯ ಅಲ್ಲ.

ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಸಹ ತಂಡದ ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು:

ಎ, ಬಿ, ಸಿ, ಡಿ ನಮೂದಿಸಿ.

ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಆಜ್ಞೆ, ಸಮಾಂತರ ಬರೆದ ಅಂದರೆ ಇನ್ಪುಟ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯಾಗಿದೆ ಘಟಕದ ಇದೆ. ಈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಬಳಕೆದಾರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ರವರೆಗೆ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ತಡೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅರ್ಥಾತ್, ಬಳಕೆದಾರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನ ನಮೂದಿಸಿ ಕೀಯನ್ನು ವರ್ತಿಸುವ (ಕೀಬೋರ್ಡ್) ಟೈಪ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಅಸ್ಥಿರ (ತಮ್ಮ ಮೌಲ್ಯಗಳು) ಮತ್ತು ಪತ್ರಿಕಾ ನಮೂದಿಸಿ. ಇದು ಮೌಲ್ಯಗಳು ಅನುಗುಣವಾದ ಅಸ್ಥಿರ ಇದೆ ಇನ್ಪುಟ್ ಪಟ್ಟಿ, ಅದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು ಮುಖ್ಯ.

ಲೀನಿಯರ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್. ಅದರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದಂತೆ, ರೇಖೀಯ ಕಾರ್ಯಸೂಚಿಯನ್ನು ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು:

  • ನಿಯೋಜನೆ;
  • ಸ್ಥಾಪನೆ;
  • ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ.

ಆ ಮೇಲೆ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಬಳಸುವ, ಆಗಿದೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ರೇಖೀಯ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು.

ಹೀಗಾಗಿ, ಹುದ್ದೆ ಆಯೋಜಕರು ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ:

LET ಎ = ಬಿ, ಅಲ್ಲಿ ಎ - ವೇರಿಯಬಲ್ ಬಿ - ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು = ವೈ 20.

ಪ್ರಜೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸೇವಾಕೇಂದ್ರವಾಗಿ:

ಇನ್ಪುಟ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಇನ್ಪುಟ್ ಸಿ

ಆಯೋಜಕರು ಡೇಟಾ ಔಟ್ಪುಟ್, ಮೌಲ್ಯಗಳು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ:

ಮುದ್ರಿಸು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮುದ್ರಿಸಿ ಎಸ್

ಇಲ್ಲಿ ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆ. ನಾವು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎ ಮತ್ತು ಬಿ ಇನ್ಪುಟ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಬರೆಯುವ ಒಂದು ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ

ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ, ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪಡೆಯಲು, ಅದರಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯ ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪ್ರವೇಶ ನಿರ್ವಾಹಕರು, ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಔಟ್ಪುಟ್

ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ರೇಖೀಯ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳು ಇನ್ಪುಟ್ ಅಥವಾ ಔಟ್ಪುಟ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಕರ್ತರು ನಿಯೋಜಿಸಿ ಇಲ್ಲ. ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ವಿಧಾನಗಳು ಸಹಾಯದಿಂದ ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿಧಾನದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವಿವರಣೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ, ಇದು ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖ ಒಳಗೊಳ್ಳುವುದರ ಪ್ರತಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ ಹೇಳಿದರು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಹೆಸರನ್ನು ಯಾವುದೇ ಕೀವರ್ಡ್ ಯೋಜನೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮಾಹಿತಿಯ ದಾಖಲಾತಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿಧಾನದ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಇಂತಹ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡೇಟಾವನ್ನು ನಮೂದಿಸುವಾಗ.

ಓದಿ (ಎ, ಬಿ, ಸಿ), ಅಲ್ಲಿ ಎ, ಬಿ, ಸಿ - ಇದರಲ್ಲಿನ ಶೇಖರಣೆಗಾಗಿ ಮೆಮೊರಿ ನಮೂದಿಸಲಾಗುವ ಅಸ್ಥಿರ.

Readlnn (x1 ರಷ್ಟು, ವೈ, ಎಕ್ಸ್ 2) - ಪ್ರವೇಶ ಮುಗಿಸಿದ ಕರ್ಸರ್ ಹೊಸ ಸಾಲಿನ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಜಿಗಿತಗಳು.

Readlnn; - ಕಾಯುತ್ತಿದೆ ಪತ್ರಿಕಾ «ನಮೂದಿಸಿ» ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಆಪರೇಟರ್ ಪರದೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಉಳಿಸಲು, ಮೊದಲು ಅಂತಿಮ «ಎಂಡ್» ಪಠ್ಯ ಅಳವಡಿಸಲಾದ.

ಔಟ್ಪುಟ್ ಡೇಟಾ ಮಾನಿಟರ್ ತೆರೆಯಲ್ಲಿ ಈ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಬಳಸಿಕೊಂಡು:

ಬರೆಯಿರಿ (ಎ, ಬಿ, ಸಿ) - ಒಂದು ಸಾಲು ಎ, ಬಿ, ಸಿ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವಾಗ, ಮತ್ತು ಕರ್ಸರ್ ಸದ್ಯದ ಲೈನ್ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ.

Writeln (z, Y, Z2) - ಔಟ್ಪುಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಕರ್ಸರ್ ಆ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೊಸ ಸಾಲಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳಲಿದ್ದಾರೆ.

writeln; - ಒಂದು ಲೈನ್ ಹಾದು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ಇಂತಹ ಸರಳ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಹಾಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ಔಟ್ಪುಟ್ ನಡೆಸಿತು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.