ರಚನೆವಿಜ್ಞಾನದ

ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ, ಗುಣಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ರೀತಿಯ

ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರ. ಅಂದರೆ, ಮೊದಲ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಆಗಿತ್ತು - ಪದವನ್ನು ಹೆಸರನ್ನು ಅಲ್-ಕ್ವರಿಜ್ಮಿ ಅರಬ್ಬಿ ಅಂಕಗಣಿತ ಉಜ್ಬೇಕ್ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಗಣಿತಜ್ಞ 9 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸರಳ ಅಂಕಗಣಿತದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಯಾರು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ.

ಆಲ್ಗರಿದಮ್ - ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ

ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಗಣಿತ ಪದವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಹೊಂದಿದೆ:

- ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಅನುಷ್ಠಾನದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಇದು ಕ್ರಮಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು;

- ಲಿಖಿತ ಸೂಚಿಸುವಿಕೆ ಅನುಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನ ಇದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ವಿಷಯ, ಮೂಲ ಬೇಕಾದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಬರುತ್ತದೆ;

- ಕಂಪ್ಯೂಟೇಷನಲ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ, ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಆಕ್ಷನ್ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾದ ವಿವರಣೆ;

- ಇದೇ ರೀತಿಯ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಬಗ್ಗೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಪರಿಹಾರ ಅವಶ್ಯಕವಾದ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು, ನಿರ್ಧಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನುಕ್ರಮ ಕೈಗೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ತೀರ್ಮಾನವೊಂದನ್ನು.

ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಔಪಚಾರಿಕ ಪ್ರದರ್ಶಕ - ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಥವಾ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸಾಧನ ಬಳಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಕಲಾವಿದ ಕಾರ್ಯ - ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರ. ಔಪಚಾರಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಒಳಹೊಕ್ಕು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಹೇರಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅವರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ. ಔಪಚಾರಿಕ ನಿರ್ವಾಹಕನ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಹ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ತೊಳೆಯುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲವು ತೊಳೆಯುವ ಯಂತ್ರ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಮಾರ್ಜಕ ತೊಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಲಾಂಡ್ರಿ.

ಕಲಾವಿದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಒಂದು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾದ ಇಂದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಪ್ರದರ್ಶಕ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿತಿಗತಿಗಳನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ತಂಡಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿ ಕರೆಯ ಸಂಬಂಧಿತ ಮೂಲ ಆಕ್ಟ್ ಬದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಹುಮುಖ ಪ್ರದರ್ಶಕ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್.

ಆಲ್ಗರಿದಮ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ

1) ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ (ಅಥವಾ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಬಿಡುವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ) ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಹಿಂದೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಸರಳ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಂದು ಅನುಕ್ರಮದ ಮರಣದಂಡನೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಎಂದರ್ಥ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ರಿಯೆಯು ಹಿಂದಿನದರ ನಂತರ ನಡೆಯಲಿ.

2) ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟ ಹಾಗೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಇರಬೇಕು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರಮಾವಳಿಯು ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಮಾಹಿತಿ ಇಲ್ಲದೆ ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿದೆ.

3) ಸಾಧನೆ (ಅಥವಾ ಅವಯವ) ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಒಂದು ಬೇಕಾದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿತು.

4) ಮಾಸ್ - ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಒಂದು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಗುಂಪಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ಮೂಲ ಡೇಟಾ ಮಾತ್ರ ಭಿನ್ನ ಆಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬೇಸ್ಲೈನ್ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ.

ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಮೂಲ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು, ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ, ಆಕ್ಷನ್ ಕಲಾವಿದ ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಕೆಳಕಂಡಂತೆ ಗುರುತಿಸಬಹುದು:

1) ಸಂಭವನೀಯತೆ (ಅಥವಾ ಸಂಭವನೀಯ) ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಅನೇಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀಡಿ.

2) ಶೋಧನ ಸಾಧಕ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ರೀತಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ್ದನು ಅನನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ರಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ನಂತರ ಎನ್ನುವುದಾಗಿದೆ ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತೆಯೇ, ಕಾರ್ಯಾಂಗದ ಕ್ರಮಗಳ ಕುರಿತಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಅನುಕ್ರಮ ಇಲ್ಲ. ಇಂತಹ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಮ್ಮ ಬರವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ವಿಧಾನಗಳು, ಕಳೆದ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಉದ್ಭವಿಸುವ ಸಾದೃಶ್ಯಗಳು ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪೂರೈಸಿದೆ.

3) ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಲೀನಿಯರ್ ರೀತಿಯ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ನಂತರ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮರಣದಂಡನೆ ನಿರ್ಮಾಣ ಸೆಟ್ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ.

4) ಕವಲೊಡೆಯುವಿಕೆಯು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನೇಕ ಸಂಭವನೀಯ ಹಂತಗಳಲ್ಲೊಂದು ಹೋಗಬಹುದು ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ನಂತರ ಕನಿಷ್ಟ ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು, ಸೇರಿವೆ.

5) ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ರೀತಿಯ ಹೊಸ ಇನ್ಪುಟ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸೈಕ್ಲಿಕ್ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಸೇರಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು embodiments ಗಣನೆ ಮತ್ತು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅಂದರೆ, ಸರಣಿ, ಕೆಲವು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ರವರೆಗೆ ಮತ್ತೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಸೂಚನೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮ (ಲೂಪ್), - ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆವರ್ತನವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.