ಹವ್ಯಾಸಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು

ಹೇಗೆ ನಿಶ್ಶಬ್ದವಾಗಿಸು ಆಡಲು? ನಿಯಮಗಳು

ಆದ್ಯತೆ ಆಟದ XIX ಶತಮಾನದ ನಾಲ್ಕನೇ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಬಂದಿತು, ಮತ್ತು ಆಗಿನಿಂದಲೂ ತಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಡಲು ಕಲಿತಿದ್ದಾರೆ. ಕೆಲವು ಸಮಯ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಜೂಜುಕೋರರು ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯ ಮನರಂಜನೆ ಜನರಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯಗೊಂಡ. ಆದ್ಯತೆ, ಆಡಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮೌಲ್ಯದ ಇಲ್ಲಿ ಅದೃಷ್ಟ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಡುವ ಆದರೂ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ಕೇವಲ ಅವರ ಸ್ವಂತ ಕೌಶಲ್ಯ ಮೂಲಕ, ಈ ಉದಾತ್ತ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಹೆಸರನ್ನು ಫ್ರೆಂಚ್ ಪದ ಆದ್ಯತೆ ಆದ್ಯತೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಇದು ಅನುವಾದಿಸಿದ್ದಾರೆ - "ಆದ್ಯತೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯನ್ನು". ಈ ಪದ ಅತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪದವು ಇತರ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಇರುತ್ತದೆ. ವಿಸ್ತಾದಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ.

ನಮ್ಮ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆದ್ಯತೆ ತನ್ನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿಲ್ಲ. 1996 ರಲ್ಲಿ, ಕೋಡ್ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು.

ಇದು, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಬಂಧನೆಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸಿದ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ರಲ್ಲಿ, ತತ್ವಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇಂದು, ಆಗಾಗ್ಗೆ ವಿವಿಧ ಆಟಗಾರರು ಎಂದು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಯುಗದಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳು, ನೀವು ಅವರ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು ಆಡುವ ಇವೆ. ನೀವು ವಾಸ್ತವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆದ್ಯತೆ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದಾಗ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯದಂತೆ ವಿತರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳು ನಂತರ ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟಗಾರನಾದ ಮತ್ತು ಹೃದಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ತರಬೇತಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ತನ್ನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಮುಂಜಾನೆ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಿಸಿದವು ಆ ಸ್ಥಾನಗಳಿಗೆ ಕಳೆದುಕೊಂಡಿಲ್ಲ. ಈಗ, ಮೊದಲು ಇದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಗಳು ಸಂಜೆ ಈ ತಾರ್ಕಿಕ ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಮೋಜಿನ ತಮ್ಮ ಅದೃಷ್ಟ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಬುಲೆಟ್ ಬಣ್ಣ ಹೋಗುವ. ನಗದು ಆದ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಡಲು.

ಕೋಡ್ ಆದ್ಯತೆ

ಸರಿಯಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ವಿಧಾನ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕೋಡ್ ಬರೆಯಲು ಒಕ್ಕೂಟ ಆದ್ಯತೆ. ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ನಡುವೆ - ಗೆದ್ದು ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಾನ ಅವಕಾಶ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟಗಾರ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು. ಇಲ್ಲಿ, ಚಿಹ್ನೆಗಳು, ಹೇಗೆ ಆಡಲು ಸಹ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ಆಕಸ್ಮಿಕ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಏನು ಪರಿಹಾರ, ಮತ್ತು ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸೂಕ್ತ. ಕೋಡ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ಪಣ ದೂರ ಅನುಸರಣೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಲಕ್ಷ್ಯ ಅಸಡ್ಡೆ ಕಾರಣ ಆಟಗಾರ ಕಾನೂನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದೆ, ಆ ಅಪರಾಧ ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ ಶಿಕ್ಷೆಯ ಲಾಭ ಪಡೆಯಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿರಬೇಕು. ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು, ಒಂದು ಗಂಭೀರವಾದ ಹವ್ಯಾಸ - ಆದ್ಯತೆ ಆಡುವ. ನಿಯಮಗಳು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನಂತರ ಮಾಡಬೇಕು. ಆಟದ ಕೋಡ್ ಬರೆಯಲಾಗಿದ್ದು ಮತ್ತು ಮೃತ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಆಡುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಬಲವಂತದ ಉಲ್ಲಂಘನೆ ಶಿಕ್ಷಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿವಿಧ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ದತ್ತು ವಿವಿಧ ನಿಯಮಗಳ ಒಂದು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇದು ವಿವಿಧ ದೇಶಗಳ ಭಾಗಿಗಳ ನಡುವೆ ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಒಂದೇ ಕಾನೂನನ್ನು ರಚನೆ ಅಗತ್ಯ. ಸಾಮಾನ್ಯ ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ವೃತ್ತಾಂತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ವಿವರಿಸುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ದ್ವಂದ್ವದ ಹಾಕುವಂತೆ ತಿಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ ಸಲುವಾಗಿ. ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹುಟ್ಟುವ ಯಾವುದೇ ಸಮಾನವಾದ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಉಂಟಾದಾಗ ವಿವಾದಗಳು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಆದ್ಯತೆಯ ಲೀಗ್ ಸಂಘಟಿಸಲು ಯೋಜನೆ. ಕೋಡ್ ನಿಬಂಧನೆಗಳ - ರೋಮನ್ ಕಾನೂನು ಆಧರಿಸಿದ ಸರ್ವೋಚ್ಚ ನ್ಯಾಯ ಒಂದು ರೀತಿಯ. ಭಾಗವಹಿಸಿದವರು ನಿಶ್ಶಬ್ದವಾಗಿಸು ಆಡಲು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಿಯಮಗಳು ತಿಳಿಯಲು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನ್ಯಾಯಯುತ ಮತ್ತು ಸಮರ್ಥ ಆಟದ ಪಡೆಯಲು. ಇದು ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಕಾರ್ಡ್ ನಲ್ಲಿ ನುಡಿಸಲು ಬಯಸಿದವರು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಂಹಿತೆಯಲ್ಲಿ ನೋಂದಣಿಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ.

ಡೆಕ್ ಆಟದ

ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು: ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಡೆಕ್ ಆರಂಭವಾಗಬೇಕು. 8 ಪ್ರತಿ ಸೂಟ್ - ಡೆಕ್ ಆದ್ಯತೆಯ 32 ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಹಿರಿಯತನ ಸೂಟ್ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ರೂಪದಲ್ಲಿದೆ: ಹಾರ್ಟ್ಸ್, ಡೈಮಂಡ್ಸ್, ಕ್ಲಬ್, ಸ್ಪೇಡ್ಸ್. ಈ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನವನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮತ್ತು ಸಲುವಾಗಿ ಗುತ್ತಿಗೆ (ಆಟಗಳು) ಮುಖ್ಯ. ಏಸ್, ರಾಜ, ರಾಣಿ, ಜ್ಯಾಕ್, ಹತ್ತು, ಒಂಬತ್ತು, ಎಂಟು, ಏಳು: ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸೂಟ್ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ನಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಕಾರ್ಡ್ಸ್ ಎರಡು ಸಿಗುವುದಕ್ಕಿಂತ. ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಬಣ್ಣಗಳ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಟ್ರಂಪ್ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುವುದು ಮಾಡಬಹುದು. ಟ್ರಂಪ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಯಾವುದೇ ಸೂಟ್ ಮೇಲ್ಪಟ್ಟ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಟ್ಟೆ ಬರೆಯುವಾಗ ಅದರ ಅಂಕಿತವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹುಳುಗಳು - @, ಇ - ಡೈಮಂಡ್ಸ್, & - ಕ್ಲಬ್ ಮತ್ತು ಜೆ - ಶಿಖರಗಳು. ಹೆಸರುಗಳು ಕಾರ್ಡ್ ಸಹ ಸಂಕ್ಷೇಪಣಗಳು ಹೊಂದಿವೆ: ಸ್ಪೇಡ್ಸ್, ಉದಾ, ಡಿ, ಡೈಮಂಡ್ಸ್ - ಜೆ ಹೀಗೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂಖ್ಯಾವಾಚಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಆಟ ಆದೇಶ ಮಾಡಿದಾಗ, ಎರಡನೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ - ಟ್ರಂಪ್ ಮೊಕದ್ದಮೆಯಲ್ಲಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 7 @.

ಲಂಚವನ್ನು

ತತ್ವ ರುಷುವತ್ತುಗಳಿಂದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮೋಜಿನ ಆಟ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಫನ್, ಇದು ಕ್ರೀಡಾ ಆದ್ಯತೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲಂಚವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬರೆಯಬೇಕು ಒಬ್ಬ ಬಲದ ಮೇಲೆ ಕಳಿಸಲು ಸಹಾಯದಿಂದ. ಒಂದು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಆರಂಭಿಸಿ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ - ಟೇಬಲ್ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್ ಬಿಂಬಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹುಳುಗಳು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇಡುವ. ನೀವು ಮಾತ್ರ ಇಂತಹ ಸೂಟ್ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲೂ ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಸೂಟ್, ಯಾವುದೇ ಟ್ರಂಪ್ ವೇಳೆ, ನಂತರ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಹಾಕಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಒಂದು ಆಟದ ಆರೋಹಣ, ಆಗ ಕಾರ್ಡ್ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡಿ. ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಹಾಕುವ ತಿರುವುಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ಹಿರಿತನದ ಹಿರಿಯ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಟ್ರಂಪ್ ಟ್ರಿಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿ ಸಾವಿರ, ಆಟದ ಒಂದು ಲಂಚ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬದಲಾಗಿ, ವಿರೋಧಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಲಂಚವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಒಂದು ಹೆಂಗಸಿನ ಆದ್ಯತೆ ಹೀಗಿದೆ - ಬಯಸುವ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟಗಳು ವಿಧಗಳ

ಆಟಗಳು ಮೂರು ವಿಧದ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಭಾಗವು ಆದ್ಯತೆಯ ವಿವಿಧ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ರಷ್ಯಾದ ಪ್ರಿಫರೆನ್ಸ್ - ಇದಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ರುಷುವತ್ತುಗಳಿಂದ ಮೊದಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅವರು ಒಂದು ಟ್ರಂಪ್ ಆದೇಶ ಅಥವಾ notrump ಆಡುತ್ತಾರೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೊಂದಿದೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾಡಲು. ಮಿಸರಿ ಅಗತ್ಯ ವೇಳೆ ಯಾವುದೇ ಲಂಚ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಆಟದ, raspasovki, ಎಲ್ಲರೂ ಲಂಚ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಇದು ಆಟದ ಪ್ರತಿ 6, 7, 8 ಅಥವಾ 9-10 ರುಷುವತ್ತುಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯ ಆಟಗಳು ಇವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸರಿಯಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮಾಂಕದ ಆಟದ ಅವಕಾಶಗಳು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬೇಕು. ವಿತರಣೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಈ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ತರಲು ಇದು ಡ್ರಾ ಆಯ್ಕೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮುಖ್ಯ. ನೀವು ಪಕ್ಷದ ಆಡಲು ಬಯಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು parison ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಯೋಜಿತ ಆಟಗಾರರು

ಆದ್ಯತೆ ಬುಲೆಟ್ ಬಂಡವಾಳ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡೆಕ್ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕಿರಿಯ ಎಳೆದ ಒಬ್ಬ, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ: ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಅವರು. ಉಳಿದ ಆರೋಹಣ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣವಾಗಿ ಕುಳಿತ. ಎರಡು ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಘನತೆ, ಹಿರಿತನದ ಸೂಟ್ ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲ್ಪಡುವ ವೇಳೆ. ಏಸ್ ಎಲ್ಲಾ ಕಿರಿಯ ಆಗಿದೆ. ನೀವು ಮೂರು ಆಡಲು, ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಬಂದರೆ, ಅವರು parison ಮತ್ತು ಪರ್ವತ ನಡುವಿನ ಸರಾಸರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿದರು. ಹೊಸದರಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಕೈ ಎಡ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿತರಣೆ ನಕ್ಷೆಗಳು

ಆದ್ಯತೆ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗೆದ್ದ ಮೊದಲ ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಒಂದು, ಹಾಗೆಯೇ ನುಡಿಸುವಾಗ. ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣವಾಗಿ ಸಿಗುವುದಕ್ಕಿಂತ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಮೇಲೆ ನಡೆ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರ ನಡೆ ಗೆ ಕಾರ್ಡುಗಳು ವಿನಂತಿಸಬಹುದು. ಹಾಗೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಇದು ಕಾರ್ಡ್ ಶರಣಾಗುವ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರ ಬಲ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಹೊಂದಿದೆ ನಂತರ, ಬಾಡಿಗೆಗೆ ಒಬ್ಬ ವಿತರಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿತು. ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೈ ಕಾರ್ಡ್ ಕೊಡುವಾಗ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಡೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಡೆಕ್ ತೆಗೆಯುವಿಕೆ ದರಗಳು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ನಡೆಸುವುದು, ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದು ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಕಡಿಮೆ. ನೀವು ತೆಗೆಯುವ ಪ್ರಮಾಣ ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವಂತಹ ವಿತರಣೆ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ. ವೇಳೆ ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ, ಮರೆಯಾಗಿದ್ದರು, ತೆಗೆಯುವ ಪ್ರಮಾಣ ತನ್ನ ಬಲ ಕುಳಿತಿದ್ದ ಕಾರಣವಾಗಿತ್ತು. ವಿತರಣೆ ದೋಷಗಳಿರುವ ನಡೆಸಿತು, ನಂತರ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಉಲ್ಲಂಘನೆ ವಿಷಯವೇ ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಹೊಸ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, ಸ್ವತಃ ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿ ಭೇಟಿ, ಮತ್ತು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅಗತ್ಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲರಿಗೂ ದಂಡ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ಕೊಯ್ಲು ಇದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗಮನಕ್ಕೆ ತಕ್ಷಣ, ಮಾಡಬೇಕು. ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಖ್ಯೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮೊದಲು, ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ಆದರೆ ನೀವು ದೋಡ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಾರ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ ಮೂರನೇ ಆಟಗಾರ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾಡಿರಲಿಲ್ಲ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಸಕ್ತಿಯ ನಷ್ಟ ಇದ್ದರೆ, ಇದು ಡೀಲರ್ ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರ ಅಗತ್ಯ ಹೆಚ್ಚು ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಅವನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉನ್ನತ ಜೊತೆಗೆ ರೂಪದಲ್ಲಿ ದಂಡ ಶಿಕ್ಷೆ ನಡೆಯಲಿದೆ. ವಿತರಣಾ ಬೇಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರ ಆಟದ ಮೊದಲು ಸಮುದಾಯ ಕಾರ್ಡ್ ನೋಡಿದಾಗ, ಅವರು ವ್ಯಾಪಾರದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಹಕ್ಕು. ಮತ್ತು ಆಟದ raspasovka, ಆಗ ಅವರು ಮೊದಲ ಎರಡು ರುಷುವತ್ತುಗಳಿಂದ, ಸಹಜವಾಗಿ ಆರಂಭಗೊಂಡು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವಿಧವೆ ನಕ್ಷೆಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಯಾರಾದರೂ ತಪ್ಪಾಗಿ ಟ್ಯಾಲನ್ ತಪ್ಪಿತಸ್ಥ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಸನ್ನಿವೇಶ ಕಾರ್ಡ್ ಪಲ್ಲಟಗಳು ಮತ್ತು ನೀಡಿದರೆ ಶರಣಾಗುವ ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಎಳೆಯಿರಿ. ಖರೀದಿ ಇನ್ ಸಹ ಶರಣಾಗುವ, ಆಟದ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಮೊದಲು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ ನೋಡಿ. ಬೆಟ್ಟದ ನಲ್ಲಿ 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು - ಉಲ್ಲಂಘನೆ ದಂಡ. ನೀವು ಇತರ ಜನರು ನೋಡಬೇಡಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಹಾಗೂ ಮಾಡಬಹುದು. ವ್ಯಾಪಾರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರಮಾಣ ಚೆಕ್ ಮತ್ತು ಕೈಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಕ್ಕು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಬರಲಾಗಿದೆ. ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಶರಣಾಗುವ, ಮತ್ತು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಇರುವವರು ಮಾಹಿತಿ ಕಾರ್ಡ್ ವ್ಯಾಪಾರ ಅಸಮತೋಲನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ ನಂತರ.

ವ್ಯಾಪಾರ

ಕೇವಲ ಹರಡಿಕೆಯ ಹಿಂದಿರುವ ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಪಾರ (ಅಥವಾ ಆಕ್ಷನ್) ಗೆ ಆಟ, ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಅತ್ಯಧಿಕ ಬಿಡ್ ಮಾಡುವ ಯಾರಾದರೂ, ಟ್ಯಾಲನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಶುರುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಡೀಲರ್ ಎಡಕ್ಕೆ ಕುಳಿತು. ಈ ಮೊದಲ ಕೈ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ (ಪ್ರದಕ್ಷಿಣವಾಗಿ) - ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಕೈ. ಉತ್ತರ, ಪಶ್ಚಿಮ, ದಕ್ಷಿಣ, ಪೂರ್ವ - ಅನುಕೂಲಕರ, ನೀವು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಕರೆಯಬಹುದು. ಸವಾಲುಗಾರರು, ನಿಯಮವು ಕೆಳಗಿನ: ಎಲ್ಲರೂ ಟ್ಯಾಲನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಒಂದು ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ನೇಮಕ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ವೇಳೆ ಎಷ್ಟು ಲಂಚ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಬಲ ಮೊದಲ ಆಡಲು ಸ್ಪರ್ಧೆ ಆರು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಭರವಸೆ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ, ಅವರು ಗರಿಷ್ಠ ಆರು ಹಾರ್ಟ್ಸ್, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆರು, ಆರು ಕ್ಲಬ್ ವಜ್ರಗಳು ಆರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು, ಮತ್ತು ಆರು ಯಾವುದೇ ಟ್ರಂಪ್ ಮೊದಲ ಹಂತದ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅದೇ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಏಳು ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ. ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ವ್ಯಾಪಾರ ಮುಚ್ಚಿದವು ಮಾಡಿದಾಗ, ಹರಾಜು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಆಟಗಾರ ಸಮುದಾಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಅವರು ಬಿಡ್ ಗೆದ್ದ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆಲೆ ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ಹೇಳಿದರು,. ಮಾತ್ರ ಮಿನಿಸ್ಕ್ಯೂಲ್ ಮಾಡಬಹುದು ಯಶಸ್ವಿ ಬಿಡ್ ನಂತರ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ತಕ್ಷಣ ವ್ಯಾಪಾರ ಅಗತ್ಯ. ಒಂದು ನಿಯಮ ಇದೆ: ವ್ಯಾಪಾರ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಬೆಲೆ ಏಣಿಯ ಅನುಸರಿಸಿ, ನೀವು ಹಂತಗಳನ್ನು ಜಿಗಿತವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಇರಬೇಕು. ಇದು ಆಟದ ಒಂದು ಸುಳಿವು ಕೆಲವು ವರಿಸೆ ಹೊಂದಿವೆ ಮಾಡಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ಜಿಪುಣ ಮೊದಲ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಆದೇಶಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರ ಈಗಾಗಲೇ ವ್ಯಾಪಾರ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು Mizera ಹೆಸರಿಸಲು ಇಲ್ಲ, ಅವರು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಜುಗ್ಗ ಕ್ರಮಗೊಳಿಸಲು ಬಲ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪಟ್ಟು - ಇರಬಹುದು ವ್ಯಾಪಾರ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಯಾರು ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ. ವೇಳೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು ಮುಚ್ಚಿದವು, ವೋನ್ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು, ಪಂತವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮಹತ್ವದ ಬ್ಯಾಕ್. ವ್ಯಾಪಾರ ಎಲ್ಲ ಮುಚ್ಚಿದವು, ನಂತರ raspasovku ಆಡಲು - ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಲಂಚ ಮಾಹಿತಿ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ. ಖರೀದಿ ಮಾತ್ರ ವ್ಯಾಪಾರದಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸಿದೆ ಯಾರು ತೆರೆಯಬಹುದಾಗಿದೆ. ಅವರು ಟ್ಯಾಲನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ವ್ಯಾಪಾರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿರಬಾರದು ಇದು ಅಂತಿಮ ಬೆಲೆ, ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಆಟದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಕೈಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಂಡು ಆದಲ್ಲಿ, ಮೂರನೆಯ ಕೈಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರವಿಲ್ಲದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಲನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು, ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬೆಲೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು Mizera ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರ ಯಶಸ್ವಿ ಹರಾಜಿಗೆ ಟ್ಯಾಲನ್ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಇದು ವ್ಯಾಪಾರದಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವ ಯಾವುದೇ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹಾನಿ ಇತರರಿಗೆ, ಪರಿಹಾರ ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದರೆ (ಅತಿಕ್ರಮ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ) ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು. ನೋಡಲು ಎಲ್ಲಾ ಟ್ಯಾಲನ್ ತೆರೆದುಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಇತರರು ಸಹ ದರವನ್ನು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಆದರೆ, ಟ್ಯಾಲನ್ ಸಹ ದರವನ್ನು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಯಾರೋ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ವೇಳೆ ಖರೀದಿಸಲು ತೆರೆಯಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ದರಗಳು, ಇನ್ನೂ ಆಟಗಾರರ ಎರಡು, ಎಲ್ಲಾ ಮುಕ್ತ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಲಹೆ ಮಾಡಿಲ್ಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಬೆಲೆ ಆಡಲು ಹೇಗೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಶ್ಶಬ್ದವಾಗಿಸು ರೆಕಾರ್ಡ್. ನೀಳ ದಂಡನೆ ದಾಖಲೆ 52 ಮತ್ತು ಅದರ ಸವಲತ್ತಿನಿಂದ 7 devyaternuyu ನಿಶ್ಶಬ್ದವಾಗಿಸು ವ್ಯತ್ಯಾಸ: ಡೈಮಂಡ್ಸ್ ಆರು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾರಾದರೂ ಒಂಭತ್ತು ವರ್ಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನೊಬ್ಬ ಟ್ಯಾಲನ್ ಟ್ರೇಡ್ ಕೊನೆಯ ದಿನಾಂಕ ಗೆ ಬದಲಾವಣೆ ಮಾಡಿಲ್ಲ ಆಟಗಾರ ತೆಗೆದ, ಆದರೆ ಉಳಿಯಿತು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನಂತರದ ಟ್ಯಾಲನ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಸಮುದಾಯ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಎಳೆಯಲು ಕಾರ್ಡ್ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಬಹುದು. ಕೆಳಮುಖದ ಮಾತ್ರ ನೇಮಕಾತಿ ಮೂಲಕ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕೆಳಮುಖದ ಪಾಸ್, ಯಾರೂ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುವುದು semernoy ಆಟ, ಲಂಚ ಡಬಲ್ ಬೆಲೆಗೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. semernoy ಆಟದ ಮತ್ತೆ ಆದೇಶ ಕೆಳಮುಖದ ಪಾಸ್ ನಂತರ, ಎಂಟು ಅಡ್ಡಪಡಿಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಭಾವ್ಯ ವ್ಯಾಪಾರ - ಸಮಯ ಕೆಳಮುಖದ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಡಚಣೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಬೆಲೆಗೆ ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತವೆ. ನೀವು ನಕ್ಷೆ ತೆರೆಯಿರಿ ನಂತರ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರ ಆಟದ ಕೆಳಮುಖದ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಇದು ಯಾರಾದರೂ ಟ್ಯಾಲನ್ ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಗೇರ್ ಆದೇಶ ವೇಳೆ, ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಳಮುಖದ vistovat ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಶ್ಶಬ್ದವಾಗಿಸು ಸಾಮಾನ್ಯ ಇತರ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕೆಳಮುಖದ, ಯಾವುದೇ ಆಟದ ಬೆಲೆ ಎರಡು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಮುದಾಯ ಕಾರ್ಡುಗಳು, ಕೆಳಮುಖದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮೊದಲು, ನೀವು ಬೆಲೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಿನಿಸ್ಕ್ಯೂಲ್ ಘೋಷಿಸಬಹುದು. ಸಹಜವಾಗಿ, ನಂತರ ಖರೀದಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಪಂತವನ್ನು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಮಿನಿಸ್ಕ್ಯೂಲ್ ಕೆಳಮುಖದ ಅಂತಹ ಆಟ ಇದೆ. ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಕೇವಲ devyaternoy ದರವನ್ನು ಕೆಳಮುಖದ ಅಥವಾ desyaternoy vsvetluyu ಇಂಟರಪ್ಟ್. ಒಂದು ಆಟದ ತೋರಿಸುವ ಕ್ಯಾಚ್ ಟ್ಯಾಲನ್ ಒಂದು ಮಿನಿಸ್ಕ್ಯೂಲ್ ಕೆಳಮುಖದ, ಅರ್ಥಾತ್, ಯಾರು VISTA ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರ ಕಾರ್ಡ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಬೆಲೆ ವಿಚಾರಣೆ

ಒಮ್ಮೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಮುಗಿದ ಗೆಲ್ಲುವ ಅರ್ಜಿದಾರರಿಗೆ, ಟ್ಯಾಲನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎರಡು ಅನಗತ್ಯ ಕಾರ್ಡ್ ತೋರಿಸದೇ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಗಾರ್ಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಡಲು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಬೆಲೆ, ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ವೇಳೆ ಆಟಗಾರನೊಬ್ಬ ಆಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಎಲೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹತ್ತು ಸಮಾನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಎರಡು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಘೋಷಿಸಿತು ಇಲ್ಲದೆ Remizov (ದಂಡ) ಶಿಕ್ಷೆಯಾಗಿತ್ತು. ಬೆಲೆ ಆದೇಶ ಅದು ಉರುಳಿಸುವಿಕೆಯ ನಕ್ಷೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ ನಡೆಸುವಿಕೆಯ ಉರುಳಿಸುವಿಕೆಯ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ ನಂತರ. ಈ ನಿಯಮ ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದ್ದರೆ, ಲಂಚವನ್ನು ಒಂದು ವಾಕ್ಯ ಇಲ್ಲ. ಯಾರೂ - ಮತ್ತು ಆದೇಶ ಅಭಿನಯಿಸಿದ್ದಾಳೆ ಸಹ ಇದು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಗತ್ಯ ಹೆಚ್ಚು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಒಂದು ಕಡಿಮೆ ಮೇಲೆ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಮುದಾಯ ಕಾರ್ಡ್ ರದ್ದು ನಂತರ ಪರ್ವತ ಒಪ್ಪಂದದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಶಿಕ್ಷೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಗಂಭೀರ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮಾಡಿದಾಗ - ಯಾರೂ ಹಾಕಲು ಖರೀದಿ ಎಕ್ಕಗಳನ್ನು ರಲ್ಲಿ ಅಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಇರಬೇಕು. ಸಮುದಾಯ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಪ್ಲೇಯರ್ ಲಂಚವನ್ನು ನೀಡಲು, ಇದನ್ನು ಅವನ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಲಂಚ ಬಹುಮಾನ ದಾಖಲಾಗಿದೆ. ಎಕ್ಕಗಳನ್ನು ಫಾರ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಮುದಾಯ ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಲಂಚವನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಎಕ್ಕ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ರಾಜ ಎರಡು ಲಂಚವನ್ನು ಬರೆಯಲು. ಸಮುದಾಯ ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಎಕ್ಕಗಳನ್ನು ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಮೂರು ರುಷುವತ್ತುಗಳಿಂದ, ಮದುವೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ರುಷುವತ್ತು ವೆಚ್ಚವಾಗಲಿದ್ದು. ಆದರೆ ಈ ನಿಯಮ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ರೇಟಿಂಗ್ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಔಟ್ಸೈಡರ್ಸ್ ನೀವು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೇಳುತ್ತದೆ ಅಪರಿಚಿತರನ್ನು ಬಳಸುವಂತಿಲ್ಲ.

ಜುಗ್ಗ

ಗೆಲುವಿನ ಆಟಗಾರ ವ್ಯಾಪಾರ ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಶುರುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು ಅವರು ಬಯಸಿದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದೇಶ ಮತ್ತು ಲಂಚ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಟ್ರಂಪ್ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮಿನಿಸ್ಕ್ಯೂಲ್ ಆದೇಶ, ಇದು ಆಟಗಾರನ ಆದೇಶಿಸಿದೆ ಯಾವುದೇ ಲಂಚ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಎಂದರ್ಥ. ಮಿನಿಸ್ಕ್ಯೂಲ್ ನಲ್ಲಿ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ವ್ಯಾಪಾರದಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದಿದ್ದ ಒಮ್ಮೆ, ಇದು ಸಮುದಾಯದ ಕಾರ್ಡ್ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್ (ಉರುಳಿಸುವಿಕೆಯ ಯಾರೂ ಶೋ) ಕೆಡವಲಾಯಿತು. ಅವರು ಮೊದಲ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಕಾರ್ಡ್ ತೆರೆಯಲು - ಸಹಜವಾಗಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸೇರಿದವನು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಎದುರಾಳಿಗಳ "ತ್ಯಜಿಸಲು" ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ (ತನ್ನ ಕಾರ್ಡುಗಳು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ VISTA ಮಾಡಬೇಕು ವೇಳೆ ಮೊದಲು ಎಂದು. ಮಿಸರಿ ಯಾವುದೇ ಟ್ರಂಪ್ಸ್, ಹಿರಿತನದ ಕಾರ್ಡ್, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಕಳೆದ ಟ್ರಿಕ್ ಬಂದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಅನುಸರಿಸಿದರು. ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಇತರ ಆಟಗಳು ನಿಷೇಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ನೀವು ಮಿನಿಸ್ಕ್ಯೂಲ್ ಜೋಡಣೆ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನಿಶ್ಶಬ್ದವಾಗಿಸು ಆಡಲು ಹೇಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ.

raspasovka

ಮೂರು pasach ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಲಂಚ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಹತ್ತುವಿಕೆ ಅಥವಾ ನಿಶ್ಶಬ್ದವಾಗಿಸು - ಆಟದ ಮೊದಲು, ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಲಿಖಿತ raspasovka ಎಷ್ಟು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು. ಯಾವಾಗ ಆದ್ಯತೆ ವಿವಿಧ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಲಂಚವನ್ನು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಂಖ್ಯೆ ಪರ್ವತದ ಮೌಲ್ಯದ. ಆಟಗಾರ ಯಾವುದೇ ಲಂಚ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಇದು ಕಾರಣ ನಿಶ್ಶಬ್ದವಾಗಿಸು ಸಂಖ್ಯೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಮೇಲೆ ಲಂಚ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಒಬ್ಬ vzyatku.Tot ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ದಾಖಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಯಾವುದೇ ಲಂಚ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದ ಅಲ್ಲ, ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಷಮಾದಾನ, ಎಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಲ್ಲಿ ಆಫ್ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ನಂತರ. raspasovki ಪಡೆದಿವೆ ಟ್ರಂಪ್ಸ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಒಂದು ಸೂಟ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಆಟದ ನಾಲ್ಕು, ನಂತರ ಮೊದಲ ಸಮುದಾಯ ಕಾರ್ಡ್ ಆರಂಭಿಸುವುದರ ಆದರೂ ಸೂಟ್ ಹಿರಿಯ ಲಂಚವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆರಂಭಿಸಲು raspasovki. ಎರಡನೇ ಚಲನೆಯನ್ನು ವಿಧವೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಇದು ಮೂರನೇ ತಿರುವು ಔಟ್ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುವ ಒಬ್ಬ ಎಡ ಆಟಗಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆಗಿತ್ತು. Raspasovku ಒಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ತಂದುಕೊಟ್ಟಿವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ಲೇ.

ಆಟಗಳು ವೆಚ್ಚ

ಯಾವಾಗ ಆದ್ಯತೆ ವಿವಿಧ ಆಟಗಳು ವಿವಿಧ ಬೆಲೆ ಇಲ್ಲ. ಉಂಡೆಗಳನ್ನು ಬೆಲೆಗಳು ಆದೇಶ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣ ಮಾಡಲಾದ. ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಅಂಕ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು ವೇಳೆ. ಯಾವುದೇ ಆಟ ಹೆಚ್ಚು ಆಟದ ಬರೆಯಬಹುದು ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಸಿದ ವೇಳೆ, ಉಳಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಳು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಅಥವಾ ಇತರ ನಿಶ್ಶಬ್ದವಾಗಿಸು ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಪಂದ್ಯದ ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರ್ ನಿಶ್ಶಬ್ದವಾಗಿಸು ಆಡಿದರು. ಡಯಲ್ ನಿಶ್ಶಬ್ದವಾಗಿಸು ಮಹಾನ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗೆಲುವಿನ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ನಿರ್ಧಾರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ನಿಶ್ಶಬ್ದವಾಗಿಸು ಆಡಲು ಹೇಗೆ ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳು. ನೀವು ವಿಜೇತ ಮತ್ತು ರುಷುವತ್ತುಗಳಿಂದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗೆದ್ದು ಅಥವಾ raspasovok ಪ್ರಮಾಣದ ಎಲ್ಲಾ raspasovki ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಹೇಳಿದರು ಮಾಡಬೇಕು. ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ವಿಸ್ಟಾ ವ್ಯತ್ಯಾಸ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಹಣಕಾಸಿನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ವಿನಿಮಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಇರಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಹಣ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿ ನಾಚಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಈ ಮತ್ತು ದಾಖಲಿಸಿದವರು ನಿಖರವಾಗಿ. ನೀವು ಅಪಾಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಹೇಗೆ, ಆದ್ಯತೆ ಆಡಲು?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.