ಹವ್ಯಾಸ, ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು
ಹೇಗೆ ನಿಶ್ಶಬ್ದವಾಗಿಸು ಆಡಲು? ನಿಯಮಗಳು
ಆದ್ಯತೆ ಆಟದ XIX ಶತಮಾನದ ನಾಲ್ಕನೇ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಬಂದಿತು, ಮತ್ತು ಆಗಿನಿಂದಲೂ ತಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಡಲು ಕಲಿತಿದ್ದಾರೆ. ಕೆಲವು ಸಮಯ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಜೂಜುಕೋರರು ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯ ಮನರಂಜನೆ ಜನರಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯಗೊಂಡ. ಆದ್ಯತೆ, ಆಡಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮೌಲ್ಯದ ಇಲ್ಲಿ ಅದೃಷ್ಟ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಡುವ ಆದರೂ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ಕೇವಲ ಅವರ ಸ್ವಂತ ಕೌಶಲ್ಯ ಮೂಲಕ, ಈ ಉದಾತ್ತ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಹೆಸರನ್ನು ಫ್ರೆಂಚ್ ಪದ ಆದ್ಯತೆ ಆದ್ಯತೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಇದು ಅನುವಾದಿಸಿದ್ದಾರೆ - "ಆದ್ಯತೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯನ್ನು". ಈ ಪದ ಅತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪದವು ಇತರ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಇರುತ್ತದೆ. ವಿಸ್ತಾದಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ.
ನಮ್ಮ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆದ್ಯತೆ ತನ್ನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿಲ್ಲ. 1996 ರಲ್ಲಿ, ಕೋಡ್ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು.
ಕೋಡ್ ಆದ್ಯತೆ
ಸರಿಯಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ವಿಧಾನ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕೋಡ್ ಬರೆಯಲು ಒಕ್ಕೂಟ ಆದ್ಯತೆ. ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ನಡುವೆ - ಗೆದ್ದು ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಾನ ಅವಕಾಶ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟಗಾರ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು. ಇಲ್ಲಿ, ಚಿಹ್ನೆಗಳು, ಹೇಗೆ ಆಡಲು ಸಹ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ಆಕಸ್ಮಿಕ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಏನು ಪರಿಹಾರ, ಮತ್ತು ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸೂಕ್ತ. ಕೋಡ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ಪಣ ದೂರ ಅನುಸರಣೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಲಕ್ಷ್ಯ ಅಸಡ್ಡೆ ಕಾರಣ ಆಟಗಾರ ಕಾನೂನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದೆ, ಆ ಅಪರಾಧ ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ ಶಿಕ್ಷೆಯ ಲಾಭ ಪಡೆಯಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿರಬೇಕು. ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು, ಒಂದು ಗಂಭೀರವಾದ ಹವ್ಯಾಸ - ಆದ್ಯತೆ ಆಡುವ. ನಿಯಮಗಳು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನಂತರ ಮಾಡಬೇಕು. ಆಟದ ಕೋಡ್ ಬರೆಯಲಾಗಿದ್ದು ಮತ್ತು ಮೃತ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಆಡುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಬಲವಂತದ ಉಲ್ಲಂಘನೆ ಶಿಕ್ಷಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಡೆಕ್ ಆಟದ
ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು: ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಡೆಕ್ ಆರಂಭವಾಗಬೇಕು. 8 ಪ್ರತಿ ಸೂಟ್ - ಡೆಕ್ ಆದ್ಯತೆಯ 32 ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಹಿರಿಯತನ ಸೂಟ್ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ರೂಪದಲ್ಲಿದೆ: ಹಾರ್ಟ್ಸ್, ಡೈಮಂಡ್ಸ್, ಕ್ಲಬ್, ಸ್ಪೇಡ್ಸ್. ಈ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನವನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮತ್ತು ಸಲುವಾಗಿ ಗುತ್ತಿಗೆ (ಆಟಗಳು) ಮುಖ್ಯ. ಏಸ್, ರಾಜ, ರಾಣಿ, ಜ್ಯಾಕ್, ಹತ್ತು, ಒಂಬತ್ತು, ಎಂಟು, ಏಳು: ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸೂಟ್ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ನಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಕಾರ್ಡ್ಸ್ ಎರಡು ಸಿಗುವುದಕ್ಕಿಂತ. ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಬಣ್ಣಗಳ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಟ್ರಂಪ್ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುವುದು ಮಾಡಬಹುದು. ಟ್ರಂಪ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಯಾವುದೇ ಸೂಟ್ ಮೇಲ್ಪಟ್ಟ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಟ್ಟೆ ಬರೆಯುವಾಗ ಅದರ ಅಂಕಿತವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹುಳುಗಳು - @, ಇ - ಡೈಮಂಡ್ಸ್, & - ಕ್ಲಬ್ ಮತ್ತು ಜೆ - ಶಿಖರಗಳು. ಹೆಸರುಗಳು ಕಾರ್ಡ್ ಸಹ ಸಂಕ್ಷೇಪಣಗಳು ಹೊಂದಿವೆ: ಸ್ಪೇಡ್ಸ್, ಉದಾ, ಡಿ, ಡೈಮಂಡ್ಸ್ - ಜೆ ಹೀಗೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂಖ್ಯಾವಾಚಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಆಟ ಆದೇಶ ಮಾಡಿದಾಗ, ಎರಡನೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ - ಟ್ರಂಪ್ ಮೊಕದ್ದಮೆಯಲ್ಲಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 7 @.
ಲಂಚವನ್ನು
ತತ್ವ ರುಷುವತ್ತುಗಳಿಂದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮೋಜಿನ ಆಟ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಫನ್, ಇದು ಕ್ರೀಡಾ ಆದ್ಯತೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲಂಚವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬರೆಯಬೇಕು ಒಬ್ಬ ಬಲದ ಮೇಲೆ ಕಳಿಸಲು ಸಹಾಯದಿಂದ. ಒಂದು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಆರಂಭಿಸಿ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ - ಟೇಬಲ್ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್ ಬಿಂಬಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹುಳುಗಳು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇಡುವ.
ಆಟಗಳು ವಿಧಗಳ
ಆಟಗಳು ಮೂರು ವಿಧದ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಭಾಗವು ಆದ್ಯತೆಯ ವಿವಿಧ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ರಷ್ಯಾದ ಪ್ರಿಫರೆನ್ಸ್ - ಇದಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ರುಷುವತ್ತುಗಳಿಂದ ಮೊದಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅವರು ಒಂದು ಟ್ರಂಪ್ ಆದೇಶ ಅಥವಾ notrump ಆಡುತ್ತಾರೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೊಂದಿದೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾಡಲು. ಮಿಸರಿ ಅಗತ್ಯ ವೇಳೆ ಯಾವುದೇ ಲಂಚ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಆಟದ, raspasovki, ಎಲ್ಲರೂ ಲಂಚ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಇದು ಆಟದ ಪ್ರತಿ 6, 7, 8 ಅಥವಾ 9-10 ರುಷುವತ್ತುಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯ ಆಟಗಳು ಇವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸರಿಯಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮಾಂಕದ ಆಟದ ಅವಕಾಶಗಳು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬೇಕು. ವಿತರಣೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಈ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ತರಲು ಇದು ಡ್ರಾ ಆಯ್ಕೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮುಖ್ಯ. ನೀವು ಪಕ್ಷದ ಆಡಲು ಬಯಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು parison ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಿಯೋಜಿತ ಆಟಗಾರರು
ಆದ್ಯತೆ ಬುಲೆಟ್ ಬಂಡವಾಳ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡೆಕ್ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕಿರಿಯ ಎಳೆದ ಒಬ್ಬ, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ: ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಅವರು. ಉಳಿದ ಆರೋಹಣ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣವಾಗಿ ಕುಳಿತ. ಎರಡು ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಘನತೆ, ಹಿರಿತನದ ಸೂಟ್ ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲ್ಪಡುವ ವೇಳೆ. ಏಸ್ ಎಲ್ಲಾ ಕಿರಿಯ ಆಗಿದೆ.
ವಿತರಣೆ ನಕ್ಷೆಗಳು
ಆದ್ಯತೆ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗೆದ್ದ ಮೊದಲ ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಒಂದು, ಹಾಗೆಯೇ ನುಡಿಸುವಾಗ. ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣವಾಗಿ ಸಿಗುವುದಕ್ಕಿಂತ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಮೇಲೆ ನಡೆ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರ ನಡೆ ಗೆ ಕಾರ್ಡುಗಳು ವಿನಂತಿಸಬಹುದು. ಹಾಗೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಇದು ಕಾರ್ಡ್ ಶರಣಾಗುವ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರ ಬಲ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಹೊಂದಿದೆ ನಂತರ, ಬಾಡಿಗೆಗೆ ಒಬ್ಬ ವಿತರಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿತು. ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೈ ಕಾರ್ಡ್ ಕೊಡುವಾಗ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಡೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಡೆಕ್ ತೆಗೆಯುವಿಕೆ ದರಗಳು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ನಡೆಸುವುದು, ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದು ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಕಡಿಮೆ. ನೀವು ತೆಗೆಯುವ ಪ್ರಮಾಣ ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವಂತಹ ವಿತರಣೆ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ. ವೇಳೆ ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ, ಮರೆಯಾಗಿದ್ದರು, ತೆಗೆಯುವ ಪ್ರಮಾಣ ತನ್ನ ಬಲ ಕುಳಿತಿದ್ದ ಕಾರಣವಾಗಿತ್ತು. ವಿತರಣೆ ದೋಷಗಳಿರುವ ನಡೆಸಿತು, ನಂತರ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಉಲ್ಲಂಘನೆ ವಿಷಯವೇ ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಹೊಸ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, ಸ್ವತಃ ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿ ಭೇಟಿ, ಮತ್ತು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅಗತ್ಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲರಿಗೂ ದಂಡ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ಕೊಯ್ಲು ಇದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗಮನಕ್ಕೆ ತಕ್ಷಣ, ಮಾಡಬೇಕು. ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಖ್ಯೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮೊದಲು, ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ಆದರೆ ನೀವು ದೋಡ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಾರ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ ಮೂರನೇ ಆಟಗಾರ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾಡಿರಲಿಲ್ಲ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಸಕ್ತಿಯ ನಷ್ಟ ಇದ್ದರೆ, ಇದು ಡೀಲರ್ ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರ ಅಗತ್ಯ ಹೆಚ್ಚು ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಅವನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉನ್ನತ ಜೊತೆಗೆ ರೂಪದಲ್ಲಿ ದಂಡ ಶಿಕ್ಷೆ ನಡೆಯಲಿದೆ. ವಿತರಣಾ ಬೇಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರ ಆಟದ ಮೊದಲು ಸಮುದಾಯ ಕಾರ್ಡ್ ನೋಡಿದಾಗ, ಅವರು ವ್ಯಾಪಾರದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಹಕ್ಕು. ಮತ್ತು ಆಟದ raspasovka, ಆಗ ಅವರು ಮೊದಲ ಎರಡು ರುಷುವತ್ತುಗಳಿಂದ, ಸಹಜವಾಗಿ ಆರಂಭಗೊಂಡು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವಿಧವೆ ನಕ್ಷೆಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಯಾರಾದರೂ ತಪ್ಪಾಗಿ ಟ್ಯಾಲನ್ ತಪ್ಪಿತಸ್ಥ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಸನ್ನಿವೇಶ ಕಾರ್ಡ್ ಪಲ್ಲಟಗಳು ಮತ್ತು ನೀಡಿದರೆ ಶರಣಾಗುವ ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಎಳೆಯಿರಿ. ಖರೀದಿ ಇನ್ ಸಹ ಶರಣಾಗುವ, ಆಟದ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಮೊದಲು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ ನೋಡಿ. ಬೆಟ್ಟದ ನಲ್ಲಿ 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು - ಉಲ್ಲಂಘನೆ ದಂಡ. ನೀವು ಇತರ ಜನರು ನೋಡಬೇಡಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಹಾಗೂ ಮಾಡಬಹುದು. ವ್ಯಾಪಾರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರಮಾಣ ಚೆಕ್ ಮತ್ತು ಕೈಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಕ್ಕು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಬರಲಾಗಿದೆ. ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಶರಣಾಗುವ, ಮತ್ತು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಇರುವವರು ಮಾಹಿತಿ ಕಾರ್ಡ್ ವ್ಯಾಪಾರ ಅಸಮತೋಲನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ ನಂತರ.
ವ್ಯಾಪಾರ
ಕೇವಲ ಹರಡಿಕೆಯ ಹಿಂದಿರುವ ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಪಾರ (ಅಥವಾ ಆಕ್ಷನ್) ಗೆ ಆಟ, ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಅತ್ಯಧಿಕ ಬಿಡ್ ಮಾಡುವ ಯಾರಾದರೂ, ಟ್ಯಾಲನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಶುರುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಡೀಲರ್ ಎಡಕ್ಕೆ ಕುಳಿತು. ಈ ಮೊದಲ ಕೈ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಬೆಲೆ ವಿಚಾರಣೆ
ಒಮ್ಮೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಮುಗಿದ ಗೆಲ್ಲುವ ಅರ್ಜಿದಾರರಿಗೆ, ಟ್ಯಾಲನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎರಡು ಅನಗತ್ಯ ಕಾರ್ಡ್ ತೋರಿಸದೇ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಗಾರ್ಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಡಲು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಬೆಲೆ, ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ವೇಳೆ ಆಟಗಾರನೊಬ್ಬ ಆಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಎಲೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹತ್ತು ಸಮಾನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಎರಡು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಘೋಷಿಸಿತು ಇಲ್ಲದೆ Remizov (ದಂಡ) ಶಿಕ್ಷೆಯಾಗಿತ್ತು. ಬೆಲೆ ಆದೇಶ ಅದು ಉರುಳಿಸುವಿಕೆಯ ನಕ್ಷೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ ನಡೆಸುವಿಕೆಯ ಉರುಳಿಸುವಿಕೆಯ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ ನಂತರ. ಈ ನಿಯಮ ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದ್ದರೆ, ಲಂಚವನ್ನು ಒಂದು ವಾಕ್ಯ ಇಲ್ಲ. ಯಾರೂ - ಮತ್ತು ಆದೇಶ ಅಭಿನಯಿಸಿದ್ದಾಳೆ ಸಹ ಇದು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಜುಗ್ಗ
ಗೆಲುವಿನ ಆಟಗಾರ ವ್ಯಾಪಾರ ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಶುರುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು ಅವರು ಬಯಸಿದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದೇಶ ಮತ್ತು ಲಂಚ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಟ್ರಂಪ್ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮಿನಿಸ್ಕ್ಯೂಲ್ ಆದೇಶ, ಇದು ಆಟಗಾರನ ಆದೇಶಿಸಿದೆ ಯಾವುದೇ ಲಂಚ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಎಂದರ್ಥ. ಮಿನಿಸ್ಕ್ಯೂಲ್ ನಲ್ಲಿ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ವ್ಯಾಪಾರದಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದಿದ್ದ ಒಮ್ಮೆ, ಇದು ಸಮುದಾಯದ ಕಾರ್ಡ್ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್ (ಉರುಳಿಸುವಿಕೆಯ ಯಾರೂ ಶೋ) ಕೆಡವಲಾಯಿತು. ಅವರು ಮೊದಲ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಕಾರ್ಡ್ ತೆರೆಯಲು - ಸಹಜವಾಗಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸೇರಿದವನು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಎದುರಾಳಿಗಳ "ತ್ಯಜಿಸಲು" ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ (ತನ್ನ ಕಾರ್ಡುಗಳು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ VISTA ಮಾಡಬೇಕು ವೇಳೆ ಮೊದಲು ಎಂದು. ಮಿಸರಿ ಯಾವುದೇ ಟ್ರಂಪ್ಸ್, ಹಿರಿತನದ ಕಾರ್ಡ್, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಕಳೆದ ಟ್ರಿಕ್ ಬಂದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಅನುಸರಿಸಿದರು. ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಇತರ ಆಟಗಳು ನಿಷೇಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ನೀವು ಮಿನಿಸ್ಕ್ಯೂಲ್ ಜೋಡಣೆ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನಿಶ್ಶಬ್ದವಾಗಿಸು ಆಡಲು ಹೇಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ.
raspasovka
ಮೂರು pasach ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಲಂಚ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಹತ್ತುವಿಕೆ ಅಥವಾ ನಿಶ್ಶಬ್ದವಾಗಿಸು - ಆಟದ ಮೊದಲು, ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಲಿಖಿತ raspasovka ಎಷ್ಟು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು. ಯಾವಾಗ ಆದ್ಯತೆ ವಿವಿಧ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಲಂಚವನ್ನು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಂಖ್ಯೆ ಪರ್ವತದ ಮೌಲ್ಯದ. ಆಟಗಾರ ಯಾವುದೇ ಲಂಚ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಇದು ಕಾರಣ ನಿಶ್ಶಬ್ದವಾಗಿಸು ಸಂಖ್ಯೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಮೇಲೆ ಲಂಚ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಒಬ್ಬ vzyatku.Tot ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ದಾಖಲಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಆಟಗಳು ವೆಚ್ಚ
ಯಾವಾಗ ಆದ್ಯತೆ ವಿವಿಧ ಆಟಗಳು ವಿವಿಧ ಬೆಲೆ ಇಲ್ಲ. ಉಂಡೆಗಳನ್ನು ಬೆಲೆಗಳು ಆದೇಶ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣ ಮಾಡಲಾದ. ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಅಂಕ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು ವೇಳೆ. ಯಾವುದೇ ಆಟ ಹೆಚ್ಚು ಆಟದ ಬರೆಯಬಹುದು ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಸಿದ ವೇಳೆ, ಉಳಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಳು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಅಥವಾ ಇತರ ನಿಶ್ಶಬ್ದವಾಗಿಸು ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಪಂದ್ಯದ ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರ್ ನಿಶ್ಶಬ್ದವಾಗಿಸು ಆಡಿದರು. ಡಯಲ್ ನಿಶ್ಶಬ್ದವಾಗಿಸು ಮಹಾನ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗೆಲುವಿನ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ನಿರ್ಧಾರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ನಿಶ್ಶಬ್ದವಾಗಿಸು ಆಡಲು ಹೇಗೆ ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳು. ನೀವು ವಿಜೇತ ಮತ್ತು ರುಷುವತ್ತುಗಳಿಂದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗೆದ್ದು ಅಥವಾ raspasovok ಪ್ರಮಾಣದ ಎಲ್ಲಾ raspasovki ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಹೇಳಿದರು ಮಾಡಬೇಕು. ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ವಿಸ್ಟಾ ವ್ಯತ್ಯಾಸ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಹಣಕಾಸಿನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ವಿನಿಮಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಇರಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಹಣ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿ ನಾಚಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಈ ಮತ್ತು ದಾಖಲಿಸಿದವರು ನಿಖರವಾಗಿ. ನೀವು ಅಪಾಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಹೇಗೆ, ಆದ್ಯತೆ ಆಡಲು?
Similar articles
Trending Now