ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

", Cossacks 3": ಆಟದ ಒಂದು ವಿಮರ್ಶೆ. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು, ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಲಹೆಗಳು

ಲೆಜೆಂಡರಿ ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಜಿಎಸ್ ಸಿ ಗೇಮ್ ವಿಶ್ವ ಕರ್ತವ್ಯ ಮರಳಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಕರೆಯಲು ಅದರ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ರಿಮೋಟ್ ಕೆಲಸ ವೃತ್ತಿಪರರು ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ ರಿಂದ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಸಂಸ್ಮರಣೆ ಜಿಎಸ್ ಸಿ ಆರಾಧನಾ ಆಟಗಳು ಸ್ಟಾಕರ್ ಸರಣಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ ", Cossacks." ಮೊದಲ ಆಟ - ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವಿಕೆ ವಲಯ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಒಂದು ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್. ಆದರೆ ", Cossacks" - ಐತಿಹಾಸಿಕ ತಂತ್ರ ವಿಶ್ವದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಪ್ರೀತಿ ಗಳಿಸಿದೆ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಫ್. ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಸಂಭವಿಸಿದ! ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮೊದಲ ಭಾಗದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಒಂದು ದಶಕದ ನಂತರ ಆಟ ", Cossacks 3" ಬಿಡುಗಡೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ ", Cossacks 3", ಅರ್ಥ ಹಾಗಿಲ್ಲ. ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರ ಮೊದಲ ನೋಟ.

ಹಿಂದಿನ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ

", Cossacks" ಮೊದಲ ಭಾಗ ಎರಡು ಸಾವಿರದ ತಂದೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೊರಬಂದು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು "ಬಾಂಬ್" ಆಗಿತ್ತು. ಅವರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ CIS ದೇಶಗಳಿಂದ ಆಟಗಾರರು, ಹಾಗೂ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿರುವ ಇತಿಹಾಸ ರಷ್ಯಾದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಆಧರಿಸಿತ್ತು. ಮತ್ತು ಇದು ನಮಗೆ ಬಹಳ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಯೋಜನೆಗಳು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಸಾಮೂಹಿಕ ಪ್ರಮಾಣದ ಕದನಗಳು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಮಟ್ಟದ ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿತ್ತು. ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಎಐ ಕುಗ್ಗಿಸುತ್ತವೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಎ "ಅಡಗಿಸು" ಇದು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ತೀಕ್ಷ್ಣ ಬುದ್ಧಿಯುಳ್ಳ ಆಗಿತ್ತು.

ಸಹಜವಾಗಿ, ಮೊದಲ ", Cossacks" ಕೆಲವು ಮೀರದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾಯಲು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಸಹ ಶೂಟರ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಮನ ಸೆಳೆಯಿತು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೇ. ನಾವು ಯೋಜನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಏನು ಹೇಳಬಹುದು. ಆದರೆ ನಂತರ ನಿಗದಿತ, ಯಾರೂ ಯಾವುದೇ ಗಮನ ಪಾವತಿ. ಗ್ರಂಥಿ - ಆಟದ ಮತ್ತು ಆಟದ ಯಂತ್ರ. ಮತ್ತು ", Cossacks" ನಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭಕ್ಕೆ ಗುಲಾಬಿ. ಈಗ ಒಂದು ಹೊಸ ಯುಗದ. ", Cossacks 3" ಆಧುನಿಕ ನೈಜ ಸಮಯ ತಂತ್ರ ಬಯಸುವಿರಾ? ಇದನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ.

ಹೊಸ ಹೊದಿಕೆ ಹಳೆಯ ಆಟದ?

ಹಳೆಯ ", Cossacks" ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರ ತತ್ವ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಆ ತೀವ್ರವಾಗಿ ನಿರಾಶೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ", Cossacks 3" - ಹೊಸ ಆಟ, ಆದರೆ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ 2001 ಸಂಚಿಕೆಯ ಕೇವಲ ರಿಮೇಕ್ ಅಲ್ಲ. ಏಕೆ ನಾವು ತಿಳಿದಿರುವಿರಿ? ಹೌದು, ಏಕೆಂದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ದೇಶದ ಆಯವ್ಯಯ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಜೊತೆಗೆ ಹೊಸ ಯಾವುದೂ. ಕೆಲವು ನಿಮಿಷ ಆಡಿದ ನಂತರ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೀವು ಮುಂದೆ ಎಂದು ದೂರ "ಶೂನ್ಯ" ನಿಂದ ", Cossacks" ಅರ್ಥ. ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾ ಉರುಳಿದರೆ.

", Cossacks 3", ಈ 2001 ರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಕವರ್ 2016 ರಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಪುರಾತನ ನೋಡಲು ಒಂದು ಆಟ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ ಇದು ಒಂದು ವಿಮರ್ಶೆ. ಏನು ವಸ್ತುಗಳ ಸಲುವಾಗಿ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ಇಂದು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಪ್ರಸ್ತುತ. ಆದರೆ ಆಟ ಎಲ್ಲಾ ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ", Cossacks" ಅಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆ ಇಲ್ಲದೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ರಿಯಲ್ ಟೈಮ್ ತಂತ್ರ ಅತ್ಯಂತ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ. ಎರಡನೇ Starcraft ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕಾಲದ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳು ವಿಂಗಡಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಅವರು ", Cossacks" ನ ಆವರಣದ ಅಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸ ಅಪ್ರಸ್ತುತ.

ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳು

ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಆಟದ ಜೊತೆ ನಿಂತು ಇಲ್ಲ? ನಮಗೆ ", Cossacks 3" ಎದ್ದು ಏನಾದರೂ ನೀಡಿ? ಘಟಕಗಳ ಅವಲೋಕನ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಸಮತೋಲನ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಉಕ್ರೇನ್ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲ ಯೋಧರು. ಎಲೆಕೋಸು ಇತರ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲ ಘಟಕಗಳ ಪುಡಿಮಾಡಿ ಅವರ ಸರ್ಡ್ಯುಕೋವ್ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉಕ್ರೇನ್ ಸಮುದ್ರ ಕದನಗಳ. ಇದು ಹಳೆಯ ಲೇಡಿ ಬ್ರಿಟನ್ (ನಿಜವಾದ ಕಥೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ಬೇಕು ಎಂದು) ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಜನರೇಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಮುಖ್ಯ ಬ್ರಿಟನ್ zashvyrnet ಆದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ದಳದಲ್ಲಿ ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್ ಅಪ್ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಸುಲಭ ಎಂದು. ಪೋಲೆಂಡ್ - ಕಡಿದಾದ ರೆಕ್ಕೆಯ ಹುಸಾರ್ಸ್. ಪುಡಿಪುಡಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಡಿಯುವಂತೆ ಹಾಕಬಲ್ಲ ಅನೇಕ ಪ್ರಬಲ ಕುದುರೆ ಮಸ್ಕಿಟೀರ್ಸ್, - ಫ್ರಾನ್ಸ್. ಈ ಆಟ ", Cossacks 3" ನಲ್ಲಿ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳ ಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿವೆ.

ಈ ವಿಮರ್ಶೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಅಂತ್ಯಗೊಂಡಿಲ್ಲ. (ಬಹುತೇಕವಾಗಿ ಟರ್ಕಿ ಎಂದು) ಕೆಲವು ರಾಷ್ಟ್ರಗಳ 18 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆಟದ ಹೋಗಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಉತ್ತಮ ಅಲ್ಲ. ಆದರೆ ಈ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾರಣ ಸೈನಿಕರ cheapness ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರು "ದೊಡ್ಡ ಹೋಗಿ" ಮಾಡಬಹುದು. ಆದರೆ ತಕ್ಷಣ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ 18 ನೇ ಶತಮಾನದ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಟರ್ಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ. ಶುದ್ಧ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ - ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬಾಗುಕತ್ತಿಗಳನ್ನು ಜೊತೆ ಹಗುರ ಮತ್ತು ರೈಫಲ್ ವಿರುದ್ಧ ನೂಕು ಫಾರ್. ಆದರೆ ಟರ್ಕ್ಸ್ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸದಂತೆ ಹೋದರೆ ಅವರ ವಿರೋಧಿಗಳು ಕೇವಲ ಹೊಸ ಸಹಸ್ರಮಾನದ ಕಾರಣ Janissaries ದುಷ್ಟ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅಕಾಲಿಕ ಸಾವಿನ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಹ ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಸರ್ಡ್ಯುಕೋವ್ ಟರ್ಕ್ಸ್ ಕೇವಲ ಸಮೂಹ ಸೆಳೆತ ಏಕೆಂದರೆ, ಏನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ವಿರುದ್ಧ.

ಪ್ರಚಾರ

ಒಂದು ಮೆನು ಶಿಬಿರಗಳನ್ನು ಉದ್ದೇಶರಹಿತವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಹಿಂದಿನ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಯಾವಾಗ. ಆದರೆ. ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಹಾರ್ಡ್ ಕೆಲಸ. ಅವರು ಕೆಟ್ಟ ಅಲ್ಲ ಬದಲಾದ. ಅಭಿಯಾನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಸಹ ಪರ್ಯಾಯ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರೀತಿಯ "ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ಕ್ಷಮಿಸಿದ್ದು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ." ಈ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಷ್ಕಾರ. ಹಳೆಯ ", Cossacks" ಈ ಅಲ್ಲ. ಇನ್ನೂ, ಇದು ", Cossacks ಅವರು ಹೊಸ ಏನೂ ಮಾಡದಿದ್ದಲ್ಲಿ 3" 2016 ರಿವ್ಯೂ ಬಹಳ ನೀರಸ ಎಂದು.

ಈಗ ಶಿಬಿರಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯ - ಆಟಗಾರರು ಸಮಯದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆಗಳು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಕಲಿಸಲು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶಿಬಿರಗಳನ್ನು ಉದ್ದೇಶದಿಂದ್ ಸೂತ್ರವನ್ನು "ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ-ತಲುಪಿಸಿ-ಕೊಲ್ಲು" ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಪ್ರಗತಿ. ", Cossacks 3" (, Cossacks 3), ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಹಲವಾರು ಹಾಳಾದ ಅನಿಸಿಕೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಇನ್ನೂ ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದ.

ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್

ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಟ್ಟ ರವರೆಗೆ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಜೊತೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾರರು ಬಿಡುಗಡೆ ತೇಪೆ ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮೇಲೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟವನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಕೆಲಸ. ಇದು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನದೇ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ ಅಲ್ಲ. ಬಿಟ್ಟು ಸರ್ವರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಅಧಿಕೃತ ಮಾಸಿಕ ಶುಲ್ಕ ಕಳಚು ಮಾಡಬೇಕು. ಇದು ಹೇಗಾದರೂ ಉತ್ತಮ ಹಳೆಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಮನವಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ", Cossacks." ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ನಾನೂ. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಆದ್ದರಿಂದ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ಜಿಎಸ್ ಸಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಒಂದು ಪ್ರಮಾದ ನೀಡಿದರು. ಅವರು ಹಿಮಪಾತ ಕಲಿಯಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಆ - ಆಗಿದೆ. ಇನ್ನೂ, ಇದು ಎಂದಿನಂತೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ವಿಮರ್ಶೆ "Starcraft" ಮತ್ತು "ವಾರ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್" ಮತ್ತು ", Cossacks 3", ಇಲ್ಲಿದೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಬರುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳೆಂದರೆ - ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಗೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಇನ್ನೂ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಇದು ಮನಸ್ಸಿಗೆ ತರುವುದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳು ಸದ್ಗುಣಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು ಆ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್

ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಘಟಕಗಳು ತುಂಬಾ ಮರುಬಳಕೆಯ. ಇದು ", Cossacks 3D" ಆಟದ ಕರೆಯಬೇಕೆಂದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ. ಆದರೆ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ 3D- ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಒಂದು ವಿಚಿತ್ರವೆಂದರೆ. ಹೇಗೋ ತಕ್ಷಣ ಘಟಕವನ್ನು graficheskry ನಡೆದುದೆಲ್ಲವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ. "ಮೂರು ಟೇ" ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ, ಇನ್ನೂ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಅಲ್ಲ. ಆದರೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ವಿಶೇಷ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಇಲ್ಲದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ರೋಲ್ ಮುಕ್ತ ಚೇಂಬರ್ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಡೆಗಳು ನಿರ್ವಹಿಸಲು - ಮತ್ತೊಂದು ಸವಾಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಎಂದು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಉಳಿದರೆ ಉತ್ತಮವೆನಿಸುತ್ತದೆ.

ಉಳಿದ ಆಟದ ಸಂತೋಷ ಚಿತ್ರದ. ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೊಳೆಯುವ ರಸವತ್ತಾದ ಇವೆ. ಹೌದು, ಮತ್ತು ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಘಟಕಗಳು ನೈಜವಾಗಿದೆ. ಈ ರನ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಶಕ್ತಿಯುತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅತ್ಯಧಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ", Cossacks" ವಾಸ್ತವಾಂಶದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಸಹ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಚಾಲನೆಯಾಗಬಲ್ಲವು. ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಭಯಾನಕ ಏನೋ ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಉತ್ತಮ ನೈಜ ಸಮಯ ತಂತ್ರ - ", Cossacks 3" ಎಂಪೈರ್, ಇದು ಸರಾಸರಿ ಯಂತ್ರಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುವ ಒಂದು ವಿಮರ್ಶೆ.

ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಗತ್ಯಗಳು

ಹೊಸ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು "Cossacks" ಕನಿಷ್ಠ. ಮತ್ತು ಇತರ ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳು ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ತಮಾಷೆಯ ತೋರುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನೀವು ಒಂದು ಏಕೈಕ ಕೋರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು 3000 ಮೆಗಾಹರ್ಟ್ಸ್ ನ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. 2 ಗಿಗಾಬೈಟ್: ಇದಕ್ಕೆ RAM ನೀವು ಇಂದಿನ ಪ್ರಮಾಣಕಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲ ಏನೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅದೆಷ್ಟು ಪ್ರಬಲ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಾಕಷ್ಟು ಸೂಕ್ತ ಸಂಘಟಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕೋರ್ ಇಂಟೆಲ್ ಸಂಸ್ಕಾರಕಗಳನ್ನು ಕೋರ್ i3 ಎರಡನೇ ತಲೆಮಾರಿನ. ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ನಮೂದಿಸುವುದನ್ನು ಅಲ್ಲ. ಈ ಆಟ ", Cossacks 3" ಆರಂಭಿಸುವುದಾಗಿ ಕನಿಷ್ಟ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು ಇವೆ, ಅವಲೋಕನ ಇದು ಈ ಲೇಖನದ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಘಂಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೀಟಿಗಳು ಒಂದು ಆರಾಮದಾಯಕ ಆಟದ ಶಿಫಾರಸು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಅವರು ಕನಿಷ್ಠ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅವರು ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳು ಕನಿಷ್ಟ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಇಲ್ಲ ಕೂಡ. ನಿಮಗಾಗಿ ನಿರ್ಣಯ. ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಕುಟುಂಬದ ಕೋರ್ i5, RAM ನ 4GB ಮತ್ತು "ಅಗೋಚರ" 560 ಸರಣಿ ಸಮನಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ, ಶಿಫಾರಸು ಅಗತ್ಯತೆಗಳು ತೀರಾ ಸೌಮ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಭಿಪ್ರಾಯ

ಹಾಗಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ನಾವು ಒಟ್ಟಾಗಿ skazt ಆಟ ", Cossacks 3"? ಆಟದ ರಿವ್ಯೂ ಅಂತಿಮ ಹಂತಕ್ಕೆ ಬಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೇಗಾದರೂ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಿಮರ್ಶೆ ನೀಡಲು ಹೊಂದಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇದು ಹೊಂದಿದೆ - ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ, ಆದರೆ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮೂಲ 2001 ತಂತ್ರ ಕೇವಲ ರಿಮೇಕ್. ಆದರೆ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಭಾಗಗಳು ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಸೆಟ್ ಕೆಲವು ಅನ್ವೇಷಣೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಬಿರಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಕೂಡ ನಿಖರವಾಗಿ ಅದೇ ಉಳಿಯಿತು. ಸಹ ಸ್ಥಳ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮೂಲ ಪ್ರತಿಗಳ 2001 ರಲ್ಲಿ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ಅನೇಕ ಮನವಿ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಒಮ್ಮೆ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಆ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ ಎಂದು. ", Cossacks 3" - ಅವರಿಗೆ ನೈಜ ಸಮಯ ತಂತ್ರ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಮಾದರಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಅವಲೋಕನ, ಹಾದುಹೋಗುವ - ಈ ಆಟಗಾರರ ಎಲ್ಲಾ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿ ಇಲ್ಲ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ - "ಶೂನ್ಯ" ಹಿಂದಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, Cossacks ಆಡಲು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ಈ ಎಲ್ಲ ವಿಶಿಷ್ಟ ತಂತ್ರ ಏಕೆಂದರೆ, ಮೂಲ ", Cossacks" ಆಡಲಿಲ್ಲ ಆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಉತ್ತಮ ಪಂದ್ಯ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ಮತ್ತು ಇದು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕಾರಣ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಕೊರತೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಇರುತ್ತದೆ.

ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ

ನಾವು "ಸ್ಟಾಕರ್" ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಸಾಪೇಕ್ಷವಾಗಿ ತಾಜಾ ಬಿಡುಗಡೆ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರು. ", Cossacks" ಎಲ್ಲ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ಸಹ ಪಡೆದು, ಆಟದ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಅವನತಿ ಹೊಂದುತ್ತದೆ. ಈಗಾಗಲೇ, ", Cossacks" ಸಂಪ್ರದಾಯಶರಣತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವೆಬ್ನಲ್ಲಿ ಚರ್ಚೆ ಕೆಳ ಅಲ್ಲ. ವಿಸ್ತ್ರತ ತಪ್ಪೆಣಿಕೆಯಿಂದಾಗಿದೆ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ ", Cossacks" ನಮ್ಮ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಆಟದ ಅದರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು, ಹುಚ್ಚು ನಿರಂತರತೆಯಲ್ಲಿ ಇತರರು ಸಾಬೀತು. ಯಾರು ಸರಿ, ನಾವು ನಂತರ ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಆದರೆ ಹೇಗೋ ಇದು ಹೊಸ ", Cossacks" ಕಲ್ಟ್ ನೈಜ ಸಮಯ ತಂತ್ರ ಆಗಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ "ಪೂರ್ವಜರು" ನ ಯಶಸ್ಸು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.