ಹವ್ಯಾಸಪಟ್ಟಿ ಆಟಗಳು

ಚೆಸ್: ಇತಿಹಾಸ, ಪರಿಭಾಷೆ. ಲೈಫ್ - ಆಟ: ಅನಿವಾರ್ಯ ಚಲನೆ - ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೇರಣೆ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ

ಚೆಕ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಚೆಸ್ - ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳು ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದು ತನ್ನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಚತುರ ಕುಶಲ ಅಪ್ ಆಲೋಚನೆ, ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬೋರ್ಡ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಸರಿಸದಿದ್ದರೆ ಒಬ್ಬ ಆಧುನಿಕ ಮಾನವ ಹುಡುಕಲು ಕಷ್ಟ. ಆದರೆ ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬೇರೆ ಕೆಲವೇ ಜನರು, ಚೆಸ್ ಪರಿಭಾಷೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಲ್ಲಿ ಜೀವನದ ನೈಜ ಘಟನೆಗಳು ವಿವರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಅನಿವಾರ್ಯ ಚಲನೆ" - ಈ ಪದಗಳನ್ನು ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಸ್ವಲ್ಪ ಇತಿಹಾಸ

ಚೆಕ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಚೆಸ್ - ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಾಚೀನ ಆಟಗಳು ಆಗಿದೆ. ಜಗತ್ತಿನಾದ್ಯಂತ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಅವರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ. ಇದು ಚೆಕ್ಕರ್ ಮತ್ತೆ ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಇದೆ ಪ್ರಾಚೀನ ಬ್ಯಾಬಿಲೋನ್. ಚೆಸ್ ಸ್ವಲ್ಪ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು - ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಮತ್ತು ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಅರ್ಧ ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ. ಇಂದು, ಎರಡೂ ಆಟಗಳು ಬೌದ್ಧಿಕ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುವ ಜನರ ಬಿಡುವಿನ ಮಹತ್ವದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಲು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಫೋನ್, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಾಪಕ ಪ್ರಸರಣ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಈಗ ಎಲ್ಲೆಡೆ ವಾಸ್ತವ ಎದುರಾಳಿಯ ಪೈಪೋಟಿ, ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಸುತ್ತ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸ್ನೇಹಿತರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ನೀವು ಅವನ ಮಟ್ಟದ ಆಟಗಾರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅನಿವಾರ್ಯ ಚಲನೆ ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ - ಇದು ಕೇವಲ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಜೂಜಿನ ಪಂದ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಮುಖ

ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ವಿಷಯದ ಕಲಿಕೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಉಪಕರಣ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕುಶಲ ಮಂದಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಸಲುವಾಗಿ, ನೀವು ಮೊದಲ ಸಾವಿರಾರು ವಿವರಣೆಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಆಡಿದ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಆಗಲು ಮಾಡಬೇಕು. ಮತ್ತು ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಗೊತ್ತಾಗದೇ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷಣ ಅಂಕಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಹೇಗೆ ಕಥೆ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ತರಬೇತುದಾರ ಆರಂಭಿಕ ಆ ರಾಣಿ, ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಧಿಕಾರಿ ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ಬಿರುದು loshad- ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ರಾಣಿ, ಕೋಟೆಕಾಯಿ, ಒಂಟೆ ಮತ್ತು ನೈಟ್: ಈ ಅಂಕಿ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಬೆಳಕು" - ಮೊದಲ ಎರಡು "ಭಾರೀ" ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಒಟ್ಟು ಎಂಟು ಪ್ಯಾದೆಗಳು, ಎರಡು ಆನೆಗಳು, ಕುದುರೆ ಮತ್ತು ದೋಣಿ, ಒಂದು ರಾಣಿ ಮತ್ತು ರಾಜ. ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ಪ್ಯಾದೆಗಳು - ಎರಡೂ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ, ಆನೆಗಳು - ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ, ಕುದುರೆಗಳು - "ಜಿ" ಅಕ್ಷರ. ರಾಣಿ ಮತ್ತು ರಾಜನ ಹೆಚ್ಚು ಮೊಬೈಲ್ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇತರರ ಶೈಲಿಗಳು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ.

ಮಂಡಳಿ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಸಂಕೇತಗಳಲ್ಲಿ

ಚದುರಂಗದ ಫಲಕ 64 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಅರ್ಧ - ಬಿಳಿ, ಇತರ-ಬ್ಲಾಕ್. ಎರಡೂ ಬದಿಯು "ಬಿಳಿ" ಮತ್ತು "ಕಪ್ಪು" ಪಡೆಗಳು ಇವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ರೇಖೆಯ ಗಡಿ ಗುರುತಿಸುವ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. gambits ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಯ ವಿವಿಧ - ಪಾರ್ಟಿ, ಅಥವಾ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ಉದ್ದದ ಹಂತದ - ಇದು middlegame. ಇದು ಸೋಲಿನ ಒಂದು ಸರಿಸಮ ಮತ್ತು ವಿಜಯವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅನಿವಾರ್ಯ ಚಲನೆ - ಈ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ ಮಧ್ಯಂತರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ. ಆಟಗಾರ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವಿಚಾರ ನೀಡಲ್ಪಟ್ಟ ಸಮಯದ ಮೀರಿದರೆ, ಅವರು ಒಂದು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವವ. ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವರು ಸಮಯ ತೊಂದರೆಗಳಿವೆ ಎಂಬ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಮೂವ್ಸ್ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ವಿಶೇಷ ರೂಪವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಮ್ಮ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಕ್ಷೇಪಣವೆಂದರೆ ಅಂಕಿ (ಸಿಆರ್, ಎಫ್, ಸಿ, ಎ, ಕೆ) ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು (ಅಕ್ಷರಗಳು) ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥಾ (ಅಂಕೆಗಳು) ಸೂಚಿಸಲು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬರಹ ಸೊನ್ನೆಗಳು ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆ.

ಚದುರಂಗದ ಪರಿಭಾಷೆ

ಅನೇಕ ಆಟದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಸರುಗಳು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಜೀವನದ ನೈಜ ಘಟನೆಗಳು ಉದಾಹರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಚಾಪೆ ಎಂದು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಯಾರಾದರೂ ಹೇಗೆ ಕಷ್ಟ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಶಾ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಇದು ರಾಜ ಉಳಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯ, ಮತ್ತು ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಒಂದು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ನಿರ್ಣಯವಾಗಿತ್ತು ಆಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾಟ್ - ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಸರಿಸಮ, ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಕೋರ್ಸ್ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಬಲವಂತವಾಗಿ. ಚದುರಂಗದ ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆ ರಾಜನ ಸಂರಕ್ಷಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ, ಇದು ಸಣ್ಣ ಅಥವಾ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ. ಅನಿವಾರ್ಯ ಚಲನೆ - ಮುಂದಿನ ನಡೆಯ ಪಕ್ಷಗಳ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ತನ್ನ ಆಟದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬಿಗಡಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಇದು ಒಂದು ಸ್ಥಾನ. ಫೋರ್ಕ್ - ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದಾಗ ಕೇವಲ ಎರಡು ಎದುರಾಳಿಯ ಕಾಯಿಗಳಾಗಿವೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ.

ಅನಿವಾರ್ಯ ಚಲನೆ ಸ್ಥಾನವನ್ನು

ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಈ ಪದವನ್ನು 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಜರ್ಮನ್ ಚೆಸ್ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್ 1905 ರಲ್ಲಿ ಇಮ್ಯಾನ್ಯುಯಲ್ Lasker ನಂತರ ತಮ್ಮ ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಅನಾಲಾಗ್ ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಮೊದಲು ಅನಿವಾರ್ಯ ಚಲನೆ ಆಟಗಾರರು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ರಲ್ಲಿ 1604 ಅಲೆಸ್ಸಾಂಡ್ರೋ Salvio, ಚದುರಂಗದ ಮೊದಲ ಸಂಶೋಧಕರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹಾರಗಳನ್ನು ಈ ರಾಜ್ಯದ ವಿವರಿಸಲು ಮೊದಲ. ಕೆಲವು ವಿದ್ವಾಂಸರು ಅನಿವಾರ್ಯ ಚಲನೆ 9 ನೇ ಶತಮಾನದ AD ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಶತರಂಜ್ ಪರ್ಷಿಯನ್ ಗ್ರಂಥಗಳು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ಸಹ.

ಲೈಫ್ - ಆಟದ

ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಯರು ಮತ್ತು ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ ಸೈನಿಕರು ಹುಡುಗರು. ಅವರೊಂದಿಗೆ, ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಾವು ವಯಸ್ಸು, ಅನುಭವ ಕೂಡಿಕೊಂಡು, ಆದರೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಘಟನೆಗಳು ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದು ಇಲ್ಲ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಚೆಕ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಚೆಸ್ - ಒಂದು ಹೊಳೆಯುವ ಉದಾಹರಣೆ. ಅವರು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏಕಾಗ್ರತೆ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಅಭ್ಯಾಸ ನಿಮ್ಮ ಬದುಕಿನಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ, ಮತ್ತು. ಚದುರಂಗದ ಅನಿವಾರ್ಯ ಚಲನೆ ನಮಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ಕೇವಲ ಎಂದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರದ ಪ್ರಗತಿಯ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು prokrastinirovat ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು, ಇದು ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಕಾರಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಶಾ - ನಾಟ್ ಪ್ರೇರಣೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯತ್ನ ಹಾಕಲು, ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು. ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯ - ಚಾಪೆ ತಡೆಗಟ್ಟಲು! ತಮ್ಮ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸೋಲಿಸಲು ಅವಕಾಶ ರದ್ದು ಅದಾಗ್ಯೂ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ನೀವು ತಿರುಗಿರುತ್ತದೆ!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.