ಹವ್ಯಾಸಕಸೂತಿ

ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಸ್. ಪಂದ್ಯಗಳ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕರಕುಶಲ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ

ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತಾ, ಯಾವಾಗಲೂ ಯಾವುದೇ ಮಾನವನ ಕಾರಣ ಆಘಾತ ಮತ್ತು ಅಪ್ಪಟ ಅಚ್ಚರಿಯ ಎಂಬುದು? ಈ ಕರಕುಶಲ ಪಂದ್ಯಗಳ. ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ, ಅಂಟು ಇಲ್ಲದೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಮೂಲಕ ಮನೆ, ಅರಮನೆಗಳು, ಚರ್ಚುಗಳು, ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ವಾಹನಗಳು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಮತ್ತು ಭಕ್ಷ್ಯಗಳು ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ. ಈ ಚಟುವಟಿಕೆ ಅದುರುವ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಒಂದುಗೂಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಸರಳ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಹಲವಾರು ಮಾಸ್ಟರ್ ತರಗತಿಗಳು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಪಂದ್ಯ

  • ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳ ಖರೀದಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಯಾಸಕರ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ನಿರಂತರ ಗಮನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ, ಕಡಿಮೆ ಹೆಚ್ಚು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚರ್ಚಿನ ಬಗ್ಗೆ ಎಂಟು ಸಾವಿರ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
  • ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಸ್ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ದುಡಿಯುವ ಮಕ್ಕಳ ಮಾಸ್ಟರ್.
  • ನೀವು ಅಂಟು ಇಲ್ಲದೆ ಮೇರುಕೃತಿಗಳು ಮಾಡಬಹುದು ಸರಿಹೊಂದಣಿಕೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಹಂತದ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಹಂತವಾಗಿ.
  • ವರ್ಕ್ಸ್, ಸಮತಲೀಯ ಗಾತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾಡಬಹುದು.
  • DIY ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಮಾಡಬಹುದು ಇಡೀ ಕತ್ತರಿಸಿ ಸಲ್ಫರ್ ತಲೆಯ ರಾಡ್ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಇದೆ ಎಂದು.
  • ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ, ವರ್ಣರಂಜಿತ ಮತ್ತು ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು.

ಪಂದ್ಯಗಳ ತಮ್ಮ ಸರಳತೆ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ನೀವು ಈ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸಾದೃಶ್ಯಗಳು ಇವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣ ಯೋಜನೆಗಳು, ರಚಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಉದ್ಯೋಗಗಳು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮಕ್ಕಳ ಜೊತೆಗೆ ಉತ್ಪನ್ನದ ಬೃಹತ್ ತೆರಳಿ, ಫ್ಲಾಟ್ ವಸ್ತುಗಳು ಆರಂಭಿಸಲು ನಂತರ ಉತ್ತಮ. ನೀವು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಕರಕುಶಲ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಮನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಕ್ಟೀಸ್, ರಚಿಸುವುದು ತಂತ್ರವನ್ನು ಇತರ ಕೃತಿಗಳು ಆಧಾರವಾಗಿದೆ.

ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸರಳ ಕರಕುಶಲ

ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಆರು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಫ್ಲಾಟ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಅವರ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ವಿಷಯಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಂಧಿಸುವುದು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ಆಗಿರಬಹುದು ಬೇಲಿ, ಬೇಲಿ, ಮನೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಯ ಸಹ ಚಿತ್ರ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಲಂಕರಿಸಲು.

ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣ ಪರಿಮಾಣ ಕೃತಿ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಶೀಟ್ ಅಥವಾ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಕೇಪ್ Whatman ಹಿಂದೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಫಾರ್. ಒಂದು ಬಣ್ಣದ ಅಥವಾ ಏಕವರ್ಣದ ಯೋಜನೆ ಆಯ್ಕೆ. ಇದೇ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡ ಹೊಲಿಗೆ ಅಥವಾ ಮಣಿಗಳು ಸಾಲ ಮಾಡಬಹುದು.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಚಿಮುಟ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಅಂಟಿಸಿ. ಸಲ್ಫರ್ ತಲೆ ಬಣ್ಣದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚಿದ ಕಾರಣ ಮೂಲ ಚಿತ್ರ ದಾಖಲಿಸಿದವರು. ಪಂದ್ಯಗಳು ಪೂರ್ವ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಣಗಲು ಫೋಮ್ ಸೇರಿಸಿ.

ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ನೀವು ರಬ್ಬರ್ ಬೇಸ್ ಒಂದು ಘನ ಬಣ್ಣದ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಏಕೈಕ ತಲೆಯ ಕಾಣಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಸಾಧನ, ರಂಧ್ರ ಚುಚ್ಚಿದಾಗ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೆ ಸೇರಿಸಲು. ಹಿಡಿಕೆ ಕತ್ತರಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನ ತಪ್ಪು ಬದಿಯಲ್ಲಿ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಮುಂದಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹಾಕಿತು.

ಪಂದ್ಯಗಳ ಹ್ಯಾಕ್: ಮನೆ

ಕೋಟೆಗಳ, ಚರ್ಚುಗಳು, ಟ್ಯಾಂಕ್, ಮಿಲ್ಗಳು, ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು: ಮನೆಯ ಅಡಿಪಾಯ ನಿರ್ಮಾಣ ಮೇರುಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಬುನಾದಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸೋಣ.

  • ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಔಟ್ ಲೇ.
  • ಈ ಲಂಬವಾಗಿ ಮೇಲೆ ಎಂಟು ಪುಟ್.
  • ಎಂಟು ಸಾಲು ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಮುಂದೆ ಬಿಂಬಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ನಂತರ 7 ಸರಣಿಯ ಒಂದು ಮನೆ ಗೋಡೆಯ ಎತ್ತರ ನಿರ್ಮಿಸಲು. ಪಂದ್ಯಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ವಲಯಗಳು ಸುಮಾರು ಹೋಗುತ್ತದೆ ತಲೆ.
  • ಮೇಲಿನ ಸಾಲಿನ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎಂಟು ಮಾತ್ರ ಸಲ್ಫರ್ ತಲೆಯ ಮೊದಲ ಸಾಲು ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಬಿಂಬಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಲಂಬವಾಗಿರುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಆರು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಹಾಕಿ.
  • ಅವರು ಒಂದು ನಾಣ್ಯ ಔಟ್ ಹಾಕಿತು ಮತ್ತು ದೃಢವಾಗಿ ಒತ್ತಿದರೆ.
  • ಈಗ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಲಂಬ ಸತತವಾಗಿ ಕಡೆಯಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯಗಳ ನಾಣ್ಯ obkladyvat ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

  • ಗೋಡೆಯ ಸ್ಕ್ವೀಝ್ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಾಣ್ಯ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
  • ಒಂದು ಮನೆ ಫ್ಲಿಪ್, ನಂತರ ಛಾವಣಿಯ ಕೆಳಗೆ ಆಧಾರವಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಒಂದು ಅಡ್ಡ ಸಾಲು ಜೋಡಿಸಲಾದ.
  • ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಪಂದ್ಯಗಳ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ತಳ್ಳುವುದು ಒಂದು ಬಿಟ್ ರಲ್ಲಿ.
  • ಛಾವಣಿಯ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಾಯ ಸಲ್ಫರ್ ಮ್ಯಾಚ್ ತಲೆ, ಮೊದಲ ಪದರ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಬಿಂಬಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಇದು ವಿಂಡೋಗೆ ಛಾವಣಿಯ ಪೈಪ್ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಒಂದು ಜೋಡಿ ಹೆಚ್ಚು ಪರವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಉಳಿದಿದೆ.

ಅಂಟು ಬಳಸಿ ಪಂದ್ಯಗಳ ವಿಂಡ್ಮಿಲ್

ಡು ಅಂಟನ್ನು ಪಂದ್ಯಗಳ ಕರಕುಶಲ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಹಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳು ಇವೆ. ತ್ರಿಕೋನ ಛಾವಣಿಯ ತ್ರಾಪಿಜ್ಯದಂಥ ಆಕಾರವನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಗೋಡೆಗಳ ಸರಳ ಗಿರಣಿ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು "ಎಲೆಗಳು" ಚಕ್ರ ಬರೆಯಿರಿ. ಪರಿಗಣನೆಯಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿ ಪೇಪರ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳು ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವಂತಹ.

ಉದ್ದ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ vymeryat ಈಗ ಮಾದರಿಯಲ್ಲೇ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟು. ಸಲ್ಫರ್ ಬಿಟ್ಸ್ ಕೆಲಸ ಮೊದಲು ಆಫ್ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು. ದೃಢವಾಗಿ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿತು ಹೊಂದಿಸಲು, ಲಂಬವಾಗಿ ಮ್ಯಾಚ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸರಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಬಹುದು.

ಮೊದಲ, ಒಂದು ತ್ರಾಪಿಜ್ಯದಂಥ ಬೇಸ್ ಮಾಡಲು. ಪಂದ್ಯಗಳ ಮುಂದಿನ ತ್ರಿಕೋನವೊಂದರ ಮೊಟ್ಟ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ತುಂಬಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಒಂದು ಚದರ ಭಾಗದಿಂದ ನಾಲ್ಕು ದಳ ಒಂದು ಚಕ್ರ ಮಾಡಲು. ಅಂತಹ ಡೀಟೇಲ್ ನೀಳವಾದ ಟ್ರಾಪಿಜೋಯ್ಡ್ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮೂರು ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯ.

ತಳಹದಿಗೆ ಇದು ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರಬಹುದು ಎರಡು ವಿರುದ್ಧ ತ್ರಿಕೋನ, ಒಂದು ಚಕ್ರ, ಸ್ಟಿಕ್ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ therebetween ಜೊತೆ ಇದು. ಇದು ಸ್ಟಿಂಗ್ರೇಗಳನ್ನು ಒಂದು ಬಾರ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ಆಯತಾಕಾರದ ಚ್ಯೂಟ್ಗಳು kleite ಮತ್ತು ಗಿರಣಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಬಹುದು.

ಪಂದ್ಯಗಳ ವೀಲ್ಸ್

ಪಂದ್ಯಗಳ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಈ ಕರಕುಶಲ ಉತ್ಸಾಹ ಮತ್ತು ಅಚ್ಚರಿಯ ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಯಾವುದೇ ಅಂಟು ನಿಜವಾದ ಚಕ್ರದ ಮಾಡಲು! ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಒಂದು ಕೆಲಸ ಸಾಧನವಾಗಿ ತಯಾರಿಗಾಗಿ 15 ಶಿಖರಗಳು ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ. ದಪ್ಪ ರಟ್ಟಿನ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸೆಳೆಯಲು ವ್ಯಾಸದ ವೃತ್ತದ , 8.4 ಸೆಂ ಇದು 15 ವಲಯಗಳಾಗಿ ಭಾಗಿಸಿ. ಇಬ್ಬರೂ 24 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ಒಂದು ಶೃಂಗದ ಹೊಂದಿದೆ.

ಸಹಾಯ ಒಂದು ಉಗುರು ಅಥವಾ ಒಂದು ಸಾಧನ ಸಹಾಯ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ 'ನಿರ್ಮಿಸಿ "ನಡೆಯಲಿದೆ ಚಕ್ರ ಪ್ರತಿ ವಲಯದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು, ಪಂದ್ಯದ ಸೇರಿಸಲು. ಎಲ್ಲಾ ಪಂದ್ಯಗಳು ಸಲ್ಫರ್ ತಲೆಯ ಪರಸ್ಪರ ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ ಒಂದು ವೃತ್ತವನ್ನು, ಪೋಸ್ಟ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ. ಇ, ಎಫ್ ಎ, ಬಿ, ಸಿ, ಡಿ, ಪರಸ್ಪರಹೆಣೆತ ಸ್ಥಳ, ಮೊದಲ ಉಲ್ಲೇಖ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು

  • ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯಗಳ ಎಂಡ್ಸ್ A ಮತ್ತು C ಸುತ್ತಳತೆ ಮೀರಿ, ಮತ್ತು ತನ್ನ ಮಧ್ಯಮ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮುಟ್ಟಿದರೆ
  • ಆದ್ದರಿಂದ ತುದಿಗಳನ್ನು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಿ ಮತ್ತು ಡಿ, ಮತ್ತು ಎಸ್ ತನ್ನ ಸಂಪರ್ಕ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮೀರಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ ಎರಡನೇ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಓವರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು ಸ್ಥಾನ
  • ಮೂರನೇ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಿ, ಡಿ ಎರಡನೇ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ತುದಿಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಎಫ್ ಹೋಗಬಹುದು ಅಡ್ಡಕೊಳವೆಯ

ಅಂದರೆ ನೀವು obkladyvayut ವೃತ್ತದ ಅಂಕುಡೊಂಕು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಣಿಕೆ. ಮೊದಲ ಭೂಗತ ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನ.

ಸರಣಿಯ ನಿರ್ಮಾಣದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಚಕ್ರ

ನಾವು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಔಟ್ ಕರಕುಶಲ ಮಾಡಲು ಮುಂದುವರೆಯಲು. ವ್ಹೀಲ್ ಕಟ್ಟಡದ ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ. ನಾವು ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹರಡಿತು. ಕೇವಲ ಈ ಕಳೆದ ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳ ಪ್ರತಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ (ಮೊದಲ ಉಪಾಂತ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ) ಐಟಂ ತಿಕ್ಕಾಟದಿಂದ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಕೆಳಗೆ prozhimat ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

  • ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಎತ್ತಿದಾಗ.
  • ಮೊದಲ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಉಪಾಂತ ಯೋಗ್ಯ.
  • ಮತ್ತಷ್ಟು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ತಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪಂದ್ಯಗಳು ಒಂದು ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಒತ್ತಿದರೆ ಪ್ರತಿ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕಳೆದ ಮೂರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರ ಇದು ಐದು ಲ್ಯಾಪ್ಸ್, ಹಾಕಿ ಒಂದೇ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಈಗ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಯೋಜನೆ (ಮಾನಸಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳು) ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಬಹುದು:

  • 13 ನೇ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ.
  • ಈಗ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಎದುರು ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಐದನೇ, ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
  • ಮುಂದಿನ ಎರಡನೇ ಪಂದ್ಯವಾಗಿದೆ.
  • ನಂತರ 9 ನೇ ಐಟಂ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ.
  • ಒಂದು ಲಂಬವಾಗಿರುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಎಂದು ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ.
  • ಮತ್ತು ಕಳೆದ ಎರಡನೇ ನಟಿಸಿದ್ದಾಳೆ.

ಈಗ ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಚಕ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ನಾಶ ಕುರಿತೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಹೋಲಿಕೆಯ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಇಂತಹ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅಥವಾ ವ್ಯಾಗನ್ ಚಕ್ರಗಳು ರೂಪಿಸಬಹುದು.

ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್

ವಿಚಿತ್ರ ಸಾಕಷ್ಟು, ಆದರೆ ದೃಶ್ಯಾವಳಿ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಹೊಲಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪಂದ್ಯಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ. ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಅಡಿಪಾಯ ಅಡಿಗಲ್ಲುಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಲ್ಫರ್ ತಲೆ ಹೊಂದುವಂತಹ ಆಗಿದೆ. ಕೇವಲ ಏಕವರ್ಣದ ನೆಲಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯ ಮಾಡುವ, ಆದರೆ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಚಿತ್ರಗಳು. ಕೇವಲ ಎರಡನೆಯ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ತಲೆ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಬಣ್ಣ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗೆ ಪಂದ್ಯಗಳ ಈ ಕರಕುಶಲ ಮಾಡಲು? ಕೆಳಗಿನ ಹೇಳಿಕೆ:

  • ಮಾತ್ರ ಛಾವಣಿ ಇಲ್ಲದೆ, ಎರಡೂ ಲಾಡ್ಜ್ ಘನಗಳು ರಚಿಸಿ. ಸಲ್ಫರ್ ತಲೆಯ ಕೇವಲ ಎರಡು ಪಕ್ಕದ ಕಡೆ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ, ಉಳಿದ ಎರಡು ಬದಿ ಗಂಧಕದ ಮುಕ್ತವಾಗಿರಬೇಕು. ಘನಗಳು ನೀವು ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಗತ್ಯವಾದ ಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಮಾಡುವಾಗ 35 ಕರಕುಶಲ ಮಾಡಲು ಉದ್ದ ಚೌಕಗಳು ಮತ್ತು ಅಗಲ 8 ಘನ ಮೀಟರ್ ಐದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
  • ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರ ಗಂಧಕದ ಮುಂದೆ, ಉಳಿದ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ. ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಸಲ್ಫರ್ ಇಲ್ಲದೆ 14 ಬಿಟ್ಗಳು ಘನಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಚಿತ್ರಕಲೆ ಒಂದು ಆಧಾರದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ

ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ತಯಾರಾಗಿದ್ದೀರಿ, ಇದು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಪಂದ್ಯಗಳ ಕರಕುಶಲ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ. ನೀವು ದರ್ಜೆಯಲ್ಲಿ ಅಡಿಪಾಯ ಬೈಂಡ್ ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂಚುಗಳ ತಲೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಘನಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ - ಶುದ್ಧ ಚೌಕಗಳ.

  • ಸಂಪರ್ಕ ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಅದೇ ಸಾದೃಶ್ಯವು 4 ಪಂದ್ಯಗಳ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಘನ, ನೀವು ಮನೆಯ ಛಾವಣಿ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ ಇಲ್ಲ.
  • ಎರಡನೇ ಡೈ ಟೇಕ್ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಜೆಂಟ್ಲಿ ಎರಡು ದಾಳಗಳು ಹಿಂಡು.
  • ಜಂಕ್ಷನ್ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ತುಂಬಲು.
  • ಮುಂದಿನ ಘನದ ಬರಲಿದೆ.

ಮೊದಲ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕ. ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆಯಿಂದ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಅಗತ್ಯ 8 ಘನಗಳ 5 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು. ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ:

  • ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಘನ ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 4 ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ (ಸಾಲು 32 ರಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು) ಸೇರಿಸಲು.
  • ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಎರಡನೇ ಸಾಲು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಸೇರಿಸಬೇಕು ಗೆ.
  • ಮೊದಲ ಸಾಲು ಅಂದವಾಗಿ ಎರಡನೇ ಪತನವಾದರೆ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು.
  • ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ವೀಝ್.
  • ಜಂಕ್ಷನ್ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ತುಂಬಲು.

ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಹಾರಬಲ್ಲವು, ಆದರೆ ನಂತರ ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ ಬೇಸ್ ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ, ನೀವು ಚಾರ್ಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದರ ಮೇಲೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಅದೇ ಸಾದೃಶ್ಯದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮೊಟ್ಟ.

ಮಹತ್ವದ ಸ್ಮಾರಕ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ - ಇದು ಪಂದ್ಯಗಳ ಕರಕುಶಲ. ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ದೇವಾಲಯಗಳು, ಕೋಟೆಗಳು, ಅರಮನೆಗಳು, ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು ರಚಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಒಂದು ದಶಕದ ಇದ್ದವು, ಕೇವಲ ಮರದ ವಾರ್ನಿಷ್ ಅವುಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಣೆ. ನೀವು ಕೇವಲ, "ಬೆಂಕಿ ಪೊಟ್ಟಣ" ಮೇರುಕೃತಿಗಳು ರಚಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಿ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಅನೇಕ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಾಗಿ ಆಧರಿಸಿದೆ ರಿಂದ, ಮನೆಯ ನಿರ್ಮಾಣದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.