ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಮಾಸಿಕ ಶುಲ್ಕ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಇದು ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ

ಯಾವುದೇ ಉತ್ಪನ್ನ ಬೇಡಿಕೆ ಹೊಂದುವ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿದೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ತಮ್ಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಅನುಗುಣವಾದ ಪಾವತಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆ ಯೋಜನೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಒಂದು ರೀತಿಯ ನೀಡುತ್ತದೆ ಒಂದು ಸದಸ್ಯತ್ವ ಶುಲ್ಕ, - ಬಯಸಿದ ಆಟದ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ರೀತಿಯ ಒಂದು.

ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮನೋರಂಜನೆಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಥೆಗಳು ಮುಗಿದ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಆಟದ ರಿಂದ ಆನಂದ ಉಳಿಸುವ ಒಂದು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬೇಗ ಅಥವಾ ನಂತರ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಡ್ರೈವ್ ಶೆಲ್ಫ್, ಅಲ್ಲಿ ಡಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಬಾರಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಯೋಜನೆಯಡಿ, ಅಳವಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ದಾಖಲಿಸಿದವರು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಗಳು ನೂರಾರು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ಆದರೆ ಸದಸ್ಯತ್ವ ಶುಲ್ಕ ಹಣಕಾಸಿನ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಈ ರೀತಿಯ, ಬಳಕೆದಾರರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬದ್ಧತೆಗಳನ್ನು ಭವ್ಯವಾದ ಜೊತೆಗೆ, ಕೆಲವೊಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿ.

ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಪ್ರಮುಖವಾದ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಚಂದಾ ಶುಲ್ಕ ಆಗಿದೆ ವಾಹ್. ಇತರ MMORPG ಲೈಕ್, ವಾಹ್ ಆಟದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ, ಹಿಮಪಾತ ಆಫ್ ಕಂಪೆನಿ, ಒಂದು ತಿಂಗಳು ಅಥವಾ ಎರಡು ಆಟಗಾರ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನೆಗಳು, ಮುಂತಾದವುಗಳಿಗೆ ತನ್ನೆಲ್ಲಾ ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು crannies ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಬಹಳವೇ ಆಗಿದೆ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ.

ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುವ ಮತ್ತು ತೀರ್ಮಾನವಾಯಿತು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಹೊಸ ವಿಷಯ ಸಂಬಂಧಿತ ತೇಪೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾಸಿಕ ಶುಲ್ಕ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಒಂದು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಕಥಾವಸ್ತು ಎಲ್ಲಾ vicissitudes ಭಾಗವಹಿಸುವ ಆಟಗಾರರು ಅಕ್ಷರಶಃ ಆಯ್ಕೆ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲೇ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಸಾಧನ, ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಅಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಾಗಿದ್ದ, ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಯು ಹಾಕಿದ ನಂತರ ಕೆಳಗಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಪೂರೈಸಲು ಬಳಕೆದಾರನ ಪ್ರಬಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತಮ ಸೆಟ್ ಪಡೆಯಿರಿ.

ಇದಲ್ಲದೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ ಔಟ್ ಸೇರ್ಪಡೆ ರಿಂದ ಮಾಸಿಕ ಶುಲ್ಕ ಭಾಗಶಃ ಹತ್ತಾರು ಸರ್ವರ್ಗಳು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಆಟಗಾರರು ನೂರಾರು ಏಕಕಾಲಿಕ ಮತ್ತು ಆರಾಮದಾಯಕ ಬಳಗವನ್ನು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ನಡುವೆ, ಮಾಸಿಕ ಶುಲ್ಕ ನೀವು ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀಗೆ ಪಡೆದ ಇನ್ನಷ್ಟು ಬಳಕೆದಾರರು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಜಾಹೀರಾತು ಬ್ಯಾನರ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಂವಹನ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.

ಸದಸ್ಯತ್ವ ಶುಲ್ಕ - ಈ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಅನಿಶ್ಚಿತ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ, ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಘಟಕಗಳ ಸುಧಾರಣೆ ಮತ್ತು ಯೋಜಿತ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿ ಎದುರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರ ಮಾದರಿಗಳು ಒಂದಾಗಿದೆ. ದೀರ್ಘಕಾಲಿಕ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು, ವಿವಿಧ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಡ್ಡ ಅವುಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ ಪ್ರಬಲವಾಗಿ ಸಂಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದರು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿದೆ) ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸುವ ಕಡಿಮೆ ಮಾರಾಟ, ಭೇಟಿ ಅಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಸಹ MMORPG ಸದಸ್ಯತ್ವ ಶುಲ್ಕ ಜೊತೆ ಸಫಲವಾಗದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಜೀವನಚಕ್ರ ಮರುಪಾವತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಿತ್ತು. ಇದು, ಆದರೂ ಸಣ್ಣ, ಆದರೆ ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ಸಣ್ಣ ನಷ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಕೆಟ್ಟ ಆರಂಭ ಬದುಕಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಮಾಸಿಕ ಶುಲ್ಕ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪಾವತಿ ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ಉಚಿತ ಮಾದರಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ ಈ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಲಾಭದ ಭಾಗ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮನಸ್ಸಾಗದೇ, ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಆಟಗಾರರು ಲಾಭಾಂಶಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಮಾಸಿಕ ಶುಲ್ಕ ಬಿಟ್ಟು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅನುಭವ ಹೆಚ್ಚಳಗೊಂಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಯುದ್ಧ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಬತ್ತಲೆ ಅಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡ. ಬಳಕೆದಾರ, ನೈಜ ಸಮಯ ಆಟಗಳಿಗೆಂದೇ ಸಾಧಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಖರ್ಚು, ಹೂಡಿಕೆ.

ನಾವು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದು ಗೇಮ್ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗೂಡು ಫಾರ್ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಮಾದರಿ ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಕಠಿಣ ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾಸಿಕ ಶುಲ್ಕ ಆದ್ಯತೆ ಯೋಜನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಅದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬೇಕಿತ್ತು. ಮಾತ್ರ ಹುಟ್ಟು ಮತ್ತು ಟೈಟಾನ್ ಪ್ರಮುಖ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕೈಹಾಕಿದರು ಅಡಿಪಾಯ ಬುಡಮೇಲು ಮಾಡಬಹುದು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.