ಹವ್ಯಾಸಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು

ಯಾವುದೇ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಸುಡೋಕುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವುದು

ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ, ಯಾರೋ - ತಮ್ಮ ಮಿದುಳನ್ನು ಉತ್ತಮ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು (ಹೌದು, ದೇಹವು ಚಾರ್ಜ್ ಆಗುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ), ಮತ್ತು ಮನಸ್ಸಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ತರ್ಕ ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳ ಮೇಲೆ ವಿವಿಧ ಆಟಗಳಾಗಿದ್ದಾರೆ - ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮನ್ನು ಯೋಚಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಹ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮನರಂಜನೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸುಡೊಕು ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. ಹೇಗಾದರೂ, ಕೆಲವು ಇಂತಹ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಲಿಲ್ಲ, ನಾವು ನಿಯಮಗಳ ಜ್ಞಾನ ಅಥವಾ ಇತರ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕ್ಷಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಏನು ಹೇಳಬಹುದು. ಲೇಖನದ ಮೂಲಕ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸುಡೋಕುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವುದು, ಹಾಗೆಯೇ ಅವರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಹಿತಿ

ಸುಡೋಕು ಒಂದು ಒಗಟು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಷ್ಟಕರವಾದ, ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ಈ ಆಟದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಕಾರಿ. ಈ ಹೆಸರು ಜಪಾನಿನಿಂದ ಬಂದಿತು: "ಸು" ಎಂದರೆ "ವ್ಯಕ್ತಿ", ಮತ್ತು "ಡಾಕ್" ಎಂದರೆ "ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ನಿಲ್ಲುವುದು".

ಸುಡೊಕುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್ ಒಗಟುಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬುದ್ಧಿವಂತರಾಗಿರಬಹುದು, ಚೆನ್ನಾಗಿ ಚಿಂತನೆಯ-ಪ್ರಾರಂಭಿಕರಾದವರು ಅಥವಾ ತಮ್ಮ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಪರರು, ದಿನಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಆಟವನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವವರು. ಕೇವಲ ಐದು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಕೇವಲ ಇಲ್ಲಿದೆ.

ನಿಯಮಗಳು

ಆದ್ದರಿಂದ, ಸುಡೋಕುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವುದು. ನಿಯಮಗಳು ತುಂಬಾ ಸರಳ ಮತ್ತು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹವು, ಸುಲಭವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸರಳ ನಿಯಮಗಳು "ನೋವುರಹಿತ" ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಭರವಸೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ; ಬಹಳಷ್ಟು ಯೋಚಿಸಿ, ತಾರ್ಕಿಕ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಬಹುಶಃ ನೀವು ಸುಡೊಕುವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲ ವರ್ಗ 9 x 9 ಕೋಶಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ದಪ್ಪವಾದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ, ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿ ಮೂರು ಚೌಕಗಳ "ಪ್ರದೇಶಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು 81 ಕೋಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಬೇಕು. ಇದು ಕಷ್ಟ: 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗಿನ ಪರಿಧಿಯ ಸುತ್ತ ಇರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು "ಪ್ರದೇಶಗಳು" (3 x 3 ಚೌಕಗಳು) ಅಥವಾ ಲಂಬ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಾರದು. ಯಾವುದೇ ಸುಡೋಕುದಲ್ಲಿ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ತುಂಬಿದ ಕೋಶಗಳಿವೆ. ಇಲ್ಲದೆ, ಆಟದ ಸರಳವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಇದು ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆವಿಷ್ಕಾರ. ಪಝಲ್ನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ಅಂಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್ ಸುಡೊಕು ಕೆಲವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಚೆಲ್ಲಾಪಿಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಶ್ವಾಸಕೋಶದಲ್ಲಿ - ಸುಮಾರು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗೋಜುಬಿಡಿಸು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪಾರ್ಸ್ ಮಾಡಲಾದ ಉದಾಹರಣೆ

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾದರಿಯಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ, ಸುಡೋಕುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ. ನೀಡಲಾದ ಚಿತ್ರವು ಸರಳವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅನೇಕ ಚಿಕ್ಕ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಅವಶ್ಯಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೂಲಕ, ಪರಿಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಅವರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಆರಂಭಕ್ಕೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅನೇಕ ಸಂಖ್ಯೆಯಿರುವ ಸಾಲುಗಳು ಅಥವಾ ಚೌಕಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಎರಡನೇ ಕಾಲಮ್ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದ್ದು, ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮಾತ್ರ ಕಾಣೆಯಾಗಿವೆ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದವುಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಎರಡನೆಯ ಮತ್ತು ಎಂಟನೇ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಜೀವಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು 5 ಮತ್ತು 9 ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಐದು ಜೊತೆ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಇನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ, ಅದು ಅಲ್ಲಿಯೂ ಅಲ್ಲಿಯೂ ಆಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಒಂಭತ್ತನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯ ಸಾಲಿನಿಂದಾಗಿ ಈಗಾಗಲೇ 9 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆ (ಏಳನೇ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ) ಇದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳು ಇಲ್ಲ, ಒಂಬತ್ತನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತನ್ನು ಇಳಿಸಬೇಕು. 2 ನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 5 ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ವಿನಾಯಿತಿ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ - ಮತ್ತು ಇದೀಗ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ತುಂಬಿದ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಇದೇ ರೀತಿ, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸುಡೋಕು ಒಗಟುವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕಾಲಮ್, ಸಾಲು ಅಥವಾ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಜೋಡಿಗಳು ಕಾಣೆಯಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಐದು ಅಂಕೆಗಳು ಕಾಣೆಯಾಗಿರುವ ಮಧ್ಯಮ "ಪ್ರದೇಶ" ವನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ: 3, 5, 6, 7, 8. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜೀವಕೋಶವು ಸಣ್ಣ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಣ್ಣ "ಒರಟು" ಪದಗಳಿಗಿಂತ ತುಂಬಿದೆ. ನಾವು ಕೇವಲ ಪ್ರತಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾಗಿರುವ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಕೊರತೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಇದು 5, 6, 7 (3 ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ "ಪ್ರದೇಶ" ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ 8) ಈಗಾಗಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ; ಸೆಲ್ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ 5, 6, 7 ಆಗಿರಬಹುದು; ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ - 5, 6, 7; ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ - 5, 7, 8; ಕೆಳಗಿನಿಂದ - 3, 5, 6. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈಗ ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಮಿನಿ-ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಇತರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. 3: ಒಂದೇ ಒಂದು ಸ್ಥಳವಿದೆ, ಇತರರು ಇಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ದೊಡ್ಡದಾದ ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು. 5, 6 ಮತ್ತು 7 ಗಳು ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. 8 ಒಂದು ಮಾತ್ರ, ನಂತರ ಉಳಿದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಕೈಬಿಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಎಂಟು ಬಿಡಬಹುದು.

ಈ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ನಾವು ಸುಡೊಕುವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೊದಲ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದು ಇಲ್ಲದೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೂಲಕ, ಮಧ್ಯ "ಏಳು" ಮೇಲ್ಭಾಗದ "ಪ್ರದೇಶ" ದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಾಗ, ಅದನ್ನು ಮಧ್ಯಮ ಚೌಕದ ಮಿನಿ-ಅಂಕೆಗಳಿಂದ ತೆಗೆಯಬಹುದು. ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 7 ಉಳಿದಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು.

ಅದು ಅಷ್ಟೆ; ಮುಕ್ತಾಯದ ಫಲಿತಾಂಶ:

ವಿಧಗಳು

ಸುಡೊಕುದ ಒಗಟುಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಕೆಲವು ಕಡ್ಡಾಯ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಲುಗಳು, ಕಾಲಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಿನಿ-ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೇ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು, ಸಾಮಾನ್ಯ "ಪ್ರದೇಶಗಳು" ಬದಲಾಗಿ ಇತರ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಯಾವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಸುಡೊಕುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವುದು, ಕನಿಷ್ಠ, ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮವು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಯಾವುದೇ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಗುರಿ ಸಾಧಿಸಲು ನಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಯತ್ನ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.

ತೀರ್ಮಾನ

ಈಗ ನೀವು ಸುಡೋಕುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ವಿವಿಧ ಸೈಟ್ಗಳಿಂದ ಇಂತಹ ಪದಬಂಧಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ ಅಥವಾ ಪತ್ರಿಕೆ ಕಿಯೋಸ್ಕ್ಗಳಿಂದ ಪೇಪರ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸುಡೋಕು ಅವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ವಿಳಂಬವಾಗಿರುವ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಈಗ ನೀವು ದೀರ್ಘ ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ, ಅಥವಾ ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವರ ಪರಿಹಾರದ ತತ್ವವನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಭ್ಯಾಸ, ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತೆ - ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಈ ಒಗಟು ಅನ್ನು ಬೀಜಗಳು ಎಂದು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.