ಹವ್ಯಾಸ, ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು
"ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧ" ಆಡಲು ಹೇಗೆ: ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು
"ಬ್ಯಾಟಲ್ಶಿಪ್" ಒಂದು ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಮತ್ತು ಸರಳ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ವಿಶೇಷ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಜ್ಞಾನ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಆಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಎರಡನೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ "ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧ" ವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂಬುದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಯಾಕೆಂದರೆ ಕಲಿಯಲು ಯಾವುದೇ ದಾರಿಯಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ "ಶಿಕ್ಷಕ" ಇಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಜ್ಞಾನವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. "ಸಮುದ್ರ ಕದನ" ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಸರಳವಾಗಿದ್ದು, ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಗುಪ್ತಚರ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ, ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅವರನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಹಿತಿ
"ಸಮುದ್ರ ಕದನ" ಆಟವು ಅನೇಕ ಜನರನ್ನು ಗೆದ್ದಿದೆ. ಇದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ, ಆಕರ್ಷಕ, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ - ಯಾವುದೇ ವೆಚ್ಚ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಒಟ್ಟಾಗಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು, ಪಂಜರದಲ್ಲಿ (ಆದ್ಯತೆ) ಮತ್ತು ಎರಡು ಲೇಖನಿಗಳ (ಅಥವಾ 2 ಪೆನ್ಸಿಲ್) ಎರಡು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
"ಬ್ಯಾಟಲ್ಶಿಪ್" ಕೇವಲ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಯಕಟ್ಟಿನ ಚಿಂತನೆ ಮತ್ತು ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಆಟವು ಸಹ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಪರಸ್ಪರ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಶತ್ರುವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವರು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಇರಿಸಬಹುದೆಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಹೇಗೆ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ದೃಢೀಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.
ನಿಯಮಗಳು
ಸರಿ, ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಈಗ ನೀವು "ಸಮುದ್ರ ಬ್ಯಾಟಲ್" ಆಡಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುವಿರಿ:
1. ಮೊದಲ ನೀವು 10x10 ಜೀವಕೋಶಗಳು ಅಳತೆ ಕಾಗದದ ಒಂದು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ (ಸಹಜವಾಗಿ, ಒಂದು ಕೇಜ್ ಒಂದು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸುಲಭ). ನಂತರ ಎರಡೂ ಅಂಕಿ-ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಎ ಗೆ ಕೆ (ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಇ ಮತ್ತು ವೈ ಅನ್ನು ಬಿಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ) ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಚೌಕಗಳ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ 1 ರಿಂದ 10 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು (ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ).
2. ಎಡ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಲು ಅವಶ್ಯಕ:
- 1 ಹಡಗು, 4 ಕೋಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ;
- 3 ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ 2 ಹಡಗುಗಳು;
- 2 ಕೋಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ 3 ಹಡಗುಗಳು;
- 1 ನೇ ಪಂಜರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ 4 ಹಡಗುಗಳು.
ಹಡಗುಗಳು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮೂಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಕನಿಷ್ಟ ಒಂದು ಉಚಿತ ಕೋಶವಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಹಡಗುಗಳ ಅಂಚುಗಳು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅವು ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಡ್ಡಲಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಇರಬೇಕು (ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಅಲ್ಲ).
ಬಲಗೈ ಚದರ ಖಾಲಿಯಾಗಿರಬೇಕು.
3. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಗುರಿ ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನಾಶ ಮಾಡುವುದು. ಮೊದಲು ನಡೆದುಕೊಂಡು (ಒಪ್ಪಂದದ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ (ಬಹಳಷ್ಟು)), ಸರಿಯಾದ ಖಾಲಿ ಚೌಕವನ್ನು ನೋಡುವ ಕಕ್ಷೆಗಳು (ಅಕ್ಷರದ-ಸಂಖ್ಯೆ) ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, E7. ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ತನ್ನ ಎಡ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನ ಹಡಗುಗಳು ಇದೆ, ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳು:
ಎ) ಕಳೆದ;
ಬಿ) ಗಾಯಗೊಂಡರು;
ಸಿ) ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು.
ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆ ಆಟಗಾರನು ಖಾಲಿ ಪಂಜರಕ್ಕೆ ದೊರೆತಿದೆ ಅಂದರೆ, ಎಲ್ಲಿಂದಲಾದರೂ ಸಿಗಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತನ್ನ ಬಲ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ತನ್ನ ಎರಡನೆಯ ಬಾರಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕ್ರಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಅನುಕೂಲಕರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ), ಮತ್ತು ಈ ಮಧ್ಯೆ ನಡೆಸುವಿಕೆಯು ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಎರಡನೆಯ ಆಯ್ಕೆ ಎಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಮಲ್ಟಿ-ಡೆಕ್ ಹಡಗುಗೆ (2 ರಿಂದ 4 ಜೀವಕೋಶಗಳಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ) ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ್ದಾನೆ. ತನ್ನ ಮ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ ನಂತರ, ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, E7 ಅನ್ನು ಕೂಗಿದ ನಂತರ, ಉತ್ತರವು "ಗಾಯಗೊಂಡಿದೆ", ಆಟಗಾರನು ಗಾಯಗೊಂಡ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಲು E6, ಅಥವಾ M7, ಅಥವಾ E8, ಅಥವಾ D7 ಅನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು (ಮೂಲಕ, ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ನೀವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅವನನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರರಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕಬಹುದು) . ಎರಡನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತೆ "ಅದಕ್ಕೆ", "ಗಾಯಗೊಂಡ" ಅಥವಾ "ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು" ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಮೂರನೆಯ ಆಯ್ಕೆ ಅಂದರೆ ಶತ್ರು ಹಡಗು ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಯ ಮೇಲೆ ಸಂಭವಿಸಿದರೆ, ಅದು ಒಂದು-ಡೆಕ್ (ಒಂದು ಕೋಶವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ), ಇದನ್ನು ಉತ್ತಮ ಯಶಸ್ಸು ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. ಎರಡನೆಯಿಂದ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, E7 ನಂತರ ಆಟಗಾರನು E6 ಅನ್ನು ಹೇಳಿದ್ದಾನೆ), ನಂತರ ಎರಡು-ಡೆಕ್, ಇತ್ಯಾದಿ. ಹಡಗಿನ ಹೊಡೆತದ ನಂತರ, ಜೊತೆಗೆ ಗಾಯದ ನಂತರ, ಅವನು "ಅದಕ್ಕೆ" ಉತ್ತರವನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೂ ಆಟಗಾರನು ನಡೆದು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.
4. ಒಂದು ಮಿಸ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಟಗಾರನಿಂದ ಮತ್ತೊಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿ ಹಿಟ್ನಲ್ಲಿ ವಿರೋಧಿಯೊಬ್ಬರಿಂದ ವಿಳಂಬವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲ ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆ ಹಚ್ಚುವ ಮತ್ತು ನಾಶಮಾಡುವ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಯಾರು?
ಇತರ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು
ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ "ನೌಕಾ ಯುದ್ಧ" ಇದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ನೀವು ನಿಜವಾದ, ಲೈವ್ ಎದುರಾಳಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನಂತರದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ರೋಬೋಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಬಹುದು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಇದು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ (ತನ್ನ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಹೋಗುವಾಗ ಶತ್ರುಗಳ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಅಮೂಲ್ಯವಾದುದು); ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಶತ್ರುವಿನ ನೌಕಾಪಡೆಗೆ ಪೀಕ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊರಗಿಡುತ್ತದೆ (ಕೆಲವು ಜನರು ಮೋಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ನಾವು ತಿಳಿದಿದ್ದೇವೆ).
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು "ಯುದ್ಧಭೂಮಿ" ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು (ಅಲ್ಲ 10x10, ಮತ್ತು 20x20 ಅಲ್ಲ), ನಂತರ ಹಡಗುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಶತ್ರುವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲಾ ಹಡಗುಗಳು ಏಕ-ಅಲಂಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ತುಂಬಾ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಶತ್ರುವಿನ ಒಂದು ತಿರುವು ತಪ್ಪಿಹೋದಾಗ ನೀವು ಗಣಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಸಾಕಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಅಳತೆಗಳಲ್ಲಿ ತಿಳಿದಿರುವುದು.
ತೀರ್ಮಾನ
Similar articles
Trending Now