ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಕಲೆ

ಹೇಗೆ ಒಂದು ನೆರಳು ರಚಿಸಿ? ಚಿತ್ರ ಬೇಸಿಕ್ಸ್

ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಲಾ ಶಾಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಶಿಕ್ಷಣ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ನೆರಳುಗಳು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಸಿದ. ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಇಂತಹ ಸಿಲಿಂಡರ್, ಗೋಳ, ಕೋನ್, ಘನ ಎಂದು ಪ್ರಾಚೀನ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರ - ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಬೇಸರದ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿರಹಿತ ಸಂಬಂಧ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಅಂದರೆ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು - ಕೆಲಸ ಆಕಾರವನ್ನು ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳು ಸಂಪುಟ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಕಡೆ ಬಿಂಬಿಸಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತಿಳಿಯುವ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಕಲಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಸೈಡ್ ಗ್ರಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಸಹಾಯ ಇರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ನೈಜ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಪರಿಮಾಣ ನೀಡಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಹೇಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಲೈಟ್ ಮತ್ತು ನೆರಳು

ಫಿಗರ್ಸ್ ಕಣ್ಣಿಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ಹಿತಕರವಾದ ಇರಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಸರಿಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿರುವ ಅಗತ್ಯ. ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಇದಕ್ಕೆ, ಆಳ ಮತ್ತು ಚಳುವಳಿಯ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ತಿಳಿಯಲು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು, ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಆಕರ್ಷಕ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ನೋಡಲು ನೆರಳುಗಳು?

ಒಂದು ಬಿಟ್ ಸಿದ್ಧಾಂತದ

ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ವಸ್ತುಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ನೋಡಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದ? ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಘರ್ಷಣೆಯ ರಹಸ್ಯ ತೆರೆಯಿರಿ. ನಾವು ಕಿಟಕಿಗಳಿಲ್ಲದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ವಿಷಯದ ಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಆಫ್ ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ರೂಪ ಇಲ್ಲ, ನಾವು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಅಥವಾ ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್, ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ಬೆಳಕು, ನಾವು, ಮತ್ತೆ, ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ನೆರಳು ಎದುರಿಸುವಂತಾಯಿತು ಬೆಳಕಿನ ನೋಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಗಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಅಥವಾ ನೆರಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತವೆ ಇಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಕಾನೂನುಗಳಿವೆ. ಅವರು ಅಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಅದರ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ವಿಷಯವಾಗಿ, ಬೆಳಕಿನ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು. ಮತ್ತು risuyuschemu ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಈ ಕಾನೂನುಗಳು ಬಗ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳು ಅಂಶಗಳನ್ನು

ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವ, ಬೆಳಕಿನ ಆಂಶಿಕ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ನೆರಳು, ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್ ನೆರಳು: ಚಿತ್ರ chiaroscuro ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ನಾವು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಇಬ್ಬರೂ ಪರಿಗಣಿಸೋಣ.

ಪೀನ ಅಥವಾ ಚಪ್ಪಟೆ ಮತ್ತು ಹೊಳಪು ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ ಇದೆ ಇದು ಏಕೆಂದರೆ ಬಲವಾದ ವಸ್ತು ದೀಪನ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಭುಗಿಲು ಬೆಳಕಿನ ಸ್ಪಾಟ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಲೈಟ್ - ಗಾಢ ಬೆಳಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ವಸ್ತುವೊಂದು, ಒಂದು ಮೇಲ್ಮೈ.

ಅರೆ ನೆರಳು ಮಸುಕಾದ ನೆರಳು ಎಂಬ. ವಸ್ತು ಒಂದು ಆದರೆ ಬಹು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳಿಂದ ನಾಟ್ ಬೆಳಕು ಕೊಟ್ಟಾಗ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇದು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸುವ ಮೇಲ್ಮೈ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಶ್ಯಾಡೋ - ಕಳಪೆ ಆವೃತವಾದ ಆ ವಿಷಯದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ. ವಾಲು ನೆರಳು ನಿಂತಿರುವ ವಿಮಾನ ವಸ್ತು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ ಒಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೆಲ್ಫ್ - ಇದು ಡಾರ್ಕ್ ಸೈಡ್ ಎಂದು ಒಂದಾಗಿದೆ.

ರಿಫ್ಲೆಕ್ಸ್ ಇದು ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ದುರ್ಬಲ ಸ್ಪಾಟ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಮೀಪದ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳು ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ ಎಂದು ಕಿರಣಗಳು ರೂಪುಗೊಂಡ.

ಬೆಳಕಿನ ಚಿತ್ರ ಹಂತಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದ ಸಚಿತ್ರವಾಗಿ ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ದೀಪನ ಆಫ್ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಇದು ಪ್ರಸಾರ ಶೀಟ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವಿಷಯದ ಬಿಂಬಿಸುವ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕೆಲಸ ವೇಳೆ?

ಹೌದು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ - ಇದು ಅದೇ ಚಿತ್ರ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, AIS ಅಥವಾ "ಫೋಟೋಶಾಪ್" ನೆರಳುಗಳು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರ ಯಾವುದೇ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಇಡೀ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅಥವಾ ಕಾಗದದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲಸ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳು.

ಹಂತ 1: ಬಲ ವಸ್ತುಗಳು ಆಯ್ಕೆ

ಹೇಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು? ಮೊದಲ ಹಂತದ ಬಲ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಆರಿಸುವುದು. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಇದ್ದಿಲು, ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಚಾಕ್ ಮತ್ತು ಗೌವಾಷೆ ಮತ್ತು ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲದು. ಆದರೆ ಮೊದಲು ಇದನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಉತ್ತಮ.

ನೆರಳುಗಳು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ವಿಶೇಷ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಸೆಟ್ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಜೆಟ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ಕಚೇರಿ ಪೂರೈಕೆ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ವಿಶೇಷ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕಾಗದದ ಸಹ ಇದೆ: ಇದು ಅಧಿಕ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ಆಯ್ಕೆ ಉತ್ತಮ.

ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನೇಕ ವಿಧಗಳಿವೆ. ಇಲ್ಲ ಮೃದುವಾದ (ಎಮ್, 2 ಎಮ್, 3M, ..., 8M, 9 ಎಮ್) ಸ್ಲೇಟ್, ಮತ್ತು ಒಂದು ಘನ (ಟಿ, 2T, 3T, ..., 8T, 9T) ಇಲ್ಲ. ಎಂ ವಿದೇಶಿ ತಯಾರಕರು ಸೆಟ್ ಬಿ, ಮತ್ತು ಟಿ ಬದಲಿಸಲಾಗಿದೆ - ಎಚ್

ನೆರಳು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು 3T, 2T, ಟಿ, ಎಚ್ಎಂ, ಎಂ, 2 ಎಂ ಮತ್ತು 3M ಸಾಕಷ್ಟು ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೃದು - ಚಿತ್ರ ಬೆಳಕನ್ನು ಒಂದು ಘನ ಸ್ಟಿಕ್, ಮತ್ತು ನೆರಳು ಬಳಸಲು ಉತ್ತಮ. ಆದ್ದರಿಂದ ಫಿಗರ್ ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ ನೋಡೋಣ, ಮತ್ತು ಇದು ಸೆಳೆಯಲು ಸುಲಭವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕಾಗದದ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚೆ. ಸೆಳೆಯಲು ಮುದ್ರಣ ಮೇಲೆ ಆ ತುಂಬಾ ಮೃದು ಹಾಳೆಗಳನ್ನು, ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ತುಂಬಾ ಜಟಿಲ ಕಾಗದದ ಬಳಸಬೇಡಿ. ಇದು ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಲೇಖನ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಫೋಲ್ಡರ್ ಮಾರಲಾಗುತ್ತದೆ ವಿಶೇಷ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಶೀಟುಗಳು, ಬಳಸಲು ಉತ್ತಮ. ಹೇಗೆ ಒಂದು ನೆರಳು ಸೆಳೆಯಲು? ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ಬಲ ವಸ್ತುಗಳು ಖರೀದಿಸಲು.

ಹಂತ ಎರಡು: ಲೀನಿಯರ್ ಸ್ಕೆಚ್

ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೆರಳುಗಳು ಸೆಳೆಯಲು? ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ ನೀವು ಸೆಳೆಯಲು ಯಾವ ಒಂದು ರೇಖೀಯ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು. ಇದು ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾಗೆ ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ವಸ್ತುವಿನ ಫೋಟೋ ಬಳಸಬಹುದು. ಬಹು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾಯಿ ಬಂದಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ತನ್ನ ಸ್ಕೆಚ್ ಹೊಂದಲು ಸಮಯ ಚಾಲ್ತಿಯಲ್ಲಿದ್ದವು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ. ನೀವು ಹೂಗಳು, ಕೈಗಡಿಯಾರಗಳು, ಅಡಿಗೆ ಪಾತ್ರೆಗಳನ್ನು, ಉಡುಪು ಪೇಂಟ್. ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ನೀವು ಫೋಟೋ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಅದನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ಉತ್ತಮ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಮತ್ತು ನೆರಳು ಬಿಂಬಿಸಲು ನಿಖರವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಹಂತ 3: ವರ್ಣರಹಿತ ಬಣ್ಣಗಳ

ಹೇಗೆ ಒಂದು ನೆರಳು ರಚಿಸಿ? ಎಲ್ಲಾ ನಿಮ್ಮ ಇತ್ಯರ್ಥವಾಗದ ಒಂದು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ವರ್ಣರಹಿತ ಬಣ್ಣಗಳು. ಅವರು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೂದು ಕೆಲವು ಛಾಯೆಗಳು ಹೊಂದಿರುವ, ಕಪ್ಪುಬಿಳುಪು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ.

ಹೇಗೆ ವರ್ಣರಹಿತ ಪ್ರಮಾಣದ ರಚಿಸಲು? ಆಯತವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ: ಇದು ಕಾಗದದ ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಕೃತಿಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಐದು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಆಯಾತ ಭಾಗಿಸಿ (ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಆರಂಭಿಸಲು 5 ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ), ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ.

ಮೊದಲ ಚದರ ಬಿಳಿ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ - ಕಪ್ಪು. ಅಗತ್ಯದ ನಡುವಿನ ಭಾಗ ಶಬ್ಧವನ್ನು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿತ, ಬೂದು ಮೂರು ವಿವಿಧ ಛಾಯೆಗಳು ಬಣ್ಣ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ನೀಡುತ್ತದೆ ಇದು ಡಾರ್ಕ್ ಟೋನ್, - ತಿಳಿ ಬೂದು, ಮತ್ತು ಮೂರನೇ - - ಬೂದು ಮಧ್ಯಮ, ನಾಲ್ಕನೇ - ಕಡು ಬೂದು, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಮೊದಲ ಬಿಳಿ ಆಯಾತ, ಎರಡನೇ: ಒಂದು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಒಂದು ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ರೀತಿಯ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 4: ನೆರಳುಗಳ ಸಿದ್ಧಾಂತ

ಹೇಗೆ ಒಂದು ನೆರಳು ಸೆಳೆಯಲು? ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಅವರ ಪ್ರಕೃತಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಮುಖ್ಯ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲ ಪತ್ತೆ. ನೆರಳುಗಳು ಅವನ ವಿರುದ್ಧ ಬೀಳಲು, ಮತ್ತು - ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಮತ್ತು ಗಾಢ ಹತ್ತಿರದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಮನಿಸಿ. ಅವರು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಸ್ಥಾನ ಆಯ್ಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ವಸ್ತು ಇರಬಹುದು ಎಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಗಮನ, ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳು ನೀಡಬೇಕು.

ಹಂತ 5: ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ

ಹೇಗೆ ಒಂದು ನೆರಳು ಸೆಳೆಯಲು? ಹ್ಯಾಚ್ ಜೊತೆಗೆ. ಇದು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸ್ಕೆಚ್ ಮೇಲೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಸ್ತು, ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಕೆಚ್ ಹ್ಯಾಚ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಪ್ರಭೇದ ಹ್ಯಾಚ್ ಹೆಚ್ಚು ನೆರಳುಗಳು, ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಮಾಲ್ ನೇರ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಮತ್ತು ಫಿಲಿಪ್ಸ್ ಇವೆ.

ಇದು ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರ ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳ ಒಂದು ಬಹುಸಂಖ್ಯಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ನೇರ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ರಚನೆ ಮತ್ತು ಕೂದಲು ಚಿತ್ರಕಲೆ ಇಲ್ಲದೆ ವಸ್ತುಗಳ ಪರಿಪೂರ್ಣ.

ಒಂದು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಹ್ಯಾಚ್ ಫಾರ್ ಅನೇಕ ಸಣ್ಣ ವಲಯಗಳಿಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಅಗತ್ಯ. ಈ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ರಚನೆ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರಕವಾಗಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವ, ಬಡ್ಡಿ ರಚಿಸಬಹುದು. ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ಒಟ್ಟಿಗೇ ಸ್ಥಾನಿಕ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ವಸ್ತು, ಸಾಂದ್ರತೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಾಧ್ಯ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರ ವಿಭಾಗಿಸುವ ರೇಖೆಗಳು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಣ್ಣಮಿಶ್ರಿತ ವಸ್ತು - ಫಿಲಿಪ್ಸ್ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್. ಈ ವಿಧಾನವು ಆಳ ಫಿಗರ್ ಸೇರಿಸಲು ಪರಿಪೂರ್ಣ.

ಹಂತ 6: ಪೆನ್ ಟೆಸ್ಟ್

ನೆರಳು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಏಕೆಂದರೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ಡಾರ್ಕ್ ಮಾಡುವ ಹಾಗಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು. ನಿಧಾನವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ರಜೆ ಬಿಳಿ ಜಾಗವನ್ನು ಬೆಂಟೋನೈಟ್ ಸಮವಾಯಿತು.

ಚಿತ್ರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕೆಲಸ ಹೋಲಿಸಿ, ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೆರಳುಗಳು ಅಳವಡಿಸಿರುವ ಖಚಿತವಾಗಿ ಎಂದು.

ಹಂತ 7: ತಾಳ್ಮೆ ಸಾವಕಾಶವಾಗಿ ಕೆಲಸ

ಹಲವಾರು ಪದರಗಳು ನೆರಳುಗಳು ಸೇರಿಸಿ. ಕ್ರಮೇಣವಾಗಿ ಪದರವು ಭೂ ಪದರದ ಕತ್ತಲನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನಡುವೆ ಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಇದಕ್ಕೆ ಇರಬೇಕು. ಚಿತ್ರ ಬೂದು ಅದೇ ಛಾಯೆಗಳ ಹೊಂದಿರಬಾರದು: ಒಂದು ವರ್ಣರಹಿತ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಹೊರದಬ್ಬುವುದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ನೆರಳುಗಳು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ನೆನಪಿಸಿದರೆ ಕುರುಹು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಚಿತ್ರದ: ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಸಹನೆ - ಯಶಸ್ಸು ಮತ್ತು ಸುಂದರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ.

ಹೆಚ್ಚು ನೀವು, ಹೀಗೆ ಅದರ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಆಗಲು ಕಡಿಮೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೆರಳುಗಳು ಗಾಢವಾಗುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಏಕೆಂದರೆ ಕಷ್ಟದಿಂದ ಏನು ಕಪ್ಪು ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅದೇ ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರ ಕಂಡುಬರಬೇಕಿದೆ.

ಹಂತ 8: ಛಾಯೆ ನೆರಳುಗಳು

ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರ ನೆರಳುಗಳು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು. ಇದು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ನಯವಾದ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯ. ಇದು ಒತ್ತಡ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅಗತ್ಯ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತುಂಬಾ ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲ. ನೀವು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ತನಕ ಶೇಡ್.

ನೀವು ಗರಿಯ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕಾಗದದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತುಂಡು ಬಳಸಬಹುದು. ಎರೇಸರ್ ನೀವು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಅಪಹರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಆ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳಗಿಸು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಹ್ಯಾಚ್ ಕೆಳಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು ಎಂದು ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಅಥವಾ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು, ಮಾಡಬಹುದು.

ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ ನೆನಪಿಡಿ, ಆ ಸೃಜನಶೀಲ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಲಾವಿದರು ಸೇರಿದಂತೆ, ಜನರು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಬಹುತೇಕ.

ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು

  • ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಮತ್ತು ನೀವು ರೂಪಿಸಲು ಇದು ಕಾಗದದ ನಡುವೆ, ನೀವು ಮುದ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ಕಾಗದದ ಒಂದು ಖಾಲಿ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು: ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಲೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು.
  • ಒಂದು ಸ್ಕೆಚ್ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಹಾಳು ಅಲ್ಲ ಸಲುವಾಗಿ, ಇದು ಒಂದು ವಿನೈಲ್ ಎರೇಸರ್ ಬಳಸಲು ಉತ್ತಮ. ಈ ವಸ್ತುವಿನ ಎರೇಜರ್ಗಳನ್ನು ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಅಳಿಸಿಹಾಕಿತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಗುರುತುಗಳೂ ಹಾಳು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
  • ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಛಾಯೆ ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳು ಬಳಸಬೇಡಿ.
  • ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಗಿತ್ತು, ನೀವು ಉತ್ತಮ ಬೆಳಕಿನ ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸೀಸದ ಪಕ್ಷದ, ಮತ್ತು ಸಲಹೆ ಸೆಳೆಯಲು ಕಾಗದದ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೋನ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಉತ್ತಮ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೆರಳು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.