ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

Neverhood ಅಂಗೀಕಾರದ - ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸೀನ್ ಆನಂದಿಸಿ!

ಒಮ್ಮೆ ಇತರ ವಿಶ್ವದ ಪ್ರಯಾಣ ಸಾಕಷ್ಟು ಪೆಂಟಿಯಮ್ 75 ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ 95 ಸಮಯದಲ್ಲಿಯೇ ಮೇಲೆ, ಡೌಗ್ಲಾಸ್ ಹತ್ತು Neypl, ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಕಡಿದಾದ ಭೂಮಿಯ ವರ್ಮ್ ಜಿಮ್ "ತಂದೆ", ಸ್ಟೀವನ್ ಸ್ಪೀಲ್ಬರ್ಗ್ ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಹಕ್ಕಿನಿಂದ ಹಾಕಿತು ಇದರ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಹೊರಟ ಕೆಲವು ಪುಟಗಳು ಮತ್ತು ಜೇಡಿ ಮಣ್ಣಿನ ಮೂರು ಟನ್. ಇದು ಸ್ಪೀಲ್ಬರ್ಗ್, ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1996 ರಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್, ಡ್ರೀಮ್ವರ್ಕ್ಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಕೆಲಸ ನಂತರ ಏಕೆಂದರೆ, ಒಂದು ಮತ್ತು ಇತರರು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ಆಟದ Neverhood ಎಲ್ಲರೂ ಆಹ್ವಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ಮಾಡಿರುವುದಿಲ್ಲ ಶೂಟರ್, ಒಂದು ತಂತ್ರ ಅಲ್ಲ ಅನಂತ rubilovo, ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ MMORPG ಅಲ್ಲ (ಆಗಿನ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ!). ಒಂದು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಟೂನ್ ತರಹದ "ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್ ಕಾಗೆ" ಐದು ನಿಮಿಷಗಳ. ಆದರೆ ಈ ಆಟದ ಪರಿಣಾಮ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ಕೊಲೆಗಾರ. ಈ ಕೇವಲ ಎರಡು ತಿಂಗಳ Neverhood ನಂತರ ಜೇಡಿಮಣ್ಣಿನ ಅದೇ ಮೂರು ಟನ್ "ಅಂಕಲ್ Risech" ಸೃಷ್ಟಿಶೀಲ ತಂಡದಿಂದ ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಹುಡುಗರನ್ನು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ "ಕುಸಿಯಿತು" ಅವರು ಆ ನಾಲ್ಕು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಿದ ತುಂಬಾ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿದ ವಿವರಿಸಬಲ್ಲೆ, ಅವರು ತೆಗೆಯಲಾದ ಅನುವಾದ. ಮತ್ತು ರಷ್ಯಾದ ಸ್ಥಳೀಕರಣ ಗುಣ "Fargus" ಅಲ್ಲ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಮಾಡಿದರು ಟೈಪೊಸ್ ಪೂರ್ಣ ಹೋರಾಡಬೇಕು. ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ...

Neverhood (ಅಂಗೀಕಾರದ) ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಇಷ್ಟಪಡುವಂತಹ ನಂತರ ಕೆಲವು Vasya ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಹಲವು ಹಾಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ 95 (ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆ braked) ಆಫ್ ಫ್ರಾಂಕ್ ಮಾಕರಿ, ಇರುತ್ತದೆ. ಕಳೆದ Vasi ಹ್ಯಾಕರ್ಸ್, Kharkov ವೈಭವವನ್ನು ನಗರದಿಂದ ಅಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿತು ಗೀಚುಬರಹ ಕಲಾವಿದ ಹೊಂಚುಹಾಕಿ ಇದು ತ್ರ್ಯಾಶ್: ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವನಿಗೆ ಏನಾಯಿತು, ನೀವು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಸುರಂಗ Kleymena / Glynco ಕಳೆಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಅರಿವಾಗುತ್ತದೆ!

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು Neverhood (ಅಂಗೀಕಾರದ) ನೀವು ನಿರ್ವಹಿಸಿ ಎಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ಮಣ್ಣಿನ ದೇಶದ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಗಮನ ಇಡುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಬೋನಸ್ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಅವರು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ದೋಷ ಹೇಗೆ ಈ ಸಮಸ್ಯೆ ಸಹಾಯ Neverhudom ಉಂಟಾದವು ಏಕೆ ನಿಗೂಢ ಗೋಜುಬಿಡಿಸು ಮಾಡಬೇಕು. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಇದು ಮಾಡಬೇಕು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸೀನ್ ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಸೆಟ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು (ಒಂದು ಕೇವಲ ಅಲ್ಲೆ ಬಹಳ ಸುರಂಗ ಅಡಗಿದೆ). ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಂದರಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತವೆ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು Neverhuda ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ನೇಹಿತ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ Kleymena ಸಹಾಯಕ ವಿಲ್ಲೀ ಟ್ರಾಂಬೋನ್ (Barankin) ರೆಕಾರ್ಡ್ ನೋಡಬಹುದು.

ಮಿತವಾಗಿ ನುಡಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಅದು ಇಲ್ಲದೇ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಒಗಟುಗಳು, ಆಗಿದೆ. , ಎಲ್ಲೋ ದೂರಸ್ಥ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು - - ಒಂದು ದೈತ್ಯ ಬಂದೂಕು ಕಾಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಎಲ್ಲೋ ನೀವು ನುಂಗಲು ಬಲೆಗಳು ನಾಲ್ಕು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ, ಎಲ್ಲೋ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು. Neverhood ಅಂಗೀಕಾರದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೇಗೆ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು - ಹೀಗೆ ಮಣ್ಣಿನ ಸಾಹಸದ ಒಂದು ವ್ಯಾಪಕ ಪ್ರಮಾಣವು ಸಂತೋಷ ನೀವು ಕಸಿದುಕೊಂಡು. ಕಾಗದ, ಪೆನ್ ತುಂಡು ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ತಾಳ್ಮೆ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮ ಷೇರುಗಳನ್ನು.

ಗುಂಪು "ಅಂಕಲ್ Risech" ಆಗಿ ಅನುವಾದ ಅವಿವಾಹಿತ - ನಾವು ರಷ್ಯಾದ ಈ ಆಟದ ಕೈಗೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ. "Fargus" ಕೇಂದ್ರೀಕರಣವು, ಜೊತೆಗೆ ವ್ಯಾಕರಣ ದೋಷಗಳು, ಕೆಲವು ಕುಂದಿದ್ದ ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಅಲ್ಲಿ ಬದಲಿಗೆ ರಾಷ್ಟ್ರದ Kharkov ಇತಿಹಾಸದ Neverhud ಐತಿಹ್ಯಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಸಂಗ್ರಹ ಹಿಂಡಿದ ಫೇಮ್ ನಲ್ಲಿ, ಪೂರ್ಣ Neverhood ಅಂಗೀಕಾರದ ಇರುತ್ತದೆ. ಅದು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ.

ಈ ಆಟದ ಮುಂದುವರಿಕೆ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚೆ - Neverhood -2 ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ ಇದು ಕೇವಲ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ರಲ್ಲಿ, 1998 platformer Skullmonkeys ಬಿಡುಗಡೆಗೊಂಡಿವೆ ಸೋನಿ ಪಿಎಸ್ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಆದರೆ, ಜೇಡಿ ಮಣ್ಣಿನಿಂದ ಶಿಲ್ಪಕಲಾಕೃತಿ ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಆಟವಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ, ತನ್ನ ಪುನಶ್ಚೇತನಕ್ಕೆ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಅದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು - Armikrog, ಆದರೆ ವಿವಿಧ ಪಾತ್ರಗಳು. ಈ ಬಾರಿ ಅದು ಬಹು ವೇದಿಕೆ ಇರುತ್ತದೆ ರಷ್ಯನ್ (ಮತ್ತು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನ, ನೇ 1996 ರಲ್ಲಿ) ಸೇರಿದಂತೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ. Armikrog ಹಣವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಇದು ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಜುಲೈ 2014 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.