ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್

PLO ಕೂಡ - ಏನಿದು? ವಸ್ತುನಿಷ್ಟವಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮೂಲಭೂತ ತತ್ತ್ವಗಳನ್ನು

ಏಕೆ ವಸ್ತುನಿಷ್ಟವಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ಇದೆ? PLO ಕೂಡ ಅವುಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಎದುರಿಸಲು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬದಲಿಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳ್ಳುವ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಅನುಕ್ರಮ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪರಿಭಾವಿಸುವ ಅವರಿಗೆ ಕೆಲವೊಂದು ಗುಣಗಳನ್ನು ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪು ಎಂದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕ್ರಮಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು. ಈ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮತ್ತು legkosoprovozhdaemyh ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ವಸ್ತುನಿಷ್ಟವಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ (ಓಪ್) ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ ಕಾರಣ ರಚಿಸಿದರು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ - ಬದಲಾವಣೆ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸುತ್ತವೆ ದತ್ತಾಂಶ ಮತ್ತು ಲಿಂಕ್ಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ, ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದ ಪ್ರವೇಶ. ಈ ಜಾಗೃತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾರಣಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಎಂಬುದನ್ನು ಓಪ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಯಾವುವು.

ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಭಾಷೆಗಳ

ಸಿ, ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್, ನಲ್ಲಿಪೊರ್ಟ್ರೇನ್, ಮತ್ತು ಇದೇ ಭಾಷೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಇವೆ. ದತ್ತಾಂಶ ಪಡೆಯಲು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಆರು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗುತ್ತವೆ: ಆ ಆಯೋಜಕರು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಅನುಬಂಧ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಸೂಚನಾ ಪಟ್ಟಿ. ಇದು ಸಣ್ಣ ವೇಳೆ, ಯಾವುದೇ ಸಂಘಟನಾ ಸೂತ್ರ (ಒಂದು ಮಾದರಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ.

ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ತಿರುವುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಕಿನ ಪಟ್ಟಿ ಆಗಲು. ಕೆಲವು ಅವರು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ರವರೆಗೆ ಕೆಲವು ನೂರು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಕಾರ್ಯ ಅದರ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಹೆಚ್ಚು ಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಮಾಡಲು ಮಾರ್ಗವಾಗಿತ್ತು. ಕೆಲವು ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ, ಅದೇ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸಬ್ರೂಟೀನ್ಗಳು ಅಥವಾ ವಿಧಾನಗಳು ಕರೆಯಬಹುದು.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಒಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ನಿರೂಪಣೆಯ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ವಿಭಜನೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಸ್ತು ಘಟಕ ಎಂಬ ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ತತ್ವ ಸಮಾನ: ದಸ್ತಾವೇಜಿನ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹೊತ್ತಿರುವ ಘಟಕಗಳ ಗುಂಪು.

ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅಗಲಿಕೆ - ಹಲವಾರು ದಶಕಗಳಿಂದ ಇದು ಮಾದರಿ ಒಡ್ಡುತ್ತದೆ PLO ಕೂಡ ತನಕ ಇದು ರಚನಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲುಗಳು, ಒಂದು.

ರಚನಾತ್ಮಕ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ

ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ರಚನಾತ್ಮಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ ಆರಂಭಿಸಿದೆ. ಯೋಜನೆಗಳು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಬೆಳೆದಿದೆ. ಚಿತ್ರೀಕರಣ ವೆಚ್ಚಗಳು, ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಕುಸಿಯುತ್ತವೆ ಬಂದರು.

ವೈಫಲ್ಯಗಳು ಕಾರಣಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಕೊರತೆಗಳು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಮಾದರಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಇರಲಿ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿದೆ ಅಳವಡಿಸುವುದರಿಂದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ವಿಧಾನದ, ದೊಡ್ಡ ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು ವಿಪರೀತ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಭಾಷೆಗಳ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಾರಣಗಳು ಯಾವುವು? ಮೊದಲ, ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಜಾಗತಿಕ ದಶಮಾಂಶ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದ ಪ್ರವೇಶ ಹೊಂದಿವೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಮೌಲ್ಯಗಳು ನೈಜ ಅನುಕರಿಸಲು.

ನಾವು ದಾಸ್ತಾನು ಲೆಕ್ಕಪರಿಶೋಧಕ ತಂತ್ರಾಂಶ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ಜಾಗತಿಕ ದಶಮಾಂಶ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳ ಒಂದು SKUs ಗುಂಪಾಗಿದೆ. ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಇದು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಅವರನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು. ಡಿ

ಅನಿಯಮಿತ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ಲಿಖಿತ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ದತ್ತಾಂಶದ ಎರಡು ವಿಧಗಳು. ಕಾರ್ಯ ಒಳಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಗುಪ್ತ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಧಾನಗಳು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ದತ್ತಾಂಶ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ನಂತರದ ಜಾಗತಿಕ ಇರಬೇಕು. ಇಂತಹ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಖಾತೆಯನ್ನು ಮಾಹಿತಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜಾಗತಿಕ ದಶಮಾಂಶ ಯಾವುದೇ ಲಭ್ಯವಿರುವ ವಿಧಾನ ಇರಬಹುದು.

ದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಜಾಗತಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು. ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ನಿದರ್ಶನದ ಸಮಸ್ಯೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನಡುವಿನ ಸಂಭಾವ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು.

ಈ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹಲವಾರು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ, ಇದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ರಚನೆಯ ತಿಳುವಳಿಕೆ ತೊಡಕಾಗಿದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಬದಲಾಯಿಸಲು ಕಷ್ಟ. ಜಾಗತಿಕ ಡೇಟಾ ವಸ್ತು ಬದಲಾವಣೆ ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾರಾದರೂ ಲೆಕ್ಕಪತ್ರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ ಪಾಲನ್ನು ವಸ್ತು ಕೋಡ್ ಅಲ್ಲ 5 ಅಂಕೆಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು, ಎಂದು ಮತ್ತು 12. ಈ ಬದಲಾವಣೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರ ಸಣ್ಣ ಸುದೀರ್ಘ ಗೆ. ಕಾರ್ಯ ಕೋಡ್ ಹೊಸ ಸ್ವರೂಪದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮಾಡಬೇಕು ಈಗ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲ.

ಮೂಲವಸ್ತುಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಬದಲಾವಣೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿಧಾನಗಳು ಅವರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶ ಏನು ಹೇಳಲು ಕಷ್ಟ. ಆದರೆ ಈ ಅಂಕಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಇತರ ಜಾಗತಿಕ ದತ್ತಾಂಶ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಬದಲಾಯಿಸುವ. ಎಲ್ಲವೂ ಎಲ್ಲವೂ ಸಂಪರ್ಕ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆ ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಹಿಮ್ಮುಖದ ವೇಗವಾದ ಚಲನೆಯನ್ನು.

ನೈಜ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್

ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ನಿದರ್ಶನದ ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆ ಅದರ ಸ್ಥಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕಳಪೆ ನಿಜವಾದ ಜಗತ್ತಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಆಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಜನರು ಅಥವಾ ಕಾರುಗಳು ವಸ್ತುಗಳು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಡೇಟಾ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯ ಹಾಗೆ. ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್ ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆ ಹೊಂದಿವೆ.

ಲಕ್ಷಣಗಳು

ವಿದ್ಯುತ್ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲುಗಳು ಸಂಖ್ಯೆ - ಜನರಿಗೆ ಲಕ್ಷಣಗಳು (ಲಕ್ಷಣ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆ ಕಣ್ಣಿನ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್ ಹೆಸರು, ಒಂದು ಕಾರು ಮಾತ್ರ. ಎಂದುಕೊಂಡಂತೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಡೇಟಾ ಸಮಾನ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನ ಲಕ್ಷಣಗಳು. ಅವು ನೀಲಿ (ಕಣ್ಣುಗಳ ಬಣ್ಣ) ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು (ಬಾಗಿಲುಗಳು ಸಂಖ್ಯೆ) ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.

ವರ್ತನೆಯನ್ನು

ಬಿಹೇವಿಯರ್ - ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಪರಿಣಾಮ ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು. ನೀವು ಸಂಬಳ ಹೆಚ್ಚಳ ಒಂದು ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಕೇಳಿದರೆ, ಉತ್ತರ "ಹೌದು" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ." ನೀವು ಬ್ರೇಕ್ ಒತ್ತಿ ವೇಳೆ, ಕಾರು ನಿಲ್ಲಿಸಿ. ಮತ್ತು ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಉದಾಹರಣೆಗಳು. ವಿಧಾನ ಹೋಲುವ ವರ್ತನೆ: ಇದು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಹೀಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಸ್ವತಃ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾದರಿ ಇಲ್ಲ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳು.

ವಿಳಾಸ

ಓಪ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸೆಟ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾತ್ರ ಸಿ ++ ರಲ್ಲಿ ಸದಸ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು, ಅದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ. ಈ ಗುಪ್ತ ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಮೀನಿಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸುತ್ತುವರಿಯುತ್ತದೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆವರಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು upryatyvanie - ವಸ್ತುನಿಷ್ಟವಾದ ಭಾಷೆಗಳ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಪದಗಳು.

ನೀವು ಡೇಟಾವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಇದು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಬರವಣಿಗೆ, ಡೀಬಗ್, ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸದಸ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳು, ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಇಂದು, ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ಭಾಷೆ ಓಪ್ (ವಸ್ತುನಿಷ್ಟವಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್) - ಸಿ ++ (ಜೊತೆಗೆ ಜೊತೆಗೆ). ಜಾವಾದಲ್ಲಿ ಇಂತಹ ಪಾಯಿಂಟರ್ಸ್, ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಿ ++ ಹೆಚ್ಚು ಇದು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಬಲ ಮತ್ತು ಬಹುಮುಖ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅನೇಕ ಪರಂಪರೆಯನ್ನು, ಕೆಲ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಸಿ # ಇನ್ನೂ C ++ ನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ತಲುಪಿಲ್ಲ.

ಇದು ಸ್ಮಾಲ್ಟಾಕ್ ಇತರ ಕೆಲವು ವಸ್ತುನಿಷ್ಟವಾದ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ C ++ ಎಂದು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸದಸ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಡೇಟಾ ವಸ್ತುಗಳು ಲಕ್ಷಣಗಳು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಸ್ತು ಒಂದು ವಿಧಾನವನ್ನು ಕರೆ ಅವರನ್ನು ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಿದೆ.

ಸಾದೃಶ್ಯದ

ನೀವು ಕಂಪನಿಯ ಇಲಾಖೆಗಳ ವಸ್ತುಗಳು ಕಲ್ಪನೆಯ. ಅತ್ಯಂತ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ, ನೌಕರರು ಸಿಬ್ಬಂದಿ, ಕೆಳಗಿನ ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಚಾರ್ಜನ ಸಂಬಳ ಮತ್ತು ನಂತರ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರದಲ್ಲಿ ನಿರತರಾದರು ವಾರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಿನ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಇಲಾಖೆಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಕರ್ತವ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವೇತನ, ಮಾರಾಟ, ಲೆಕ್ಕಪರಿಶೋಧಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿ, ಇತ್ಯಾದಿ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಜನರು ತಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿ ಕೆಲಸ ಸೂಚಿಗಳನ್ನು ...: ಆದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿವೆ ಕಂಪನಿಯ ವಿಭಾಗ ಆದ್ದರಿಂದಾಗಿಯೇ ಇದರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದತ್ತಾಂಶ ಸಮಗ್ರತೆ. ಲೆಕ್ಕಪರಿಶೋಧಕ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ವೇತನದಾರರ. ನೀವು ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ದಕ್ಷಿಣ ಶಾಖೆಗೆ ಹಣ ವೇತನ ಒಟ್ಟು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಆರ್ಕೈವ್ ಒಳಹೊಕ್ಕು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು, ಜವಾಬ್ದಾರಿ ವ್ಯಕ್ತಿ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಕಳುಹಿಸಿ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಹಾಗೂ ಅವಶ್ಯಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಸಾಕು. ಈ ಹಾಗೂ ನಿಯಮಗಳ ಜೊತೆ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಬಾಹ್ಯ ಪ್ರವೇಶದಿಂದಾಗಿ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ PLO ಕೂಡ ವಸ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದು ವಸ್ತುಗಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಕೆಲಸ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು C ಆಪರೇಟರ್ಸ್ ++ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇಂತಹ ಸಿ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಭಾಷೆಗಳ ಸಂಬಂಧಿತವಾಗಿತ್ತು ++ ಸಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಇವೆ ಸಿ ಸದಸ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚನಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಅಥವಾ ವಸ್ತುನಿಷ್ಟವಾದ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ವಸ್ತು ಓಪ್: ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ

ಬದಲಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತನ್ನ ವಿಭಾಗ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ವಸ್ತುನಿಷ್ಟವಾದ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವಾಗ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ಸೌಲಭ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಓಪ್ ಚಿಂತನೆ ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿ. ಈ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ನೈಜ ವಸ್ತುಗಳು ಹೋಲಿಕೆ ಕಾರಣ.

ಓಪ್ ವಸ್ತುಗಳ ವಸ್ತುಗಳ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಇವೆ? ಕೆಲವು ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ವರ್ಗಗಳೆಂದರೆ.

ಓಪ್ ಶಾರೀರಿಕ ವಸ್ತು - ಆಗಿದೆ:

  • ಸಾರಿಗೆ ಹರಿವು ಮಾದರಿಗಳು;
  • ಸರ್ಕ್ಯುಟ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು;
  • ದೇಶದ ಆರ್ಥಿಕ ಮಾದರಿ;
  • ವಾಯು ಸಂಚಾರ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ವಿಮಾನ.

ಪರಿಸರ ಬಳಕೆದಾರರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್:

  • ಮೆನು;
  • ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು;
  • ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ (ಲೈನ್, ಆಯಾತ, ವಲಯ);
  • ಕೀಬೋರ್ಡ್, ಮೌಸ್, ಪ್ರಿಂಟರ್, ಡಿಸ್ಕ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳು.

ಜನರು:

  • ಕೆಲಸಗಾರರು
  • ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು;
  • ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ;
  • ಮಾರಾಟಗಾರರು.

ಮಾಹಿತಿ:

  • ಪುಸ್ತಕದ ಕೀಪಿಂಗ್;
  • ಖಾಸಗಿ ಮ್ಯಾಟರ್;
  • ನಿಘಂಟು;
  • ಅಕ್ಷಾಂಶಗಳವರೆಗಿನ ವಸತಿಯ ರೇಖಾಂಶಗಳು ಪಟ್ಟಿ.

ವಾಸ್ತವಿಕ ಜಗತ್ತಿನ ಸಂವಹನ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು PLO ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ದಶಮಾಂಶ ಅವರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕ್ರಾಂತಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡಿವೆ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಇಂತಹ ಹತ್ತಿರದ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ.

ವರ್ಗ

ಒಂದು ವರ್ಗ ಸದಸ್ಯ - PLO ಕೂಡ ವಸ್ತುಗಳೂ. ಇದು ಏನು? ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳು. ವಿಧ ಇಂಟ್, ಟಿ. ಇ ಸಿ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಎಂದು ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ++. ನೀವು ಇಂಟ್ ಅಸ್ಥಿರ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆ ಘೋಷಿಸಬಹುದು.

ಅಂತೆಯೇ, ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದು ಬಹುಸಂಖ್ಯಾ ಒಂದು ವರ್ಗ ಮೂಲಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ಸೌಲಭ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಡೇಟಾದಂತಹ ಒಂದು ಇಂಟ್ ಕೇವಲ ಅಸ್ಥಿರ ರಚಿಸಲು ಇಲ್ಲ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ನಾಟ್ ವರ್ಣಿಸಬಹುದು.

PLO ಕೂಡ ರಲ್ಲಿ ವರ್ಗ - ಇದೇ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಒಂದು ವಿವರಣೆ. ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಸ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮಡೊನ್ನಾ ಸಂಗೀತಕಾರರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಆ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಜನರು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕರೆಯಬಹುದು. ಓಪ್ ವಸ್ತು - ಈ ಉದಾಹರಣೆಗೆ.

ಪಿತ್ರಾರ್ಜಿತ

ಜೀವನದಲ್ಲಿ, ತರಗತಿಗಳು ಉಪವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ ಉಭಯಚರಗಳು, ಸಸ್ತನಿಗಳು, ಪಕ್ಷಿಗಳು, ಕೀಟಗಳು ಹೀಗೆ ಡಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವಿಭಾಗ ಈ ರೀತಿಯ ತತ್ವ ಪ್ರತಿ ಉಪವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ದರ್ಜೆಯ ಯಾವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರುಗಳು ಚಕ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮೋಟಾರು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ವಾಹನಗಳ ನಿರೂಪಿಸುವ ಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಉಪವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಜೊತೆಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅನೇಕ ಬಸ್ ಸೀಟುಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಟ್ರಕ್ಗಳ ಭಾರೀ ಲೋಡ್ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸ್ಥಳವನ್ನು.

ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಬೇಸ್ ವರ್ಗ ಅವರು ಜೊತೆಗೆ ತನ್ನದೇ ಗುಣಗಳನ್ನು ಆದ್ದರಿಂದ ವಿವರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಉಪವರ್ಗಗಳಾಗಿವೆ ಪೋಷಕರು ಹಲವಾರು ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಮಾಡಬಹುದು. ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು, ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸರಳಗೊಳಿಸಿ ಹಾಗೆ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್. ಕೋಡ್ ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಮತ್ತು ಒಂದು ವಿಧಾನವನ್ನು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು. ಮೂರು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪ್ರದೇಶ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯ ಕರೆಯಬಹುದು ಆದರೆ ಅವರು ಉತ್ಪತ್ತಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ವಂತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು. ಅಂತೆಯೇ, ಬೇಸ್ ವರ್ಗ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಹಿತಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕ್ರಿಯೆ ವಸ್ತುನಿಷ್ಟವಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಪಿತ್ರಾರ್ಜಿತ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಬಂಧ ಸ್ಪಷ್ಟನೆ.

ಮರುಬಳಕೆ

ಒಮ್ಮೆ ವರ್ಗವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು ಮತ್ತು ದೋಷ-ಸರಿಪಡಿಸುವ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅನ್ವಯಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಬಳಕೆ ಇತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು. ಇದು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.

ಓಪ್, ಪಿತ್ರಾರ್ಜಿತ ಅನೇಕ ಬಳಕೆಯ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವರ್ಗ, ಇದು ಬದಲಿಸದೇ, ಬೇರೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಒಂದು ಹೊಸ ಸೇರುತ್ತದೆ. ಈಗಿರುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮರು ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿಸಲು - PLO ಕೂಡ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಲಾಭ. ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಬಂಡವಾಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಾಭ ಒದಗಿಸುವ ನಂಬಲಾಗಿದೆ.

ಹೊಸ ದತ್ತಾಂಶ ರೀತಿಯ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಹೊಸ ದತ್ತಾಂಶ ರೀತಿಯ ಸೃಷ್ಟಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಫೆಸಿಲಿಟೀಸ್. ಭಾವಿಸೋಣ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಬಳಸುತ್ತದೆ (ಉದಾ ಕಕ್ಷೆಗಳು ಅಥವಾ ಅಕ್ಷಾಂಶ ಮತ್ತು ರೇಖಾಂಶ), ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಣಿತದ ಕ್ರಮ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಒಂದು ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ:

position1 = ಸ್ಥಾನವನ್ನು + ಮೂಲ,

ಅಲ್ಲಿ position1, ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಮೂಲ - ಸ್ವತಂತ್ರ ಸಾಂಖ್ಯಿಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದು ಜೋಡಿ. ಅದರ ವಸ್ತುಗಳ ವೇರಿಯಬಲ್ ಘೋಷಣೆಗಳು ಈ ಎರಡು ಮೌಲ್ಯಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ವರ್ಗ, ಮತ್ತು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಮಾಹಿತಿ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಹುರೂಪತೆ ಅತಿಯಾದ

ಆಪರೇಟರ್ಸ್ = (ಸಮ), ಮತ್ತು + (ಪ್ಲಸ್) ಅಂಕಗಣಿತದ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಸ್ಥಾನಿಕ ಮೇಲಿನಂತೆ ನಟಿಸಲು ಒಳಪಡದ ಇಂಟ್ ರೀತಿಯ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು ಒಂದು. ಪೊಸಿಷನ್ ವಸ್ತುಗಳು, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಹೊಂದಿಸಿಲ್ಲ. ಹೇಗೆ ಈ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯುವುದು? ಉತ್ತರವನ್ನು ಹೊಸ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಅವರಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಸದಸ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವರ್ಗ ಪೊಸಿಷನ್ ಇರುತ್ತದೆ.

ಅವರು ಕೆಲಸ ಎಂಬುದನ್ನು ಬಹುರೂಪತೆ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಅಥವಾ ವಿಧಾನಗಳ ಬಳಸಿ. ಇಷ್ಟವಾದವುಗಳು ಅಥವಾ =, ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಮಾಹಿತಿ ಕೆಲಸ ಅವಕಾಶ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಒಬ್ಬ ಕಾರ್ಯನಿರತರು ಇದ್ದಾಗ, ಇದು ಓವರ್ಲೋಡ್ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. PLO ಕೂಡ ರಲ್ಲಿ ಓವರ್ಲೋಡ್ - ಬಹುರೂಪತೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ. ಇದರ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ.

PLO ಕೂಡ "ಡಮ್ಮೀಸ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್" ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪುಸ್ತಕ ಎಲ್ಲರೂ ಈ ವಿಷಯದ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.