ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

Sublustrum: ಹಾದುಹೋಗುವ ಆಟದ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ

Sublustrum - ಪೀಟರ್ Phantomery ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮೊದಲ, ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಭರವಸೆ ಯೋಜನೆಯ ಯುವ ಮತ್ತು ಭರವಸೆಯ ಸ್ಟುಡಿಯೋ. ಈ ಮಾನಸಿಕ-ಪತ್ತೇದಾರಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಹಬೆ-ಪಂಕ್ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಮತ್ತು "ಪೂರ್ಣ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್" ವಾತಾವರಣಕ್ಕೆ ದಶಕವನ್ನು ಕಠೋರ ಸೌಂದರ್ಯ ತುಂಬಿದ. ಗೇಮ್ ಪಾತ್ರಗಳು, ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕ, ವಿಮರ್ಶೆ, ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ಅಂಗೀಕಾರದ: ನಮ್ಮ ವಿಮರ್ಶೆ, ನೀವು Sublustrum ಆಟದ ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಡಾರ್ಕ್ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು, ಭಯಾನಕ ರಹಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಒಗಟುಗಳು ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮುಳುಗಿಸುವಿಕೆಯ ಸಿದ್ಧಗೊಳಿಸಬಹುದು.

Sublustrum: ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆ

ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು:

  • ಪ್ರೊಸೆಸರ್: 1.5 GHz.
  • RAM: 512 ಎಂಬಿ.
  • ಎಚ್ಡಿಡಿ: 1,5 ಜಿಬಿ.
  • ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಎಫ್ಎಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಮೆಮೊರಿ 128 ಎಂಬಿ ಜೊತೆ ಎಟಿಐ 9600.

, ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣ ಸಮಾನಾಂತರ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣದ ಸಂಗೀತ ಎರಡನೇ ಆಲೋಚನೆಗಳು - ಎಲ್ಲಾ ನೀವೇ ಆಟದ Sublustrum ರಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಮೇ 29, 2008 - ರಷ್ಯಾದ ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕ. ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೆ ಹಂತ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 2008 ರ ಆಗಸ್ಟ್ 28 ನೀಡಲಾಯಿತು.

ಅದರ ಸಣ್ಣ ಬಜೆಟ್ ಮತ್ತು ಚೊಚ್ಚಲ ಕೆಲಸದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ Phantomery ಇಂಟರ್ಯಾಕ್ಟಿವ್ ತಮ್ಮ ಹಾಗೂ ತಮ್ಮ Sublustrum ಆಟದ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಧ್ವನಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಪ್ರಕಾರದ ಸಾಹಸ ಪತ್ತೇದಾರಿ ಕಥೆಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಕಳಪೆಯಾಗಿ ದೇಶೀಯ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಯುವ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಏನನ್ನಾದರು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂದು ಸಂತೋಷಪಟ್ಟಿದ್ದರು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಹೊಸ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಬಾರ್ ಹಾಕಿದೆ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು Sublustrum ಹೆಚ್ಚು ಮಹಾಕಾವ್ಯ ಏನೋ ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಈಗ. ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ, ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರು ಸೇರಿವೆ. ಈ ಸುಲಭವಾಗಿ ಈ ಪತ್ತೇದಾರಿ ಕಥೆ ಬಂದ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು, ಅದಕ್ಕೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ. "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸ" ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಹಸ ಆಟ" - ಆದ್ದರಿಂದ, 2008 ರಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ, ನಲ್ಲಿ, Sublustrum ಎರಡು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು. ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ಪತ್ರಿಕೆ "ಜೂಜು" ಇದು "ಉತ್ತಮ ವರ್ಷ ಕ್ವೆಸ್ಟ್." ಎಂದು

ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತು

ನಾಯಕ, ಅರೆಕಾಲಿಕ ಬರಹಗಾರ, ತನ್ನ ಸಹೋದರ, ಅವನನ್ನು ಭೇಟಿ ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಕೆಲವು ಮಹಾನ್ ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಪಾವತಿ ಕೇಳುತ್ತದೆ ಯಾರು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಒಂದು ಪತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಪ್ರವಾಸಿಗ ನನ್ನ ಪುಸ್ತಕ ಯಾವುದೇ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಥೆ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಸಾಹಸ, ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಆದರೆ ಬರಹಗಾರ್ತಿ ಸಹೋದರನೆಂದು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಪೂರೈಸಲು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಗಮನದ ಅವರು ನಿಗೂಢ ಯಾಂತ್ರಿಕ ತುಂಬಿದ ಕೇವಲ ಖಾಲಿ ಮತ್ತು ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಮನೆ, ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಯಲ್ಲಿದೆ. ಕ್ರಮೇಣ, ನೀವು ಚಿತ್ರದ ವಿವರಗಳು ತೆರೆಯಲು ಮೊದಲು - ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಮಾದಕ ಸಸ್ಯಗಳು ಸಹಾಯದಿಂದ ಒಂದು ಸಮಾನಾಂತರ ವಿಶ್ವದ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಹಾಕಿದ್ದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು, ಮತ್ತು ಸಲಹೆಗಳು ಓದುವಿಕೆ, ಹಾಗೂ ವಿಚಿತ್ರ ಸಾಧನ ಅನ್ವೇಷಿಸುವ, ಬರಹಗಾರ ತನ್ನ ಸಹೋದರ ಹುಡುಕಿಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಅವರನ್ನು ಸಾಹಸ ಬಹಳಷ್ಟು ತರುವ.

ಆಟದ ವಾತಾವರಣ

ಪ್ರತಿ ಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಆಟದ ದೃಶ್ಯ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಯೋಜನೆಯ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಬಂದ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಧೂಳು ಮತ್ತು ಗೀಚುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮತ್ತು ಸಾಹಸದ ರಚನೆಕಾರರು ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಇವು ಬೇಸರ ಮತ್ತು ನೀರಸ "ಬಿಳಿ ಧ್ವನಿ", ಹೆಚ್ಚು ಸೊಗಸಾದ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಕರಗಳನ್ನು. ಎಲ್ಲಾ ಅಲಂಕಾರಗಳನ್ನು ಒಂದು ಕತ್ತಲೆಯಾದ ಸರ್ರಿಯಲಿಸ್ಟ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಧೂಳಿನ ಕಿಟಕಿಗಳ ಮೂಲಕ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಸಹ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕು, ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ "ವಾತಾವರಣದ" ಚದುರಿಸಲು.

ಹೀಗಾಗಿ ಸುಂದರ ಸರಳ ಆಟ Sublustrum. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ತೊಡಕಿನ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಅಂತರಗಳ ಕಲ್ಪನೆಯ ಬಾಧಿಸುವ ಕಾಣಬಹುದು. ಆದರೆ ಪ್ರವಾಸದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟ ಭಾವನೆ ಕೆಲವು ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಅಪಾಯ ಮುಂದುವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಮೇಲೇರಲು ಮತ್ತು ನೀವು ಹಿಂದೆ ಯಾರಾದರೂ ಯೋಗ್ಯತೆ ಇದೆ ಎಂದು ನೋಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟದ ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಯೋಜನೆಯ ಒಂದು ಅರ್ಹವಾದ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ ಇದು ಒಂದು ಸಂಗೀತ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ Georgiem Beloglazovym ಮತ್ತು ಸಾಮೂಹಿಕ Anthesteria ದಾಖಲಿಸಿದವರು ಹೆಚ್ಚು ನವ್ಯ ಸಾಹಿತ್ಯ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ವಾತಾವರಣಕ್ಕೆ ನಮಗೆ plunges. ನೀವು ಸಂಗೀತ, ಎಲ್ಲಾ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟದ ಲಾಂಛನ ಇದು ಕವರ್, ನಂತರ ಅಧಿಕೃತ ಸಿಡಿ ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಒಂದು ಡಿಲಕ್ಸ್ ಎಡಿಶನ್ Sublustrum ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು

ಏಕ ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ಒಗಟುಗಳು ಬಾರಿ ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅವರು ಅತ್ಯಂತ ತಾರ್ಕಿಕ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಹಾರ್ಡ್ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮಾಡಲು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ರವಾನಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಬೀಳುವ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಕತ್ತರಿ ಹುಡುಕಿಕೊಂಡು ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಕೊಠಡಿಗೆ ರನ್ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಕಂಡು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ nedochitannyh ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು. ವಿಶೇಷ ಜಾಣ್ಮೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಏಕ ಆಟಗಳು, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ ಮತ್ತು Sublustrum ಎಂಬ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮೂಲ ಒತ್ತು.

ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಸಂಗತಿಗಳು

ಲೋಗೋ ಆಟದ Olegom Paschenko, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ Artemy Lebedev ಸ್ಟುಡಿಯೋ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾದ ಲಾಂಛನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಸರು ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಆವೃತ್ತಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ವಿದೇಶಿ ಆಟಗಾರರು Sublustrum ಔಟ್ಕ್ರೈ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಮೂರು ಜನರ ಕೆಲಸ, ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಆರನೆಯ ಏರಿತು. ಪ್ರಮುಖರಾದವರು, ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ದಾಖಲಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ, ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಸ್ಥೆ ಸೇಂಟ್ ಪೀಟರ್ಸ್ಬರ್ಗ್ ಒಂದು ನಿರತರಾಗಿರುವ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣದ ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ರಿಲಿಕ್ಟ್ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಮತ್ತು ಮಾನವರ ತಲೆಬುರುಡೆಯ ನಡುವೆ, ಸಂಸ್ಥೆಯ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯೊಂದರಲ್ಲಿದ್ದ ಆಗಿತ್ತು.

Sublustrum: ಅಂಗೀಕಾರದ

ನಾಯಕ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ತನ್ನ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಹೋದರ ಹಜಾರದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ, ನೀವು ಬೆಳಕಿನ ಆನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈಗ ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿಟ್ಟಿದ್ದ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಿತವಾಗಿದೆ "ಮಿಲಿಟರಿ ಪತ್ರಿಕೆ", ಓದಿ. ಡ್ರೆಸಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್ ಕಾರಿಡರ್ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಓದಿ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ಒಂದು ಪತ್ರ. ಮುಂದೆ, ಕೊಠಡಿ ಹೋಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದರ-ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಬಿಟ್ಟು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕೇಳಲು. ಒಂದು ನಿಗೂಢ ಯಂತ್ರ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು - ಈಗ, ಗೋಲು ನೀವು ಮುಂದೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಗ್ರಾಮೋಫೋನ್ ಎಡ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಪನಿ, ಒಂದು ಪತ್ರವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು "ಗಿಬ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಮಕ್ಕಳು." ಬುಕ್ "ಪ್ರಕೃತಿ ಮತ್ತು ಸೈಕೋಅಕಾಸ್ಟಿಕ್ ವಿದ್ಯಮಾನ ಇನ್ಫ್ರಾಶಬ್ದದ" ಹಾಸಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಬಹುದು.

ಓದುವ ನಂತರ ಬಾಗಿಲು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನೀವು ಸಹೋದರ ಬ್ಲಾಗ್, ಜೊತೆಗೆ ಪುಸ್ತಕದ ಕಾಣಬಹುದು "ಬೃಹತ್ ಶಿಲೆಗಳು." ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹಸಿರುಮನೆ ಪ್ರವೇಶ ತೆರೆಯುತ್ತವೆ ಹಳೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಹಿಂದೆ ತಿರುಗಿ ಕೌಂಟರ್ ಮತ್ತು ಖಾಲಿ ಇನ್ಹೇಲರ್ ಕುರಿತು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ಟೇಬಲ್ ತಿರುಗಿ ಒಂದು ಸುತ್ತು ಪೀಠದ ಮೇಲೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತು ಪುಟ್. ಈಗ ನೀವು ಒಂದು ಹರಿದ ಮೆದುಗೊಳವೆ ದುರಸ್ತಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಹಸಿರುಮನೆಯ ಕವಾಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇದೆ ಸಸ್ಯ, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕ "ಸಸ್ಯಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಯಾ 'ಕಾಣಬಹುದು. ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದ Sublustrum, ಅಂಗೀಕಾರದ ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹ ಇದು ಮುಖ್ಯ ಸ್ಥಿತಿ ಇವರೆಲ್ಲರೂ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು, ಓದಿ ಗಮನಿಸಿ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ಪೊದೆಗಳು ಒಂದು ತುಂಡು ಕತ್ತರಿಸಿಬಿಡಬಹುದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಂತರ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಮೂಲದ ವಿರುದ್ಧ ನೀವು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಆಲ್ಬರ್ಟ್ inodorum ಅನುಭವವನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶ ಕಾಣಬಹುದು. ನೀವು ಬಾಗಿಲು ಹೋಗಿ. ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ಬಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಗಮನಿಸಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಒಂದು ಉಜ್ಜ್ವಲವಾದ ಅಕ್ವೇರಿಯಂ ಅಡಗಿರುವ ಡ್ರಾಯರ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಪುಟಗಳ ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ವಾಲ್ವ್ಗಳಿವೆ ಪಜಲ್

ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇದೆ ಒಂದು ಕವಾಟದ ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಡೈರಿ ಮತ್ತು ಮೃತ ಸಹೋದರ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕ್ರೇನ್ ಮೊದಲು ಕಂಡು ಬಲ ಹಾಕಿ. ನಂತರ ನಾವು ವಿಶೇಷ ಗುರುತು ಕಾಣಬಹುದು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಎಲ್ಲಾ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು, ಅಂತರದಿಂದ ನೋಡಿ. ಕ್ಷಣ ಗುರುತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ ರವರೆಗೆ ಪ್ರತಿ ಕವಾಟದ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿ - ಈ ಶೂನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಇಬ್ಬರೂ ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಏಳಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ತಿರುಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಮೊದಲ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಆರು ಬಾರಿ ಮಾಡಿ. ಎರಡನೇ ಮಿಸ್. ಎರಡು ಬಾರಿ ಮೂರನೇ ಸುರುಳಿಗಳು, ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ - ಮೂರು. ಮುಂದೆ, ಲೆವೆ ಇದೆ ಕಂಬಿ ಸ್ವಿಚ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ವೇಳೆ, ನಂತರ ನೀವು ನೀರಿನ ಧ್ವನಿ ಕೇಳುವಿರಿ. ಲಲಿತಕಲಾ ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿ ಒಂದು ಜೋಡಿ ಮತ್ತೆ ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನು ಹೊಸ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮೆದುಗೊಳವೆ ಕತ್ತರಿಸಿ. ಪೈಪ್ ಈ ತುಣುಕು Sublustrum ಆಟ, ಇದು ನೀವು ಅಧ್ಯಯನ ಸಾಗಣೆಯಲ್ಲಿ ಆವಶ್ಯಕ. ಮೇಜಿನ ಹಕ್ಕನ್ನು ನಾವು ಪೈಪ್ ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಕವಾಟ ಮಾಡಿ. ನಾವು ಲ್ಯಾಬ್ ಟೇಬಲ್, ಇದು ಮೆದುಗೊಳವೆ ನಿವಾರಿಸಲು ಅಗತ್ಯ ಅಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಕಡಿಮೆ ವಿಭಾಗದ ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಸಸ್ಯ ಎಲೆಗೆ ಗ್ರೈಂಡರ್ ಪುಟ್, ಗುಬ್ಬಿ ಟ್ವಿಸ್ಟ್. ಖಾಲಿ ಇನ್ಹೇಲರ್ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಾಮೂಹಿಕ ಶಿಫ್ಟ್.

ಒಂದು ಮದ್ದು ರಚಿಸಲು

ನಾವು ಈಥರ್ ಮೂರು ಮತ್ತು ಐದು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮದ್ಯ ಸಾರ ಪಡೆಯಲು ಅವಶ್ಯಕ ಎಂದು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 18 ರ ಸಹೋದರ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಿಂದ ಕಲಿತರು. ಕೆಂಪು - - ಈಥರ್, ಬಲ - ಪಾರದರ್ಶಕ - ಮದ್ಯ ಬಿಟ್ಟು: ಟೇಬಲ್ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಡ್ರಮ್ಸ್ ಇವೆ. ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನೀಲಿ ದ್ರಾವಣವನ್ನು ತುಂಬಿಸಿ ಇನ್ಹೇಲರ್ ವಿಲೀನಗೊಂಡು. ಆ ನಂತರ, ಆ ಸಾಹಸ Sublustrum ಆಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅಲ್ಲಿ ಏಕೆಂದರೆ, ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಕಛೇರಿ ಹೋಗಿ. ನಾಯಕ organofonom ಫ್ಯೂಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಇದು ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅಗತ್ಯ.

ಒಗಟನ್ನು organofona

ಅಪ್ ಬೆಳಕಿನ ಎರಡು ದೀಪಗಳಿಗೆ ಬಿಟ್ಟು ಕಂಬಿಸ್ವಿಚ್ಚು, ಮಾಡಿ. ಈಗ ನೀವು ಟೊಳ್ಳು ಧ್ವನಿ ಶಬ್ದ ಕೇಳಿಸಿದೊಡನೆ ಗಿನಿಯಿಲಿಗಳು ಶಬ್ದ ಯಾವುದೇ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ ರವರೆಗೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನಂತೆ ನೀವು ಸ್ವಿಚ್ಗಳು ಸೆಟ್ ನೀವು, ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು:

  • ಮೊದಲ (ಎಡ) - ಎರಡು ಗುರುತು (ವೃತ್ತ).
  • ಎರಡನೇ - ಐದು ಗುರುತು.
  • ಮೂರನೇ - ಏಳನೇ ಗುರುತು.
  • ನಾಲ್ಕನೇ - ಐದನೇ.
  • ಐದನೇ - ನಾಲ್ಕನೇ.

ನಾವು ದೇಶ ಕೊಠಡಿ ಹೋಗಿ ಡೈವಿಂಗ್ ಗಂಟೆಯ ಎಡಕ್ಕೆ ಇದೆ ಇದು ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್, ರಲ್ಲಿ ಫ್ಯೂಸ್ ಸೇರಿಸಲು. ನಾವು ಸ್ವಿಚ್ ಪ್ಲೇಟ್, ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಹೋಗಿ ನೀವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಇನ್ಹೇಲರ್ ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಕೆಂಪು ಕವಾಟವನ್ನು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಹೋಗಿ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಕಿಗಿರುವ ಮುಖವಾಡ, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು. ಕವಾಟ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಈಗ ನೀವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಅನುಕ್ರಮವು ನಮೂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ: 2-5-7-5-4. ನಂತರ ನಾವು ಸುಮಾರು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಿಚ್ ಆನ್ ಮಾಡಿ.

ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೆ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಪ್ರಯಾಣ

ಸ್ವಿಚ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಯ ಎರಡನೇ ತುಣುಕು ಟೇಕ್ ಮತ್ತು ವಾಸದ ಕೊಠಡಿಯೊಳಕ್ಕೆ ಕೋಣೆಯ ಔಟ್ ಹೋಗಿ. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಆಟದ Sublustrum ನೀಡುತ್ತದೆ ಇದು ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಸಾಹಸಕ್ಕೆ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಬರವಣಿಗೆ ಪ್ರೊಫೇಸರ್, shimmering ಒಂದು ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮಂಚದ ಮೇಲೆ ನಾವು "ಪುಸ್ತಕ ಮನೋವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ." ಹುಡುಕಲು ಗ್ರಾಮೋಫೋನ್ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಸುಳ್ಳು ಒಂದು ಸ್ಕ್ರೂಡ್ರೈವರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕಾಣಬಹುದು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಡೈರಿ, ಮುಂದುವರಿಕೆ ಓದಿ. ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೋಣೆಯ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಪುಸ್ತಕ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ಓದಿದ ನಂತರ ನೀವು ಲಲಿತಕಲಾ ಹೋಗಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾವು ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಂಡಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಪಾಸ್ ಡಬ್ಬಿಯೊಂದನ್ನು ಒಂದು ಶೆಲ್ಫ್ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದಿರುವ ಸುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ಒಂದು ಡ್ರಾಯರ್ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಒಂದು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಉಳಿಯ ಟೂಲ್, ಜೊತೆಗೆ ವಿವರವಾಗಿ, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಸಂಗ್ರಹ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಯನ "ಕೀ ಸಮಯ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಸೂಚನೆಗಳು." ಮುಂದೆ, ವಾಸದ ಕೊಠಡಿಗೆ ಬಾಗಿಲು ಮುಂದೆ ಗುಲಾಬಿ ಗಾಳಿಯ ಒಂದು ಸೈನ್ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ. ಈಗ ನಾವು ಒಂದು ಸುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಉಳಿ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಭಾಗವಹಿಸಿದ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಪಜಲ್ ನಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.

ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು ನಿಗೂಢ ಯಾಂತ್ರಿಕ

ಮತ್ತಷ್ಟು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು Sublustrum ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಾಹಸ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಹೊರಬರಲು ಮಾಡಬೇಕು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು. ಈ ಒಗಟು ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಳವಾಗಿದೆ - ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಕಛೇರಿ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ remotes, ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅಗತ್ಯ ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಲೋಟಗಳಂಥ ಸರಿಸಲು: ಮೊದಲ ಬಲ - ಎಡ, ಎರಡನೇ ಒಮ್ಮೆ - ಎಡ, ಮೂರನೇ ಮಿಸ್, ನಾಲ್ಕನೇ ಒಮ್ಮೆ - ಎರಡು ಬಾರಿ ಎಡಕ್ಕೆ. ಬ್ರೇಕ್ ಪಾಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಒಂದು ಕಬ್ಬಿಣದ ರಾಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಭಗ್ನಾವಶೇಷವು ಮಲಗಿಕೊಂಡು. ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಗೆ, ನಂತರ ನಾವು ಸ್ಟುಡಿಯೊಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಒಂದು ಅನೀತಿ ಕಡ್ಡಿ ಪಕ್ಕಾ ಸುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಒಂದು ಬಾಗಿದ ರಾಡ್ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇದು ಬಾಗಿ. ನಾವು ಕಚೇರಿ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗುಪ್ತ ಕೊನೆಯ ಐಟಂ, ಎತ್ತಿಕೊಂಡು.

ಪ್ರಮುಖ ಸಮಯ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ನಾವು ಸ್ಟುಡಿಯೊಗೆ ಹೋಗಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮೊಟ್ಟ. ಒಂದು ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಕಡ್ಡಿ, ತಿರುಪು, ಇಕ್ಕಳ, ಸ್ಕ್ರೂಡ್ರೈವರ್: ಈ ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಆ ನಂತರ, ನಾವು ಪ್ರಮುಖ ಖಾಲಿ ಗಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿ ಪುಟ್. ಈಗ ನೀವು ಮಾಜಿ ಹಸಿರುಮನೆ ಹೋಗಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು ಕೀಹೋಲ್ ನಡುವೆ ನೋಡಲು ಮಾಡಬೇಕು. ನಾವು Sublustrum ಸಾಗಿಸುವುದರಿಂದ ತೋರುತ್ತಿದ್ದರು ಪ್ರಮುಖ ಸಮಯ, ಸೇರಿಸಿ. ಆಟದ ನಮಗೆ ಕಳೆದ ಮೃತರ ಸಹೋದರ ಭೇಟಿ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ದೇಶ ಕೊಠಡಿ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕಸದ ರಾಶಿಗಳು ರಿಂದ ಧ್ವನಿ ಸಿಲಿಂಡರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ನೆಲದ ಬ್ಯಾಟರಿ ಪಡೆದ ಮೇಲೆ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಕಛೇರಿ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ. ಸ್ಟುಡಿಯೋ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಗೇರ್ ಟೇಬಲ್ ಗೆ. ನೀವು ಸಮಯ ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸಮಯ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದು, ನಂತರ ಕುಳಿಯೊಳಗೆ ಕೀ ಪುನಃ ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಳೆದ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಅಂಗಡಿಯ ಮುಂದೆ ಇದೆ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದಿರುವ ಪರಸ್ಪರ ತಂತಿಗಳು ಹತ್ತಿರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಮತ್ತು ಸೇರಿಸಲು ಶ್ರವ್ಯ ಸಿಲಿಂಡರ್ ಗ್ರಾಮೋಫೋನ್ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಕೇಳಲು ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ, ಮತ್ತು ಖಾಲಿ ಕೋಶ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ ಬ್ಯಾಟರಿ ಬಳಸಿ. ಮತ್ತೆ ಕೋಟೆಯ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ನಾಬ್ಗೆ ಒತ್ತಿ - ಇದು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಸರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಪಾಸ್ ಹೋಗಿ. , ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದಿರುವ ಅಕ್ಷರದ ಟೇಕ್ ನಂತರ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸೆಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳು ಸಂವಹನ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕ ಮುಂದಿನ ಹೋಗಲು ಅಲ್ಲಿ ಸಲಹೆ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಕಬ್ಬಿಣದ ಸೇತುವೆಗಳು ಜೊತೆ ಪಜಲ್

ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು ಫೋನ್ ಬಳಿ ಇದೆ ಸಾಧನ ಇದು ಐದು ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಸೇತುವೆಗಳು, ಕಾಣಬಹುದು. ರೈಟ್ ಸ್ವಿಚ್ಗಳು ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಸಂಬಂಧಿಸದ, ಮತ್ತು ಸುತ್ತಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು. ಮೊದಲ ಸೇತುವೆ ನಾವು ತೆರಳಲು. ಎರಡನೇ ಸ್ವಿಚ್ ಕೆಲಸ ಇದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕಾರ್ಯರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗೇರ್, ಪರಿವರ್ತನೆ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಪುಟ್. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಸ್ವಿಚ್ಗಳು ಹೋಗಿ ಎಡ mostok ಮಾಡಿ.

ನೀನೊಬ್ಬ ಹಾಲ್ ಕೆಳಗೆ ಮುಂದುವರೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿ ನಂದಿಸುವ ಕೀಹೋಲ್ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಸಮಯ ಕೀ ಸೇರಿಸಬೇಕು ಹೇಗೆ. ಶೆಲ್ಫ್ ಫ್ಲಾಟ್ ಪ್ರಮುಖ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ. ಈಗ ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಬಾಗಿಲು ಕಣ್ಣಿನಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹುಡುಗರು ಬಾಯ್ಲರ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾಯಿ ಕೊಲ್ಲಲು ಹೇಗೆ ನೋಡಿ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನೂ ಹತ್ತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು. ಬಲ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬ್ರೇಕರ್ ಬಳಸಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಆನ್ ಮಾಡಿ. ನಾವು ಟೇಬಲ್ ಬಂದು ಮತ್ತು ವಾದ್ಯ ಸಮಯ ಹೊಂದಿಸಲು - 3:10. ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಸ್ವಿಚ್ ಮೊಲ್ಡೊವಾ ಗಣರಾಜ್ಯ ಹೋದರು ಇದೆ. ನಾವು ಮತ್ತೆ ನೀನೊಬ್ಬ ಹೋಗಿ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಕೀ ಪುಟ್. ಮತ್ತೆ ನಾವು ಇಣುಕು ಕಿಂಡಿಯ ಮೂಲಕ ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಮತ್ತು ನಾಯಿ ಬದುಕಿರುವಾಗಲೇ ಆದ್ದರಿಂದ, ಹುಡುಗರು ಯಾರಾದರೂ ಬೆಚ್ಚಿಬಿದ್ದ ನೋಡಿ. ಬಾಯ್ಲರ್ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಬಲ ಒಲೆಯಲ್ಲಿ prolazili.

ಘೋಸ್ಟ್ ಪಟ್ಟಣದ

ಈಗ ನಾವು ಹೊಸ ಸ್ಥಳ Sublustrum ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ಆಟದ ವಿಸ್ಮಯಗೊಳಿಸು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದಿಗೂ ಆದ್ದರಿಂದ ಡೆವಲಪರ್, ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಒಮ್ಮೆ ಮರುಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಣದ ಅವಶೇಷಗಳು ಹೋಗಿ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾಶ ಕಟ್ಟಡ ನಾವು ಸುರಕ್ಷಿತ, ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಸುಸ್ತಾದ ನಕ್ಷೆ. ಇಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋ ಮೇಲೆ ಚಿಂದಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹೋಗಿ ಕವಾಟಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವೇದಕಗಳು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ crowbar, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ನಾವು ಟ್ರ್ಯಾಮ್ ಹೋಗಿ ಬಾಗಿಲು ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ, ಪ್ರೇರಕಶಕ್ತಿ ಮಾತನಾಡಲು - ಆಟ "Sublyustrum" ಮತ್ತೊಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಾವು ವರ್ಗೀಕರಿಸು ವಾಕ್ಯವೃಂದವು. ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ನಾವು ಚಂಡಮಾರುತದ ಶಿಬಿರಗಳು ತಿಳಿಯಲು ಮತ್ತು ನಾವು ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಾತುರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹತ್ತಿರ ಟ್ರಾಮ್ ಒಂದು ಕಾರಂಜಿ ಇಲ್ಲ, ಸ್ವಲ್ಪ ಪಾರ್ಕ್ ದೂರ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹ್ಯಾಚ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಗೇಟ್ ಮಾಡಿ. ಟೈಪ್ ರೈಟರ್ ಸಹೋದರ ದಿನಚರಿಯಲ್ಲಿ ಪುಟಗಳು ಪಡೆದು ಇದು ನಡುವೆ ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ ನ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ನಾವು ಕಾರ್ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಟೇಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ ಬ್ರೇಕ್ ಕಾಂಡದ, ಇದರಲ್ಲಿ ಗುಪ್ತ ಖಾಲಿ canister ತೆರೆಯಲು ಬಳಸಿ.

ಕೆಳಗಿನ ಪಜಲ್

ಈಗ ನಾವು ಕಾರಣ ಕೇವಲ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು Sublustrum ಆಟದ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು, ಲಾಕ್ ಸುರಕ್ಷಿತ ಕೋಡ್ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಂಕೇತಗಳು, ಯಾವಾಗಲೂ ಹತ್ತಿರದ ಗುಪ್ತ ಎಂದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಹುಡುಕಾಟ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ನಾವು ಯಂತ್ರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ತಿರುಗಿ ಒಂದು ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ತೊಡೆ. ಪ್ರವೇಶ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು (5-7-3), ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸುರಕ್ಷಿತ ಗೆ ಕೋಡ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಟ್ಟಡ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ದೂರ ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ವಿಚ್ ಮತ್ತು ಮೇರಿ ಅಕ್ಷರದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ದೇವಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹರಿದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿತು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಭ್ರೂಣದ ಹಿಂದೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ನಾವು ಟ್ರ್ಯಾಮ್ ಹಿಂದೆ ಇದೆ ಫ್ಲಾಪ್ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಈಗ ನೀವು ಎಡ ಸ್ಲಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಸೇರಿಸಲು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೆಳಗೆ ಬಟನ್ ಡ್ರಾಪ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮಧ್ಯಮ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಕೆಳಗೆ ಸ್ವಿಚ್ ಒಡ್ಡಲು ಮತ್ತು ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಿ. ಬಲ ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಬಟನ್ ಸರಿಸಿ, ತದನಂತರ ಎರಡು ಬಾರಿ ಕಡಿಮೆ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಎಳೆಯಿರಿ. ಸರಿಯಾಗಿ ಫಲಕ ದಾರಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಕಾರಂಜಿ ಮುಂದಿನ ಗುರಾಣಿ ಹೋಗಿ. ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕ ಅದರೊಡನೆ ಸೇರಿಸಲು ಸ್ವಿಚ್ಗಳು ಒಡ್ಡಲು ನಂತರ ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರ ಆದ್ದರಿಂದ,:

ಈಗ ನಾವು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ ಕಂಡುಕೊಂಡನು ಬಳಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಹೋಗಿ. ಈಗ ಕವಾಟವು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದಾಗ ಇರಬೇಕು. ಇದು ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಕಾರಂಜಿ ಹೋಗಿ. ನಾವು ತುಂಬಿದ ನೀರನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ತದನಂತರ ಈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಚ್ಗಳು ಭಾಷಾಂತರಿಸಿ:

ನಾವು ಟ್ರ್ಯಾಮ್ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಭ್ರೂಣದ ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿ ಟರ್ಬೈನ್ ಫಲಕ, ಅಂಟಿಸಿ. ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿನ trapdoor ತೆರೆದು, ಡಬ್ಬಿಯೊಂದನ್ನು ನಿಂದ ರೇಡಿಯೇಟರ್ ನೀರನ್ನು ಸುರಿಯುತ್ತಾರೆ. ಆ ನಂತರ, ಟ್ರಾಮ್ ಒಂದು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಸಾಗಿವೆ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಹೋಗಿ.

ಯಾಂತ್ರಿಕ ಹೂಗಳು

ನಾವು ಕೊನೆಯ ನಿಲುಗಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ದಿವಂಗತ ಸಹೋದರನ ಡೈರಿಯಿಂದ ಹೊಸ ಶೀಟ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಖಾಲಿ ಬ್ಯಾರೆಲ್ನಲ್ಲಿ, ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ ನಿಂತಿರುವ ನಾವು ಲೋಹದ ರಾಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದಿನ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಹ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರೊಲಾಜಿಮ್ ಮತ್ತು ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬಕೆಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಮುಖಗಳನ್ನು ನೆರೆಯ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ನೀವು ಕೆಳ ಮಹಡಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಇದು ಹೊಸ ಪಝಲ್ ಗೇಮ್ "ಸಬ್ಲಿಸ್ಟ್ರಮ್" ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ಎಲಿವೇಟರ್ನೊಂದಿಗಿನ ಒಗಟನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸುವುದು:

  1. ನಾವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಸನ್ನೆಕೋಲಿನನ್ನೂ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುತ್ತೇವೆ.
  2. ನಾಲ್ಕನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಟಂಬ್ಲರ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.
  3. ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ಹಾರ್ಪ್ನ ಬಾಣವನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಹಾರ್ಪ್ನಲ್ಲಿರುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸೌರ ಜ್ವಾಲೆಯು ಇರುತ್ತದೆ.
  4. ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರೇನ್ಗಳನ್ನು ಎಡಭಾಗಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸ್ಥಾನ, ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಒಂದು ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ - ಮೂರು.
  5. ನಾವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿ ಬಕೆಟ್ ನಲ್ಲಿ ತೆರೆದ ಹೂವಿನಿಂದ ಪರಾಗವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
  6. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾವು ಕವಾಟಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಎಡ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನೀವು ಮಧ್ಯದ ಒಂದು ಬಾರಿಯೂ ಎರಡು ಬಾರಿ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಬೇಕು, ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ - ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬೇಡ.
  7. ನಾವು ನಾಲ್ಕನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಕೆಟ್ನಿಂದ ಪರಾಗದಿಂದ ತೆರೆದ ಹೂವು ಪರಾಗಸ್ಪರ್ಶಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಮೆಟಲ್ ಫಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಇದೀಗ ಏಣಿಗೆ ಏರಲು ಮತ್ತು ಕೋರ್ಗೆ ಹಣ್ಣನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಅಂತಿಮ ಭಾಗ

ನಮ್ಮ ನಾಯಕ ಹಿಮಭರಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ತಕ್ಷಣವೇ ನಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ, ಡೈರಿಯ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೆರಳು ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ. ಬೆಂಚ್ನ ನೋಟವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬೆಂಚ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮೂದುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹಾಳೆ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನೆರಳು ಇರುತ್ತದೆ, ಅದು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಅಲ್ಲೆ ನೋಟವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನಾವು ಈ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಗ್ರಾಮೋಫೋನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ ಬೆಂಚ್ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಮೃತ ಸಹೋದರನ ಡೈರಿಯ ಮುಂದಿನ ಪುಟವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ನೆರಳನ್ನು ಪಿಯರ್ಗೆ ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ರಾಶಿಗಳು ನಡುವೆ ನಾವು ಡೈರಿಯ ಕೊನೆಯ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಆಗ ನಾವು ಕೊಳದಲ್ಲಿ ಹೋಲ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅಂತಿಮ ವೀಡಿಯೋವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಈ ಸಾಹಸದ ನಮ್ಮ ಅಂಗೀಕಾರ.

ತೀರ್ಮಾನ

ಆಟದ ಅಂತ್ಯವು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಕೆಲವೊಂದು ಪ್ರಕಾರ, ಹೊಳೆಯುವ ಪ್ರಪಂಚವು ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕನ ಕಲ್ಪನೆಯ ಒಂದು ಸ್ಫಟಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಬರಹಗಾರನು ಅವನ ಎರಡನೇ "ನಾನು" ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇತರ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕಿರಿಯ ಸಹೋದರನನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಸಂಶೋಧಕನ ಅಪರಾಧದ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಹಿಂದಿನ ಕಥೆಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಹಲವಾರು ಇತರ ಊಹೆಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಘಟನೆಗಳ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಏಕೈಕ ಸೂಚನೆಯಿಲ್ಲ. ಕೇವಲ ಒಂದು ವಿಷಯ ಮಾತ್ರ ಖಚಿತವಾಗಿರಬಹುದು - ಸಬ್ಲೊಸ್ಟ್ಯುಮ್ ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಯಾವುದೇ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಅಸಡ್ಡೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ಗೋಜುಬಿಡಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ಈ ಶೋಧನೆಯ ಅಂಗೀಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಧೈರ್ಯದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ನೀವು ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.