ಹೋಮ್ಲಿನೆಸ್ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು

ಸಲ್ಲಿಸಿರಿ ಏನು? ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಿ?

ಆಧುನಿಕ ಮನುಷ್ಯನ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಸರದ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳು ಇಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. 3D ಕಲಾವಿದರಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವಿಲ್ಲದೆ, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಅಥವಾ ವಿನ್ಯಾಸ ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಯಾವುದೂ ಮಾಡದೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ - ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಕಲಾತ್ಮಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವುದು - ಹಲವಾರು ತಾಂತ್ರಿಕ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದುದಾಗಿದೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ.

ಪದದ ಮೂಲ

"ರೆಂಡರ್" (ಅಥವಾ "ರೆಂಡರಿಂಗ್") ಎಂಬ ಪದವು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಿಂದ ಐಪಿ-ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿತ್ತು. ಇದು ಹಳೆಯ ಫ್ರೆಂಚ್ ರೆಂಡೆನಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ, ಇದರ ಅರ್ಥ "ಮಾಡಲು", "ನೀಡಿ," "ಮರಳುವುದು," "ಹಿಂದಿರುಗುವುದು." ಈ ಕ್ರಿಯಾಪದದ ಆಳವಾದ ಮೂಲಗಳು ಪ್ರಾಚೀನ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಭಾಷೆಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿವೆ: re ಎಂಬುದು "ಹಿಂತಿರುಗಿ" ಎಂಬ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುವ ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಧೈರ್ಯ "ಕೊಡು" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ - ಆಧುನಿಕ ಪದದ ಅರ್ಥಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಸಲ್ಲಿಸಿರಿ - ಇದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಾದ ಅದರ ಆಕಾರ, ಮೇಲ್ಮೈ ವಿನ್ಯಾಸ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನಿತರ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪ್ಲಾನರ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಸಲ್ಲಿಸಿ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯೀಕರಣ

ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುವವರ ಶಬ್ದಕೋಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ಈ ಪದವನ್ನು ದಿನನಿತ್ಯದ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿದ್ಧ ರೆಂಡರರ್ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಆದೇಶಿಸುವಾಗ - ಇಡೀ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಇಡೀ ಕೋಣೆಯ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು, ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ಅಥವಾ ಇಡೀ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಗ್ರಾಹಕರು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿ ಅಥವಾ ಡಿಸೈನರ್ನ ಕಲ್ಪನೆಗಳ ಅರ್ಥವನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ರೆಂಡರಿಂಗ್.

ಸಮಾನಾರ್ಥಕ, ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಕಿನ, - ದೃಶ್ಯೀಕರಣ. ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಅಥವಾ ಆಟದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ವೃತ್ತಿಪರರು ಇಂದು ಇಂಪ್ರೂವ್ ಸ್ಪೆಷಲೈಸೇಷನ್ ಹೊಂದಲು ರೂಢಿಗತರಾಗಿದ್ದಾರೆ: ಮೂಡಿಸುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವವರು - ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವವರು - ಬೆಳಕನ್ನು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿರೂಪಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.

ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು

ಈ ಪದವು ಹಲವಾರು ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:

  • ವಿಶೇಷ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳಾದ ಬ್ಲೆಂಡರ್, 3D ಮ್ಯಾಕ್ಸ್, ಸಿನಾಮಾ, ಮಾಯಾ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾದರಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಅಥವಾ ಕಲಾತ್ಮಕ ಪ್ಲ್ಯಾನರ್ ರಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು.
  • ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅಂತಹ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಫಲಿತಾಂಶ - ರೆಂಡರ್ ಚಿತ್ರ, ಚಿತ್ರ, ವೀರರ ಚಿತ್ರಣ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಪರಿಸರ ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಟ್ರೇಡ್ಶ್ನಿಕಮಿ ವೀಡಿಯೊ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ - ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅಥವಾ ಅನಿಮೇಟೆಡ್.
  • ರೆಂಡರರ್, ಅಥವಾ ರೆಂಡರರ್ ಎಂಬುದು 3D ತಂತ್ರಾಂಶಗಳನ್ನು ಇಮೇಜ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ವಿಶೇಷ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಹೆಸರು. ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ಯಾಕೇಜಿನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು: ರೆಂಡರ್ಮ್ಯಾನ್, ಮೆಂಟಲ್ ರೇ, ವಿ-ರೇ, ಕರೋನಾ, ಬ್ರೆಸಿಲ್, ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ವೆಲ್, ಫೈನಲ್ ರೆಂಡರ್, ಫ್ರೈರೆಂಡರ್, ಮೊಡೊ ಮತ್ತು ಇತರರು. ಡಿಜಿಟಲ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿತವಾಗಿರುವ ಎಲ್ಲವೂ ಹಾಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾದರಿಗಳ ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪರಿಸರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಬಳಸುವ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಅವು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು, ನೆಲೆವಸ್ತುಗಳು, ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ರೆಂಡರಿಂಗ್ ವಿಧಗಳು: ಆನ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ-ರೆಂಡರಿಂಗ್

ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕಾದ ವೇಗವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ವಿಧಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ನಿಜಾವಧಿಯ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ತ್ವರಿತ ನಿರೂಪಣೆ ಬೇಕು, ಚಿತ್ರವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು, ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಡೇಟಾದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ದೀಪಗಳ ನೋಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿವೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಬಳಸುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ RAM ಮತ್ತು, ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಸ್ಕಾರಕವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ.

ದೃಷ್ಟಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು, ಮತ್ತು ವೇಗದ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಎಷ್ಟು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲವೋ ಅಲ್ಲಿ, ರೆಂಡರಿಂಗ್ನ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾದಾಗ, ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಇತರ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮಲ್ಟಿ-ಕೋರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ರೆಸೊಲ್ಯೂಶನ್ನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳು, ಬೆಳಕಿನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅರ್ಜಿ ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ನಿರೂಪಣೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಅಥವಾ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಕಲಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳು

ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ವಿಧಾನಗಳ ಆಯ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೆಲಸದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆದ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯೀಕರಣದ ಅನುಭವದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಹೊಸ ರೆಂಡರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ - ಹೆಚ್ಚು ವಿಶೇಷ ಅಥವಾ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ. ಇಂದು, ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಗಣನಾ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ:

  • ರಾಸ್ಟರೈಸೇಷನ್ (ಸ್ಕ್ಯಾನ್ಲೈನ್) - ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಒಂದು ವಿಧಾನ, ಆದರೆ ಇಡೀ ಮುಖಗಳು-ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು. ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿನ ಬೆಳಕು ಮುಂತಾದ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ನಿರಂತರ ದತ್ತಾಂಶ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೆಳಕು, ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳ , ಇತ್ಯಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಭರವಸೆಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ (ರೇಟ್ರೇಸಿಂಗ್) - ದೃಶ್ಯದ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವು ವರ್ಚುವಲ್ ಕ್ಯಾಮರಾದ ಮಸೂರದಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಕಿರಣಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕಿರಣದ ದೃಶ್ಯವು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ "ಬೌನ್ಸ್" ನ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರತಿಫಲನ ಅಥವಾ ವಕ್ರೀಭವನ, ಅದರ ಬಣ್ಣ, ಶುದ್ಧತ್ವ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಉಂಟಾಗುವ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ರಾಸ್ಟರೈಸೇಷನ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ವಾಸ್ತವತೆಗೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿತ ಬೆಳಕಿನ (ರೇಡಿಯೋಸಿಟಿ) ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ - ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ, ಚಿತ್ರದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಪರಿಸರದ ಜಾಗತಿಕ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರತಿಫಲಿತಗಳ ಮಾದರಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಈ ವಿಧಾನವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಅತ್ಯಂತ ಮುಂದುವರಿದ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಎಲ್ಲಾ ಅಥವಾ ಮೂಲ ವಿಧಾನಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪ್ರಾಕ್ಟೀಸ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಭೌತಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಟ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಿ

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಆಧುನಿಕ ವಿಧಾನವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹಂತಕ್ಕೆ ನಿರೂಪಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ವಿಶೇಷ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಲಭ್ಯತೆಗೆ ಇದು ಮುಂದಾಗುತ್ತದೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ತಯಾರಿಕೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗದಂತಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಂತರಿಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರೆ, ರೆಂಡರರ್ ಬಳಸಿದ ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೇಲ್ಮೈಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ರಚನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ದೃಶ್ಯಗಳು ಪ್ರಕಾಶಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಇದು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು, ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಬೀಳುವ ನೆರಳು, ಪ್ರತಿವರ್ತನ ಶಕ್ತಿ, ಸ್ವಯಂ ದೀಪಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳು - ದೃಶ್ಯದ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಹಂತ. ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಸಂರಚಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಬಳಸಿದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ-ದೃಶ್ಯೀಕರಣವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕರೋನಾ ರೆಂಡರರ್ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಲೂಮಿನಿಯರ್ಗಳ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಚಿತ್ರದ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆ.

ಪೋಸ್ಟ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ರೆಂಡರರ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ವಿಶೇಷ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದಲ್ಲಿ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಬೇರೆ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಸಾಧನಗಳು ಅವಶ್ಯಕ. ಹೊರಭಾಗದ ಸಲ್ಲಿಕೆಗೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೊಶಾಪ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಫೋಟೋರಿಯಲಿಸಮ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ನಿರೂಪಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಧುನಿಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬಿಡಿಸಿದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಅನುಕರಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ - ಜಲವರ್ಣ, ಗೌಚೆ, ಶಾಯಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್, ಇತ್ಯಾದಿ.

ರೆಂಡರರ್ನ ಗುಣಾತ್ಮಕ ಪೋಸ್ಟ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಫೈಲ್ ಸ್ವರೂಪದ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಪದರದಿಂದ ಶೇಖರಿಸಿಡಲು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಬಣ್ಣದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪದರದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಲ್ಲಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ

ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ದೃಶ್ಯೀಕರಣದ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು "ಕಬ್ಬಿಣದ" ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಈ ಅಂಶವು ಕೆಲಸದ ವೇಗವನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ - ಗಣಕವು ಸಾಕಷ್ಟು RAM ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕೆಲವು ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲವಾದರೆ ಅಂತಿಮ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸಲು ಹೇಗೆ ವೇಗ? ಪದಗಳ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಸಮಂಜಸವಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ತೃಪ್ತಿಕರ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಬೆಳಕಿನ ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಬ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಬಹುದು, ಚಿತ್ರಗಳು ಇತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತವೆ.

ಫಾರ್ಮ್-ಫಾರ್ಮ್

ಇಂದು, 3D ಫೈಲ್ಗಳ ಬ್ಯಾಚ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ದೂರಸ್ಥ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಇವುಗಳು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ಸಮೃದ್ಧವಾದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಾಗಿವೆ. ದೊಡ್ಡ ಅವಧಿಯ ವೀಡಿಯೊ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗಲೂ ಅವರು ಯಾವುದೇ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅಂತಹ ಸೇವೆಗಳ ಒದಗಿಸುವವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಯಾವಾಗಲೂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೀವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸೇವೆಯ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬರುವ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಅಂತಹ ಕಂಪನಿಗಳ ವಿಲೇವಾರಿ ಹಲವಾರು ಸಾವಿರ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳು ಮತ್ತು ನೂರಾರು ಟೆರಾಬೈಟ್ಗಳ ರಾಮ್ ಆಗಿದೆ. ಸಲ್ಲಿಕೆ-ಫಾರ್ಮ್ ಎಂಬುದು ಕೆಲಸದ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೂಲ ಫೈಲ್ ಮತ್ತು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಮಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1920x1080 ರ ನಿರ್ಣಯದೊಂದಿಗೆ ಏಕ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ವೆಚ್ಚವು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಮೇಲೆ ಸಲ್ಲಿಕೆ ಮಾಡುವುದು 3 ಗಂಟೆಗಳು, ಸುಮಾರು 100 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ದೃಶ್ಯವನ್ನು 8 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸರಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆ

ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಸರಳ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಅಥವಾ ಕಾಟೇಜ್ ಸಮುದಾಯದ ಅನಿಮೇಶನ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಒಂದು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನವು ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಕೆಲಸದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಗತ್ಯ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಧನಗಳ ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕೆಲಸದ ಕೊನೆಯ ಹಂತದಿಂದ - ರೆಂಡರಿಂಗ್ - ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ನಿಮಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.