ಉದ್ಯಮತರಬೇತಿ

ವ್ಯಾಪಾರ ಆಟಗಳು ಉದಾಹರಣೆಗಳು. ವ್ಯಾಪಾರ ಆಟದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್

ವ್ಯಾಪಾರ ಆಟದ - ನಿಜವಾದ ಉತ್ಪಾದನಾ (ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ಆರ್ಥಿಕ) ಸನ್ನಿವೇಶದ ಒಂದು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್. ಒಂದು ಸರಳೀಕೃತ ಕೆಲಸದೊತ್ತಡದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದರಿಂದ ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳ ಒಳಗೆ, ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು, ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು.

ವ್ಯಾಪಾರ ಆಟಗಳು ವಿಧಾನ

ಉದ್ಯಮ ಆಟಗಳು (ಸಿ.ಇ.) ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ತರಬೇತಿ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ನಿರ್ವಹಣೆ, ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ, ಪರಿಸರಶಾಸ್ತ್ರ, ಔಷಧ ಮತ್ತು ಇತರೆ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಜ್ಞಾನದ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿರ್ವಹಣೆ ವಿಜ್ಞಾನದ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಸಿ.ಇ. XX ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ವಿಶ್ವದಲ್ಲೇ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು ಎಸ್ಪಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಕೊಡುಗೆ ರುಬಿನ್ಸ್ಟೀನ್, ಕೆಡಿ Ushinsky, ಫ್ರಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು.

ಈ ವಿಧಾನವು ಇದು ವಸ್ತು (ಸಂಸ್ಥೆ) ಅನುಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ ಅಥವಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ (ನಿರ್ಧಾರಗಳು, ನಿರ್ವಹಣಾ ಚಕ್ರವನ್ನು) ಅನುಕರಿಸಲು ಎಂದು. ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಇಲಾಖೆ, ಗುಂಪು ಉದ್ಯೋಗಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ಉನ್ನತ, ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಸಲ್ಲಿಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಆರ್ಥಿಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ.

ಆಟಗಾರರು ಸಮಾಜಶಾಸ್ತ್ರ, ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ, ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣಾ ಪದ್ಧತಿಗಳ ಮೂಲ ಜ್ಞಾನ ಬಳಸುವ ವಿವಿಧ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಹಾಕಬಹುದು ಮೊದಲು. ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟ ನಿರ್ವಹಣಾ ಸಾಧನೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಲಿಂಕ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ವ್ಯಾಪಾರ ಆಟಗಳು ವರ್ಗೀಕರಣ

ಸಿ.ಇ. ಅನೇಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು.

ಸೈನ್

ಆಟಗಳು ವಿಧಗಳ

ವಾಸ್ತವದ ಪ್ರತಿಬಿಂಬ

ರಿಯಲ್ (ಅಭ್ಯಾಸ)

ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ (ಸಂಗ್ರಹ)

ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟದ

ಸಣ್ಣ (ಒಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು, ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತಂಡ)

ಹೈ (ದೊಡ್ಡ ತಂಡಗಳು, ಬಹಳಷ್ಟು ತೊಂದರೆಗಳಿಗೆ ಆಫ್, ಆಟದ ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ)

ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ

ಜ್ಯೂರಿ, ತಜ್ಞ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ

ಸ್ವಯಂ-ವಿಷಯವನ್ನು

ನಿಯಮಗಳು

ಸ್ಪಷ್ಟ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು, ಅವಧಿಗೆ ಹಾರ್ಡ್ ಕ್ರಮ

ಉಚಿತ (ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನಿಯಂತ್ರಣವಿಲ್ಲದೆ)

ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಡಿಐ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಕಾರದ ಉದ್ದೇಶಗಳು:

1. ಶೈಕ್ಷಣಿಕ (ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಲೇ):

  • ಸಂಶೋಧನೆ (ಹೊಸ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕೊಡುಗೆ);
  • ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು (ರೂಪ ಕೌಶಲ್ಯ) ಫಾರ್;
  • ಹುಡುಕಾಟ (ಮಾಹಿತಿ ಅಥವಾ ಸಹ-ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಹುಡುಕಾಟ).

ವೃತ್ತಿಪರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ 2..

ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ತರಬೇತಿ ಸುಧಾರಿಸಲು 3..

4. ಖಾಲಿ ಹುದ್ದೆಗೆ ತಜ್ಞರು ರ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದಾಗಿ.

ಸಿ.ಇ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು (ತಂಡ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ) ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಗಳು ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ ಪ್ರಕಾರ ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು:

  • ಸಂಗಾತಿ ನಾಟಕ (ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಥವಾ ವಿರುದ್ಧ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು);
  • ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು, ತಂಡಗಳು;
  • ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಿಗಳು ಹೊಂದಿಸಲು, ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಇಲ್ಲ;
  • ಸಿ.ಇ. ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಬಾಹ್ಯ ವಾತಾವರಣ ಅಥವಾ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಲ್ಲ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ.

ವ್ಯಾಪಾರ ಆಟಗಳು ವಿವಿಧ

ವ್ಯಾಪಾರ ಆಟದ ಫಾರ್ಮ್ಸ್

ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು

ವ್ಯಾಪಾರ ಆಟಗಳು ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ಗುಂಪು ಚರ್ಚೆ

ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಚರ್ಚೆಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅವಲೋಕಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ. ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಿದ್ದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ.

"ರೆಕ್," "ಚಂದ್ರ", "ಮೀಟಿಂಗ್", "ಕೋಆರ್ಡಿನೇಟಿಂಗ್ ಕೌನ್ಸಿಲ್" ಗೆ ಹಾರುತ್ತಿರುವ

ಪಾತ್ರನಿರ್ವಹಣೆ

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು, ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು, ತಟಸ್ಥ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಇವೆ.

, "ಟ್ರೇಡ್ ಯೂನಿಯನ್ ಮತ್ತು ನೌಕರರು ',' ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು ಮತ್ತು ಅಧೀನ" "ಗ್ರಾಹಕರು ಖಾತೆ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ"

ಕೋಣೆಯನ್ನು ಆಟದ

ಒಂದು ಸಂಘಟಿತ ಜಾಗವನ್ನು ಅಥವಾ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಠಿಣ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು, ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

"ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಫೀಲ್ಡ್", ಚದುರಂಗ, "ಮೊನೊಪಲಿ", "ಕಸ್ಟಮ್ ಆಟ"

ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಆಟದ

ತರಬೇತಿ ಒಂದು ರೂಪ, ಮಾದರಿಗಳು ಯಾವುದೇ ಹಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ವೇಗದ ನಿಯಮಗಳು ಇಲ್ಲದೆ ಮಾನವ ಸಂಬಂಧಗಳ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ.

"ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್" ಮತ್ತು ಇತರ ಅನುಕರಣೆ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ, ಪಾಲುದಾರ, ಅವಲಂಬಿತ ಸಂಬಂಧಗಳು

ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಆಟದ

ಚರ್ಚೆ, ಮಿದುಳುದಾಳಿ, ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನುಡಿಸುವಿಕೆ.

"ಯುದ್ದದ", "ಹರಾಜು", "ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್", "ಯಾರು ತಿಳಿದಿರುವ ಹೆಚ್ಚು", "ಪ್ರಸ್ತುತಿ"

ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟವನ್ನು

ಅನುಕರಣೆ ಅಭ್ಯಾಸ. ಸದಸ್ಯರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು.

"ನೈತಿಕತೆಯ ಮ್ಯಾನೇಜರ್", "ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಗಾಸಿಪ್", "ಬ್ಲಾಕ್ ಮೇಲ್" "ಹೇಗೆ ಉದ್ಯೋಗಿ ವಜಾ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು?"

ನವೀನ

ಇದು ಒಂದು ಅನಿಶ್ಚಿತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಹೊಸ ಹೊಸ ವಿಚಾರಗಳ ಪೀಳಿಗೆಯ ಗುರಿಯನ್ನು.

, ಸ್ವಯಂ ಸಂಸ್ಥೆಗೆ ತರಬೇತಿ ಮಿದುಳುದಾಳಿ

ಆಯಕಟ್ಟಿನ

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಮುಂದಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿ.

, "ಹೊಸ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ" "ಹೊಸ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ"

ಮೇಲಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಎಲ್ಲಾ. ಇದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೇಗೆ ಒಂದು ಆಟದ ಸಂಘಟಿಸಲು?

ವ್ಯಾಪಾರ ಆಟದ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

  1. ವ್ಯಾಪಾರ ಆಟಗಳ ವಿಷಯಗಳು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ತಮ್ಮ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತವೆನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜೀವನದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಮುಚ್ಚಬೇಕು. ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಅನುಭವ ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೂಲ ಜ್ಞಾನ, ಕಲ್ಪನೆಯ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು.
  2. ಸಂಪೂರ್ಣ ತಂಡ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟು, ಗುರಿ, ಪರಿಹಾರ ಔಟ್ ಕೆಲಸ.
  3. ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಇರಬಹುದು. ಸಮಸ್ಯೆ ಇದು ಹಾಕಲು ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲೂ ಆಗಿದೆ ಪರಿಹರಿಸಲು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.
  4. ಭಾಗವಹಿಸಿದವರು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಯಶಸ್ವಿ ಪರಿಹಾರ ಅವರ ಕರ್ತವ್ಯ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ. ಒಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಸೃಜನಶೀಲ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ

  1. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಹಂತ. ಸಮಸ್ಯೆಯ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ, ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ. ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ, ಆಟದ ತಂತ್ರ ವಸ್ತುಗಳ ತಯಾರಿಕೆ ಕೆಲಸ.
  2. ಆಟದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ನಮೂದಿಸಿ. ಆಸಕ್ತಿ, ಗೋಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್, ಟೀಮ್ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಅಟ್ರಾಕ್ಟಿಂಗ್ ಪಡಿಸಿದರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು.
  3. , ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಾರ ಗುಂಪು ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕೆಲಸ.
  4. ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ತಜ್ಞರ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ.

ಆಟದ ಇದು ಹಂತಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎನ್ನಬಹುದಾಗಿದೆ ವ್ಯಾಪಾರ ನಡೆಸುವುದು. ಆಟದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸಮಸ್ಯೆಗಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು, ಸಮಸ್ಯೆ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಆಟ ಮತ್ತು ಶುಭಾಶಯಗಳನ್ನು ಚರ್ಚೆ.

ಉದ್ಯಮ ಆಟ "ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಸಭೆ"

ವಾಸ್ತವಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದನೆ ನಿರ್ವಹಣೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ನಿರ್ವಹಣೆ ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ಆಟದ ಒಂದು ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ "ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ." ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ತತ್ತ್ವಗಳನ್ನು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಪಾತ್ರದ ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಕುರಿತಾಗಿ "ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್", ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆದ.

ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು:

  • ಕಂಪನಿ (7 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು) ನೌಕರರು. ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಕ, ನಿರ್ಮಾಣ ಉಪನಿರ್ದೇಶಕ, ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಭಾಗದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಅಂಗಡಿ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ತಲೆ ತಿರುಗಿ ಅಂಗಡಿ ಫೋರ್ಮನ್, ಕಾರ್ಯದರ್ಶಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರು;
  • ತಜ್ಞರು ಗುಂಪು (10 ಜನರು).

ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್ ಅಥವಾ ಒಂದು ಯಂತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಾಣ ಕಾರ್ಖಾನೆ (ನೌಕರರ ಮಧ್ಯಮ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಸಂಘಟನೆ). ಕಂಪನಿಯ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಬಹಳ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಹೊಸ ನಿರ್ದೇಶಕ ಸೇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮತ್ತು ಸಸ್ಯದ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ನಿರ್ದೇಶಕ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಸುತ್ತದೆ.

ಗೇಮ್ ಯೋಜನೆ "ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಸಭೆ"

ವ್ಯಾಪಾರ ಆಟದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್

ಪೂರ್ವ ಲಕ್ಷಣ

ಪರಿಚಯ. ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಆಟದ ಥೀಮ್.

ಆಟದ ಸನ್ನಿವೇಶದ

ಕಂಪನಿಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯೊಂದಿಗೆ familiarization.

ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ

  • ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು Rraspredelenie (7 ನೌಕರರು ಮತ್ತು 10 ತಜ್ಞರು)
  • ಆಟದ ಆಟಗಾರರು ಮಾಹಿತಿ ಪ್ರಮುಖ ಆಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೌಕರರ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ.
  • ಅವಶ್ಯಕತೆಯ "ಉತ್ಪಾದನೆ" ಇನ್ನೊಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಕ ತೆಗೆಯುವುದು.
  • ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಮುಖ ಸಭೆ (ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ) ನೌಕರರ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮಾಹಿತಿ ತರುತ್ತದೆ. ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಹಾಜರಿದ್ದು ಸಿನಿಕತನವನ್ನು ಮತ್ತು ಅಪನಂಬಿಕೆಗಳು ಹೊಸ ಅಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿತು.

ಸಭೆಯಲ್ಲಿ

ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಂದ ನಿರ್ದೇಶಕ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೇಳಿಕೆ.

ಚರ್ಚೆ ಹಾಗೂ

ಬುದ್ದಿಮತ್ತೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು.

ಏನು ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಕ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಇರುತ್ತದೆ?

ಅವರು ಏನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಔದ್ಯೋಗಿಕ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು?

ಏನು ನಿರ್ಧಾರಗಳೆಂದು ಪ್ರಥಮ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯ ಸಭೆಯನ್ನು ಕೂಡಿಸಿ ಅದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು?

ಒಂದು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ತಜ್ಞರನ್ನು ತೀರ್ಮಾನಗಳ. ಆತ್ಮಾಭಿಮಾನ. ಉದ್ದೇಶ ಸಾರ್ಥಕವಾದ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ?

ಪಾತ್ರನಿರ್ವಹಣೆ

ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಾತ್ರ ಉತ್ಪಾದನೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟದ - ವ್ಯಾಪಾರವಾಗಿದೆ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಂದು ಮಾತ್ರ ಕಲ್ಪನೆಯ ಸಂಪರ್ಕ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

  1. "ಸಂದರ್ಶನ" ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್. ವಿಭಾಗದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ನಡೆಸುತ್ತದೆ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅರ್ಜಿದಾರರ ಜೊತೆ. ಖಾಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ - ಮಾರಾಟ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ. ಆಟದ ಮೊದಲು, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒಂದು ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ನಾಯಕ ವಿವರಣೆ ಓದಿ. ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು (10 ನಿಮಿಷಗಳು) ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ತಲೆ ಸಂದರ್ಶಿಸಿ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಉನ್ನತವಾದದ್ದೆಂದು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಸಂದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಶನಗಳು, ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಮಾಹಿತಿ, ಒಂದು ನಿರ್ಧಾರದ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅರ್ಜಿದಾರರ ಕೆಲಸದ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣಾ ಆಸ್ವಾದಿಸುತ್ತಾನೆ.
  2. ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ "ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ ಕ್ಲೈಂಟ್." ಆಟದ ಜೋಡಿಗಳಿದ್ದು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಭಾಗದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಕೋಪಗೊಂಡ ಗ್ರಾಹಕರ ಕರೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸರಕುಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕುರಿತು ದೂರು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. ಇದು ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಸಂಘರ್ಷ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾತುಕತೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೀರ್ಮಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  3. ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ "ವೃತ್ತಿಪರ ಉದ್ಯೋಗಿ ಅಸೆಸ್ಮೆಂಟ್". ತಲೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆಟಗಾರ ತಂಡದ ಕಾರ್ಯಚರಣೆಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಉದ್ಯೋಗಿ ಕೆಲಸ ಮೆಚ್ಚುಗೆ. ಅವರು ದೃಢೀಕರಣವನ್ನು ರೂಪ ತುಂಬುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದತ್ತಾಂಶದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಉದ್ಯೋಗಿ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿ. ಕೇಳಲು ಯಾವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮಾತುಕತೆಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ಮಿಸಲು ಹೇಗೆ ponders. ನೌಕರ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಉತ್ತಮ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮತ್ತು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಯುವ ವೃತ್ತಿಪರ ಮಹಿಳೆಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇದು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮುಖ್ಯ ಗುರುತಿಸಲು ಆಟಗಾರನಾಗಿ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವ್ಯಾಪಾರೀ ಆಟ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ತಂತ್ರದ ಆಟದ "" ಶೈಲಿ "ಹೆಣಿಗೆ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ". ಮ್ಯಾನುಯಲ್ ಹೆಣಿಗೆ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿಯೂ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ. ಇದು ಉನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ಬೇಡಿಕೆ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ನಾವು ಹೊಸ ನಿರ್ಮಾಣ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಸಲು ಯೋಜನೆ.

ಇದು ದೀರ್ಘ ಹಲವಾರು ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣದ ಬದಲಿಗೆ ಯೋಜನೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಬೃಹತ್ ಹಣಕಾಸಿನ ಸ್ವೀಕೃತಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಆರ್ಥಿಕ ಸಂಪನ್ಮೂಲದ ಕೊರತೆ ಆಗಿತ್ತು. ಯಾವ ತಂತ್ರ ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ? ಸಸ್ಯದ ನಿರ್ವಹಣೆ ಎಂದರೇನು ಮಾಡಬಹುದು? ಡೇಟಾ ಟೇಬಲ್ ಆಧರಿಸಿ ಮುನ್ಸೂಚನೆ. ಹಣಕಾಸು ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಹಲವಾರು ಸೂಚಕಗಳು ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ಒದಗಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿರ್ವಹಣೆ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ಆಕಾರವನ್ನು

ವ್ಯಾಪಾರ ಆಟಗಳು ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ಗುಂಪು ಚರ್ಚೆ

"ದತ್ತು ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು. ನಿರ್ದೇಶಕ ಹುದ್ದೆಗೆ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳ ಆಯ್ಕೆ "

"ಕಾಲೇಜು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಸಂಸ್ಕೃತಿ '

"ಸೈಕಲ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ನೀಡುವ ವಿದ್ಯಾ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ"

ಪಾತ್ರನಿರ್ವಹಣೆ

"ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು"

"ಹೇಗೆ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚಳವಾಗಿತ್ತು ಕೇಳಲು?"

"ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತುಕತೆ"

"ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಒಪ್ಪಂದದ"

ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಆಟದ

"ನೈತಿಕತೆಯ ಉದ್ಯಮ ಸಮುದಾಯದ. ಕಚೇರಿ ರೋಮ್ಯಾನ್ಸ್ "

"ಇಲಾಖೆಗಳ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರ ನಡುವೆ ಸಂಘರ್ಷ"

"ಬಿಸಿನೆಸ್ ಸಂವಹನ. ನೌಕರ "ವಜಾಗೊಂಡ

"ಒತ್ತಡ ವಿತ್ ಡಿಪ್ರೆಷನ್"

ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟವನ್ನು

"ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ನಿಯಂತ್ರಣ"

"ಬಿಸಿನೆಸ್ ಯೋಜನೆ"

"ಬಿಸಿನೆಸ್ ಪತ್ರ"

"ತಯಾರಿ ವಾರ್ಷಿಕ ವರದಿಯನ್ನು"

ಗೇಮಿಂಗ್ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಕೇಸ್

ಒಂದು ವ್ಯಾಪಾರ ಆಟದ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಅದರ ವಿವಿಧ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜನ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿ (ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು) ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಗುರಿ ಇದೆ ಎಂದು ಕೇಸ್ ವಿಧಾನ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ವ್ಯಾಪಾರ ಆಟಗಳು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು, ಕೌಶಲ್ಯ ರಚನೆಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ - ಅಭ್ಯಾಸದ ಮಾದರಿ - ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾದರಿ, ಮತ್ತು ಆಟದ ವ್ಯಾಪಾರವಾಗಿದೆ.

ವಿಧಾನವನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಆಟದ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರ ಕೈಗೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ತತ್ವಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಲಭ್ಯವಿದೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಗುಂಪು, ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಆಟಗಳು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಭಾಗಿಯಾಗುವ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.unansea.com. Theme powered by WordPress.